2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
To bude kódováno na code.org. Celým základem hry je vyhnout se drakům a zachytit ducha několikrát, abyste vyhráli. můžete své přátele ohromit tímto skvělým herním nápadem, který lze změnit podle vašich představ
Zásoby:
počítač
Krok 1: Nastavení
Při žebrání musíte vytvořit herce. (Jste schopni změnit herce na to, co chcete, ale musíte změnit nějaký kód v řádku)
Dále musíte změnit velikost herce 1 a herce 2.
Dále musíte přesunout herce 2 200 nad a 200 dolů
Dále změňte rychlost herce 1 a 2 (lze je změnit, aby byla hra těžší nebo jednodušší)
Dále to udělejte tak, že herec 2 pronásleduje herce 1
Dále to udělejte tak, že herec 3 uteče od herce 1
Krok 2: Pohyb
nejprve vytvořte 4 různé bloky kódu pro každou jinou šipku na klávesnici
pak pod každým připojte blok kódu pro pohyb a nastavte jej na 10 a nastavte číslo aktéra na 1
Krok 3: Systém bodování a prohry
Prvním krokem je, že musíte udělat, jak prohrajete, musíte získat blok kódu, který detekuje, jestli se určitý herec dotkne určité postavy, nastavte herce na jednu a postava na typ herce postavy 2 je
Dále přetáhněte blok, který říká konec hry ve win, a vložte jej pod detekční blok, poté změňte win na loss (tím se stalo, že jakmile se dotknete herce 2, vaše hra je u konce
Dále opakujte první krok, ale změňte typ postavy na to, co je herec 2
Dále přidejte skóre bodu do detekčního bloku (to znamená, že kdykoli se dotknete herce 3, získáte bod)
Dále získejte blok pro opakování navždy a vložte do něj blok if score = _, změňte číslo na jakýkoli chcete mít cíl
Poté vložte blok, který jste právě dokončili jako výherní blok, pak jste hotovi a můžete si hru užít.