Obsah:
- Krok 1: Úvod
- Krok 2: Projektové video
- Krok 3: Díly, materiály a nástroje
- Krok 4: Schéma zapojení
- Krok 5: Výroba strojů (mechanika a montáž)
- Krok 6: Programování
- Krok 7: Výsledky a reflexe
Video: FORT OF THE DRAGON EGG WARMER: 7 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Krok 1: Úvod
Pro naše zbytečné přiřazení stroje jsme postavili zařízení na balení vajec, které využívá teplotní senzor k vyhodnocení povětrnostních podmínek. Pokud teplota klesne pod 20 stupňů, zařízení začne obalovat vajíčko usazené na královském trůnu kouskem látky. Zařízení obsahuje systém dvou rychlostních stupňů a krokový motor k zahájení pohybu. Téma našeho projektu je soustředěno kolem hry o trůny, na kterou se odkazuje naše video a estetický design našeho stroje.
Krok 2: Projektové video
Krok 3: Díly, materiály a nástroje
Mechanické části: 2 ozubená kola (překližka řezaná laserem)
Krokový motor Uln2003
Arduino prkénko a dráty
USB kabel
Teplotní čidlo LM35
Nábytek:
4 korintské sloupy (překližka)
Stůl (překližka)
Trůn (překližka)
Látkový závěs Vejce (plast)
Podpůrné prvky:
6 plastových sloupků 6 mm kolejnice (překližka)
Svislá stěna (překližka)
Horizontální základna, 2 úrovně (překližka)
Použité vybavení:
Pásová pila
Stolní pila
Laserová řezačka
Krok 4: Schéma zapojení
Krok 5: Výroba strojů (mechanika a montáž)
Náš návrh zpočátku obaloval přízi kolem vajíčka tak, že jej protáhl dutou trubkou z plexiskla a poté byl zvedán nahoru a dolů.
Mechanismus míchání trubice byl však příliš složitý a vyžadoval mnoho kalibrace, takže pokud se díly neshodovaly přesně správně a dva ovladače motorů ve správném čase nezměnily směr, míchací tyč nedokončila úplné otáčení. Mechanismus míchání byl zjednodušen na 2 rychlostní stupně bez jakýchkoli článků a to umožnilo správné otáčení stroje. Zdvihací mechanismus byl také odstraněn, protože riskoval pohyb míchací tyčí extrémního středu stopy, kterou sleduje, a jeho uvíznutí. Aby byla zajištěna plná ohrada pro vaječnou tvrz, byla příze vyřazena z látky. Tímto způsobem mohla být pevnost postavena jedním úplným otočením míchací tyčinky.
Krok 6: Programování
Krok 7: Výsledky a reflexe
V průběhu tohoto úkolu jsme se dále seznámili s procesem stavby a programování stroje. Rozhodli jsme se přijmout výzvu navrhnout náš vlastní jedinečný mechanismus počínaje 3D modelováním, navrhováním jednotlivých prvků a jejich propojením v jeden systém. Také jsme věnovali velkou část našeho konstrukčního procesu estetickému designu našeho stroje, který by zdůraznil jeho „zbytečnost“zavedením některých prvků s přehnanou bujarostí, jako jsou korintské sloupy a královský trůn. Během celého procesu jsme se setkali s řadou výzev, jako je převod našeho modelu z 3D říše do fyzického světa. To od nás vyžadovalo kalibraci a úpravu částí našeho stroje, aby se minimalizovaly účinky gravitace, tření a tolerance. Výběr vhodného měřítka a materiálů představoval své vlastní potíže, protože naše struktura musela být dostatečně lehká, aby s ní mohly motory pohybovat, a přesto dostatečně hladká, aby se snížilo tření. Vzhledem k našim předchozím poměrně neúspěšným zkušenostem s používáním plexi jako materiálu jsme se přiklonili k použití dřeva. To nám umožnilo mít silnější spojení mezi částmi, ale mělo to za následek zvýšené tření, které zpomalilo pohyb součásti pohybující se tkaninou v našem designu. V rámci naší reflexe jsme se také dozvěděli, že by byla vhodnější zmenšená stupnice, protože krokový motor, který jsme použili, mohl dodávat omezený výkon, mírně pod požadovanou hodnotu. V důsledku toho, i když jsme přesvědčeni, že náš stroj lze stále vylepšovat a zdokonalovat, jsme dokázali dosáhnout toho, co jsme si představovali, a vybudovat fungující mechanismus, který bude sloužit spíše „zbytečnému“účelu.
Doporučuje:
Dragon Escape: 3 kroky
Dragon Escape: Toto bude kódováno na code.org. Celým základem hry je vyhnout se drakům a zachytit ducha několikrát, abyste vyhráli. můžete své přátele ohromit tímto skvělým herním nápadem, který lze změnit podle vašich představ
DIY Arduino Controlled Egg-Bot: 12 kroků (s obrázky)
DIY Arduino Controlled Egg-Bot: V tomto návodu vám ukážu, jak si vyrobit vlastní Egg-Bot ovládaný pomocí Arduina. Chtěl jsem to udělat dříve, ale myslel jsem si, že je to pro mě příliš těžké, ale mýlil jsem se. Stavba je jednoduchá, takže ji zvládne každý
Robot „L-egg-o“Lego Egg Decorator: 14 kroků (s obrázky)
Robot na zdobení vajíček Lego „L-egg-o“: Velikonoce jsou téměř tady a to znamená, že je čas ozdobit vajíčka! Mohli byste jednoduše namočit vajíčka do barvení, ale není to zdaleka tak zábavné, jako vyrobit robota, který by mohl zdobení provést za vás
Angry Egg Timer: 5 kroků (s obrázky)
Angry Egg Timer: Tento Instructable byl vytvořen v rámci splnění projektového požadavku Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com). Tento projekt je časovač, který se otočí od zamračení k úsměvu, dokud nevyprší zvolený čas, a poté se točí
IC Egg Timer: 11 kroků (s obrázky)
IC Egg Timer: Vytvořil: Gabriel Chiu Přehled Tento projekt demonstruje základy digitální logiky, vlastnosti časovače NE555 a ukazuje, jak se počítají binární čísla. Použité komponenty jsou: časovač NE555, 12bitový čítač zvlnění, dva 2-inpu