Obsah:
- Krok 1: Potřebné materiály
- Krok 2: Nastavení LFSR (posuvný registr lineární zpětné vazby)
- Krok 3: Nastavení zobrazení sedmi segmentů
- Krok 4: Vytvoření herního modulu
- Krok 5: Hraní hry
Video: CPE 133 Final Project Decimal to Binary: 5 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:18
Binární čísla jsou jednou z prvních věcí, které vás napadnou při uvažování o digitální logice. Binární čísla však mohou být pro nováčky obtížným konceptem.
Tento projekt pomůže těm, kteří jsou noví i zkušení v práci s binárními čísly, při převodu desetinných čísel. Vytvořením hry vyzkoušíme uživatele na jejich konverzních schopnostech. Tato hra bude spuštěna na desce Basys3 a naprogramována ve Verilogu.
Krok 1: Potřebné materiály
K provedení této desítkové až binární konverzní hry jsou zapotřebí následující materiály:
- Software Xilinx Vivado Design Suite
- Deska FPGA Digilent Basys3
- Kabel USB na Micro USB
Krok 2: Nastavení LFSR (posuvný registr lineární zpětné vazby)
LFSR (Linear Feedback Shift Register) je modul používaný ke generování „náhodných“čísel.
LFSR není zcela náhodný, protože generuje pseudonáhodná čísla, což je proces generování čísel, která vypadají náhodně, ale nejsou.
LFSR je posuvný registr, jehož vstupní bit je lineární funkcí jeho předchozího stavu, což znamená, že LFSR bude procházet konečnými množinami čísel. Konkrétně pro tuto hru bude LFSR používat pouze 8 bitů k omezení desetinného čísla, které může generovat, na 255.
Tlačítko L (btnL) slouží k resetování čísla na LFSR.
Tento modul LFSR nebyl vytvořen tvůrci této hry. Modul LFSR vytvořil profesor Carleton University John Knight. Odkaz na jeho modul je uveden níže.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
Krok 3: Nastavení zobrazení sedmi segmentů
K zobrazení alfanumerických znaků se na desce Basys3 a na mnoha dalších kusech hardwaru používá sedmisegmentový displej.
Modul Seven-Segment Display, který se používá v této hře, převádí binární číslo na desetinné číslo a zobrazuje jej jako desetinné číslo.
Použitím dříve diskutovaného modulu LFSR bude na sedmisegmentový displej generováno náhodně generované číslo.
Modul Seven-Segment Display nebyl vytvořen tvůrci této hry. Modul zobrazení sedmi segmentů poskytl profesor Kalifornské polytechnické státní univerzity Joseph Callenes-Sloan. PDF pro modul je přiloženo níže.
Krok 4: Vytvoření herního modulu
Vytvořte herní (hlavní) modul.
Tento modul použije modul LFSR ke generování náhodného čísla a jeho výstupu na displej se sedmi segmenty.
Modul poté použije vždy blok, který resetuje náhodné číslo. Funguje na kladné hraně tlačítka R (btnR), což znamená, že bude fungovat pouze po stisknutí tlačítka R.
Druhý blok vždy pracuje na kladné hraně hodin (clk). Pokud je stisknuto tlačítko C (btnC), zkontroluje se, zda je číslo na sedmisegmentovém displeji stejné jako vstupní číslo z přepínačů (sw). Tento blok vyvolá příznak (nastaví registr příznaků (příznak) na 1) a změní drát zprávyVal podle toho, zda uživatel vyhrál nebo prohrál.
Třetí blok vždy funguje také na kladné hraně hodin. Pokud je příznak zvýšen, nastaví ssegInputVal na drát zprávyVal na displeji se sedmi segmenty. Pokud není příznak zvýšen, bude pokračovat ve výstupu náhodného čísla (randomVal).
Krok 5: Hraní hry
Instrukce:
- Uživatel stiskne tlačítko R a vytvoří novou hru nebo změní číslo na sedmisegmentovém displeji.
- Uživatel otočí prvních 8 přepínačů nahoru (1) nebo dolů (0), aby zadal reprezentaci binárního čísla.
- Tlačítko C bude použito ke kontrole, zda uživatel vyhrál nebo prohrál.
- Pokud uživatel vyhrál, zobrazí se na displeji se sedmi segmenty číslo „111“.
- Pokud uživatel ztratí, zobrazí se na displeji se sedmi segmenty „0“.
- Pro zahájení nové hry lze tlačítko R kdykoli stisknout.
Doporučuje:
PHYS 339 Final Project: Simple Theremin: 3 Steps
PHYS 339 Závěrečný projekt: Simple Theremin: Jako rekreační hudebník a fyzik jsem si vždy myslel, že thereminy jsou nejlepší elektronický nástroj. Jejich zvuk je téměř hypnotický, když je hraje profesionál, a elektronická teorie, která je pro jejich fungování nezbytná, je docela
Final Project LED Happy Face: 7 kroků
Final Project LED Happy Face: Vítejte v mém projektu happy face! This Instructable je o něco více než začátečník projekt Arduino určený pro každého, kdo se chce jen bavit s elektronikou. Tento projekt Arduino zahrnuje použití 8 LED diod, které se rozsvítí zleva doprava v
Tutorial Do Projeto Final Do Curso IoT Aplicada a Smart Home Inatel / Novembro 2017: 4 Steps (with Pictures)
Tutorial Do Projeto Final Do Curso IoT Aplicada a Smart Home Inatel / Novembro 2017: No desenvolvimento desse projeto foi utilizada uma plataforma hibrida, sem a requiredidade de acessar os recursos de plataformas nativas to Android ou do IOS. Používají se různé typy notebooků s Windows 10. Essa plataforma chama-se Ionic, q
Metronom CPE 133: 3 kroky
Metronom CPE 133: Pro náš závěrečný projekt v Cal Poly jsme vytvořili zařízení pro udržování tempa zvané metronom, tento projekt jsme vybrali kvůli zajímavé hudbě a digitálnímu designu. Použili jsme minulé laboratoře v CPE 133, abychom pomohli navrhnout náš kód, a online návody, které pomáhají při
Třídění koše CPE 133: 14 kroků
Třídění odpadu CPE 133: Pro naši třídu CPE 133 v Cal Poly nám bylo řečeno, abychom vytvořili projekt VHDL/Basys 3, který by pomohl životnímu prostředí a byl dostatečně jednoduchý, abychom jej mohli implementovat s našimi novými znalostmi digitálního designu. Myšlenka našeho projektu, která obecně