
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

To bude kódováno na code.org. Celým základem hry je vyhnout se drakům a zachytit ducha několikrát, abyste vyhráli. můžete své přátele ohromit tímto skvělým herním nápadem, který lze změnit podle vašich představ
Zásoby:
počítač
Krok 1: Nastavení

Při žebrání musíte vytvořit herce. (Jste schopni změnit herce na to, co chcete, ale musíte změnit nějaký kód v řádku)
Dále musíte změnit velikost herce 1 a herce 2.
Dále musíte přesunout herce 2 200 nad a 200 dolů
Dále změňte rychlost herce 1 a 2 (lze je změnit, aby byla hra těžší nebo jednodušší)
Dále to udělejte tak, že herec 2 pronásleduje herce 1
Dále to udělejte tak, že herec 3 uteče od herce 1
Krok 2: Pohyb

nejprve vytvořte 4 různé bloky kódu pro každou jinou šipku na klávesnici
pak pod každým připojte blok kódu pro pohyb a nastavte jej na 10 a nastavte číslo aktéra na 1
Krok 3: Systém bodování a prohry

Prvním krokem je, že musíte udělat, jak prohrajete, musíte získat blok kódu, který detekuje, jestli se určitý herec dotkne určité postavy, nastavte herce na jednu a postava na typ herce postavy 2 je
Dále přetáhněte blok, který říká konec hry ve win, a vložte jej pod detekční blok, poté změňte win na loss (tím se stalo, že jakmile se dotknete herce 2, vaše hra je u konce
Dále opakujte první krok, ale změňte typ postavy na to, co je herec 2
Dále přidejte skóre bodu do detekčního bloku (to znamená, že kdykoli se dotknete herce 3, získáte bod)
Dále získejte blok pro opakování navždy a vložte do něj blok if score = _, změňte číslo na jakýkoli chcete mít cíl
Poté vložte blok, který jste právě dokončili jako výherní blok, pak jste hotovi a můžete si hru užít.
Doporučuje:
Escape Room Arduino: 6 kroků (s obrázky)

Escape Room Arduino: Tento projekt je o vytvoření prototypu únikové místnosti pomocí elektronických součástek arduino por, což je základní znalost jeho kódování. Tato úniková místnost bude mít 5 fází k pokrytí: (Může to být pro každého jiné) 1. Senzor preisure - LED Jakmile jednou
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 kroků (s obrázky)

Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet je malá excelovská hra, kterou jsem sestavil před několika lety, abych naučil skupinu kolegů pokročilejší dovednosti v Excelu a zároveň si užil zábavu s logickými hrami Trivia a Logic, což jsou dvě věci, které miluji! hra je kombinací excelu pro
Generátor kódu Escape Room: 4 kroky

Únikový pokoj Codegenerator: Velký projekt, který by měl mít více strojů v únikové místnosti. Stroj na výrobu van deze je vybaven dveřmi, které jsou k dispozici pro další použití, jako jsou např. Ruční lampy
ESP8266/Arduino SmartThings Bearded Dragon Habitat Controller/Monitor: 4 kroky

ESP8266/Arduino SmartThings Bearded Dragon Habitat Controller/Monitor: DaVinci our Dragon byl kvůli aktualizaci softwaru na jeho ovladač Vivarium. Rozhodl jsem se přejít z dobré tradiční „logiky Arduino„ plné na “, která se v uplynulém roce docela spolehlivě uchytila, na ST_Anything SmartThings int
Dekódovací box Escape Room: 7 kroků (s obrázky)

Escape Room Decoder Box: Escape Room jsou úžasně zábavné činnosti, které jsou velmi poutavé a skvělé pro týmovou práci. Přemýšleli jste někdy o vytvoření vlastní Escape Room? S tímto dekodérovým boxem můžete být na dobré cestě! Ještě lépe, přemýšleli jste o použití es