Obsah:
Video: TECHNIKA: 3 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:23
Otázka: Co jsme vytvořili?
Vyrobili jsme TECHNIKU; dokonalá kombinace technologie a cvičení ve prospěch lidstva.
Otázka: Proč jsme to udělali?
Hlavním cílem je povzbudit lidi ke cvičení, které povede k jejich dobrému zdraví a také elektřině.
Otázka: Pro koho jsme to vyrobili?
To má učinit cvičení ještě zábavnějším a přínosnějším pro ty, kteří je neradi dělají. Budou hrát lhostejně k tomu, že ve skutečnosti cvičí.
Požadovaný materiál:
Piezo talíře
Překližka
Tavná pistole
Nastříkejte barvy
Dráty
Dobíjecí baterie
Cyklus
Motory
LCD
Železný stojan na kolo
Arduino (použili jsme UNO)
Prkénko
Dioda
Relé
DMM (digitální multimetr)
12voltová bílá odizolovaná LED
Krok 1: Jak vyrobit DYNAMO?
Postup:
- Pomocí středového stojanu zajistěte jízdní kolo a připojte k němu motor. Který se také nazývá DYNAMO.
- Po vytvoření dynama jej připojte k arduinu. Připojte také LCD k arduinu a nahrajte kód. Tento kód zobrazí množství napětí generovaného motorem, když pneumatika kola roztáčí motor. Zajistěte, aby napětí generované motorem nebylo vyšší než 7-9 voltů, jinak by mohlo dojít k poškození arduina.
- KÓD
/* LiquidCrystal Library - DÍKY ZA MOC
-
Ukazuje použití 16x2 LCD displeje. Knihovna LiquidCrystal funguje se všemi LCD displeji, které jsou kompatibilní s ovladačem Hitachi HD44780. Existuje jich mnoho a obvykle je poznáte podle 16kolíkového rozhraní.
Tato skica vytiskne na LCD displej „DĚKUJI ZA NAPÁJENÍ“a ukazuje čas.
Obvod: * LCD RS pin na digitální pin 12 * LCD Povolit pin na digitální pin 11 * LCD D4 pin na digitální pin 5 * LCD D5 pin na digitální pin 4 * LCD D6 pin na digitální pin 3 * LCD D7 pin na digitální pin 2 * LCD R/W pin na kostru * LCD VSS pin na kostru * LCD VCC pin na 5V * 10K odpor: * končí na +5V a zem * stěrač na LCD VO pin (pin 3)
/*
// zahrnout kód knihovny: #include
// inicializujte knihovnu přidružením libovolného potřebného pinu rozhraní LCD // k číslu pinu arduino, ke kterému je připojeno konstantní rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// inicializace sériové komunikace na 9600 bps: Serial.begin (9600); // nastavení počtu sloupců a řádků na LCD: lcd.begin (16, 2); // Vytiskne zprávu na LCD. lcd.print („DÍKY ZA MOC“); }
void loop () {// přečtení vstupu na analogovém pinu = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // převést analogový údaj z 0 na 1023 na napětí 0 až 5v: float napětí = sensorValue * (15.0/1023.0); // vytiskněte přečtenou hodnotu: Serial.print ("napětí ="); Serial.println (napětí); zpoždění (500); // nastavte kurzor na sloupec 0, řádek 1 // (poznámka: řádek 1 je druhý řádek, protože počítání začíná 0): lcd.setCursor (0, 1); // vytiskněte počet sekund od resetu: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (napětí); }
Krok 2: Vytvořte KROK NYNÍ
1. Pro výrobu stepperu pájejte piezo desku v paralelním spojení co nejvíce desek.
2. Umístěte je na překližku. Zakryjte to Namalujte. Poznámka: Nezakrývejte jej látkou, která by absorbovala sílu.
3. Nyní můžete připojit DMM a zkontrolovat elektřinu generovanou skokem na něj.
4. Vytáhněte vodiče z krokového motoru a motoru jízdního kola a připojte je k 12voltové dobíjecí baterii.
5. Také připojte LED diody jako důkaz pro ukázku výroby elektřiny.
6. Můžete také přidat přepínač pro zapnutí a vypnutí LED a v případě potřeby použít uloženou energii.
Takže místo skoku na zemi skočte na stepper. Výhody jsou dvě Získáváte elektřinu a také jste fit a zdraví.
Můžete to dále vylepšit použitím větších baterií a odolnějšího materiálu a generováním velkého množství elektřiny.
Krok 3: Jak by se měl zamknout?
Tento projekt se setkal s velkým úspěchem díky našim učitelům z PŘÍBĚHU NADACE
Velké díky-
Nupur madam
Pane Zubine
Abrar pane
Pane Kavele.
Tento projekt vytvořil
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Doporučuje:
Objektově orientované programování: Vytváření předmětů Učení/Metoda výuky/Technika pomocí Shape Puncher: 5 kroků
Objektově orientované programování: Vytváření objektů/Metoda výuky/Technika pomocí Shape Puncher: Metoda učení/výuky pro studenty nové v objektově orientovaném programování. Toto je způsob, jak jim umožnit vizualizovat a vidět proces vytváření objektů ze tříd.Části:1. EkTools 2palcový velký úder; pevné tvary jsou nejlepší.2. Kus papíru nebo c
Nositelná technika pro děti: Hero Armband: 4 kroky
Nositelná technika pro děti: Hero Armband: Tento návod se bude zabývat tím, jak vytvořit „hrdinskou pásku“, která se při nošení rozsvítí. Pomocí vodivé látkové pásky, vodivé nitě a šitých LED diod je to skvělá aktivita pro studenty školy, aby se naučili základy obvodů a nositelné technologie. Te
Nositelná technika: vzduchové bubny: 5 kroků
Wearable Tech: Air Drums: Naším cílem pro tento projekt bylo vyrobit nositelnou bicí soupravu z některých akcelerometrů a piezo disků. Myšlenka byla taková, že při zásahu ruky se ozve zvuk léčky; nebo při stlačení nohy zazní zvuk hi-hat nebo basového bubnu. Kontrolovat
Nejlepší technika pro organizaci souborů: 4 kroky
Nejlepší technika pro organizaci souborů: Pro tipy
Skvělá technika malování pomocí elipsy: 4 kroky
Skvělá paní malovací technika pomocí elipsy: Ukážu vám, jak pomocí techniky vyrobit něco takového: (Sorta špatná kvalita)