
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38



Pěkný malý projekt pájení a jednou dokončené cvičení programování Raspberry PI. Kvůli koronaviru jsme zavřeni, takže je to pokus o nějaké domácí vzdělávání a zabavení mého 10letého syna. Je to pěkný malý projekt, protože jakmile pájí desku a pomocí napájecího zdroje zkontroluje, zda funguje, připojí ji k malinovému pi a naprogramuje ji tak, aby fungovala jako kostky.
A než někdo řekne…. tohle byl úplně základní pohled na kostky, pokud jste chtěli, potřebovali jste pouze 3 vodiče vedoucí k LED diodám, z nichž první je střed „JEDEN“, druhý jsou dvě LED diody, které zobrazují „DVA“a nakonec 4 LED diody, které zobrazují „ČTYŘI“, číslo 3 jsou vytvořeny pomocí 1 a 2, pět je 1 a 4 a nakonec 6 je 2 a 4. To vše bylo součástí učení, protože můžete zjednodušit program pro řízení 1, 2 a 4 LED diody.
- 7 * LED,
- 7 * 120 ohmové odpory,
- 1 * 10K ohmový odpor,
- 1 * tlačítko pro vytvoření.
- 1 * pásová deska 14 pásů po 20 otvorech (viz foto)
- 10 * malých částí barevného drátu.
- 10 * dupontních samičích konektorů,
- 10 * sekcí tepelně smrštitelných konektorů.
- 1 * délka pájky.
Potřebné nářadí.
- páječka,
- horkovzdušná pistole,
- krimpovací nástroj pro dupontové terminály,
- boční frézy.
Krok 1: Řezání desky a rozbíjení kolejí



Nejprve se tedy podívejme na typ desky, kterou používám. Prochází různými názvy, jako je veroboard, maticová deska, pásová deska a prototypová deska. Znám to jako veroboard a zdá se, že jste schopni toto jméno vyhledat, abyste jej našli. Rád o této desce přemýšlím jako o další fázi od použití breadboardu (desky, kde stačí zatlačit komponenty do svorek, které běží v pásech). Tento typ desky je další nejlepší věcí při výrobě desky plošných spojů a pokud byste uděláte -li pouze jeden nebo dva z projektu, pak byste si opravdu nedělali problémy s výrobou desky plošných spojů.
Jak tedy tuto desku používáte?
- Nejprve použijte kousek papíru a naplánujte svůj návrh. vypracovat požadovanou velikost.
- Dále rozřízněte desku na velikost pomocí jemné zubové pily a okraje očistěte. Je důležité, aby stopy byly na konci čisté, protože mohou mít otřepy z řezání a zkrat mezi kolejemi.
- V této fázi můžete, pokud si přejete, vyzkoušet všechny součásti, abyste se ujistili, že vše sedí.
- Jakmile jsem šťastný, že všechno sedí, rád bych tam, kde je to potřeba, přerušil koleje.
Takže na obrázcích vidíte, že jsem nařezal všechny požadované stopy (celkem 11) a osadil odpory. Vyřezal jsem stopy pomocí 3 mm vrtáku. Nyní bych měl zdůraznit, že rozmístění součástek po trati není opravdu správný způsob, jak dělat věci, nicméně umístění LED diod představující kostky bylo důležitější.
Krok 2: Rezistory, LED a odkazy



Takže jsem umístil odpory do desky a ačkoliv jsem nešel do zákona plného ohmu, vysvětlil jsem svému synovi, že odpory mají různé hodnoty a barvy ukazují, jaká je hodnota. Následně jsem svému synovi řekl, aby umístil všechny odpory stejným směrem. Podobně, když došlo na LED diody, ukázal jsem mu plochý povrch na těle LED a krátkou nohu, což byl způsob, jak identifikovat správný způsob umístění LED. Na fotografiích byste měli vidět, že 4 LED diody jsou namontovány jedním způsobem a další 3 jsou opačné.
Po pájení odporů a LED jsem pak přidal odkazy. Ty byly vyrobeny z odříznutých odporových nohou. Vazby nejblíže k rezistorům směřují zem k společným nohám LED diod (Cathode) a také můžete vidět poslední 10K odpor, který je také připojen ke stejné dráze jako země. Tento odpor stáhne tlačítko dolů k zemi. Vazby mezi LED diodami pouze zarovnají LED k příslušnému odporu.
Krok 3: Tlačítko a zapojení




Tlačítko bylo přidáno vedle. Už jsem otestoval své tlačítko, abych potvrdil, jakým způsobem musí být umístěn. to bylo důležité, protože jeho odlišná šířka na délku a nesprávné umístění spínače, takže spínač ovládaný podél koleje by byl přinejmenším zbytečný.
Jakmile byl přepínač na svém místě, také jsem pájel konce každé dráhy, kde měly být pájeny dráty. V tomto okamžiku můžete vidět, že držím obvod v malém svěráku, aby to bylo jednodušší.
Nakonec byly přidány dráty. Řekl jsem svému synovi, aby nejprve pájel červenou a černou, aby se nezamíchaly. Červená je kladné (3,3 V) napětí na spínači a černá je země. Tehdy nezáleželo na tom, které barvy kam zvolí.
Konce vodičů byly zalisovány do svorek Dupont, aby mohly tlačit na piny GPI Raspberry PI. Vím, že většina z vás nebude mít přístup k tomuto typu krimpovacího nástroje, ale pro můj případ dělám mnoho rádiem ovládaných modelů a tento terminál funguje dobře pro serva a ESC, takže jsem před lety přinesl nástroj. Můžete si však koupit záhlaví a dokonce i terminál „HATS“, což může být lepší řešení pro připojení k PI.
Krok 4: Testování a připojení


Jakmile je deska hotová, první fází testování je udělat opravdu dobrý vizuál. Zkontrolujte, zda nejsou suché spoje a šortky, také malé kuličky pájky a řezané nohy komponentů. dejte desce pořádný štětec a v mém případě použijte lupu, abyste získali opravdu dobrý vzhled.
Pokud jste s pájením spokojeni, pak věřím, že je nejlepší jej zkontrolovat na napájecím zdroji 3,3 V nebo několika bateriích AA. Mám malou napěťovou jednotku, která se připevňuje na konec pruhu prkénka a umožňuje napájení 3,3 V nebo 5 V (nebo obojí) na napájecí lišty po obou stranách hlavních pásků. Použil jsem to ke kontrole, že všechny LED diody fungují. Zem byla umístěna na pin grd a jeden po druhém byly vodiče LED připojeny k 3,3V. Tlačítko bylo poté zkontrolováno umístěním červeného napájecího vodiče na 3,3 V, zem byla ponechána tam, kde byla, a jedna ze světelných diod byla připojena ke žlutému spínacímu vodiči. Po stisknutí tlačítka by se měla rozsvítit kontrolka LED. Ukazuji to ve videu, pokud jste to dostatečně nevysvětlili!
Krok 5: Raspberry PI a program




Tento projekt byl vždy dobrou výzvou, nejen, že Thomas musel udělat okruh, který musel také naprogramovat, aby fungoval!
Používám tedy Raspberry pi 3 model B+. Mám Raspberry Pi 4, ale rozhodl jsem se použít 3. Z tohoto důvodu jsem se také rozhodl použít Scratch 2 místo Scratch 3, který poběží na Raspberry PI 3, ale je velmi pomalý a já jsem s ním podlehl.
První fází této části projektu bylo vytisknout pin Raspberry PI a ukázat mému synovi, jak to funguje. Poté jsem připojil zem a 3,3V vodiče. Potom jsem svému synovi řekl, že je jedno, kam připojil zbývající vodiče, pokud byly označeny jako GPIO, a on si musel poznamenat, který vodič kam umístil!
Jakmile byly připojeny všechny vodiče, PI se zapnul a Scratch 2 se otevřel. První bit, který musíte udělat, je přidat GPIO, takže přejděte na „Další bloky“a vyberte GPIO. Pak máte přístup k Raspberry Pi GPIO a v tuto chvíli můžete jednoduše vyzkoušet každou LED přetažením bloku „SET GPIO ** to HIGH/LOW“do oblasti a vybrat správné číslo GPIO a stav logiky, poté kliknutím na blok spusťte kód.
Krok 6: Kompletní grafický a fyzický program




Takže byste mohli program rozdělit na dvě části, nejprve LED diody, poté zadruhé na zobrazení na obrazovce. Oba programy používají stejný základní princip, který je uveden níže.
- V datovém bloku vytvořte proměnnou nazvanou číslo kostky, která uloží vygenerované náhodné číslo.
- Počkejte na stisknutí tlačítka.
- házením kostek zavolejte blok „shuffle“.
- Vygenerujte náhodné číslo a přiřaďte jej k proměnné „číslo kostky“
- Poté proveďte 6 sekvenčních příkazů „if“, aby vyhovovaly 6 různým číslům, v každém případě vyslejte číslo na skřítky a zavolejte na číselné bloky, aby se rozsvítily LED diody
- Počkejte, až se tlačítko znovu stiskne.
- Přidejte možnost stisknutím mezerníku pro vypnutí všech LED diod, což je užitečné, protože když vypnete program Scratch, protože LED diody zůstanou v aktuálním stavu bez ohledu na to.
Pro zobrazení na obrazovce jsem se rozhodl udělat 7 spritů, každý se dvěma kostýmy (zapnuto a vypnuto), to zní komplikovaně, ale nebylo to tak špatné, jakmile jste plně naprogramovali první sprite s jeho odpověďmi na 6 vysílaných zpráv, pak stačí zkopírujte jej a změňte jeho umístění a určete, který kostým by měl být na novém místě zapnutý nebo vypnutý.
Opravdu nevím, jestli to má smysl nebo ne! v každém případě je to výzva! Nemohu sem zahrnout program jako nepovolený typ souboru, ale neváhejte požádat o další podrobnosti.
Doporučuje:
Plně IR přizpůsobitelná elektronická sada osmi kostek: 14 kroků (s obrázky)

Plně IR přizpůsobitelná elektronická sada osmi kostek: Ve spolupráci s J. Arturem Espejelem Báezem. Nyní můžete mít až 8 kostek od 2 do 999 tváří v průměru 42 mm a 16 mm vysokém pouzdře! Hrajte své oblíbené deskové hry s touto konfigurovatelnou kapesní elektronickou sadou kostek! Tento projekt se skládá z
E -kostky - Arduino kostka/kostky 1 až 6 kostek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 kroků (s obrázky)

E -kostky - Arduino kostka/kostky 1 až 6 kostek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná se o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronické kostky. Je možné si vybrat pro 1 až 6 kostek nebo 1 z 8 speciálních kostek. Volba se provádí jednoduchým otočením rotačního kodéru. Jedná se o tyto funkce: 1 kostka: zobrazování velkých bodů 2–6 kostek: zobrazování bodů
Infračervený senzor kostek: 5 kroků

Infračervený senzor kostek: Jmenuji se Calvin a ukážu vám, jak vyrobit infračervený senzor kostek, a vysvětlím, jak to funguje. V současné době jsem studentem Taylor University, který studuje počítačové inženýrství a můj tým, a byl jsem požádán, abych navrhl a postavil mechanismus, který může třídit jakýkoli
Vrhač kostek!: 8 kroků

Vrhač kostek !: Projekt provedený v rámci semináře Výpočetní design a digitální výroba v programu ITECH magisterské. S potěšením vám můžeme představit vrhače kostek. Víme, že jsme všichni unavení plýtvat tak velkou námahou při házení
Sada kapesních kostek: 7 kroků

Kapesní hrací kostky: Toto je jeden ze tří instruktáží, které jsme vytvořili během našeho dne team buildingového učňovského stylu. Úvodní video o dni a o tom, jak se můžete zapojit do hlasování o vítězi, můžete vidět zde. Tento návod podrobně popisuje, jak sestavit náš počítač