Jak vyrobit hru Microbit: 25 kroků
Jak vyrobit hru Microbit: 25 kroků
Anonim
Jak vyrobit hru Microbit
Jak vyrobit hru Microbit

Ahoj, jmenuji se Mohammed a v tomto pokynu vám ukážu, jak kódovat mikro bitovou hru krok za krokem pomocí editoru bloků, hra je trochu jako Tetris.

Zásoby

Počítač a sada mikro bitů

Krok 1: TLAČÍTKO A

TLAČÍTKO A
TLAČÍTKO A

Nejprve začněte tím, že přejdete do „vstupní kategorie“a zvolíte „Zapínací tlačítko A stiskněte“.

Krok 2: TLAČÍTKO KROK 2

TLAČÍTKO KROK 2
TLAČÍTKO KROK 2

Dále přejděte do kategorie „logika“a vyberte „pokud je to pravda, pak“. Dále vložte „pokud je to pravda, pak“dovnitř, „na tlačítko A stiskněte“. poté přejděte do kategorie „logika“a přejděte dolů na srovnání. vyberte první, který vidíte (0 = 0). pak vložte (0 = 0) dovnitř true do "pokud true pak".

Krok 3: TLAČÍTKO KROK 3

TLAČÍTKO KROK 3
TLAČÍTKO KROK 3

Poté, co jste hotovi. Přejděte na „proměnné“a vytvořte proměnnou (doporučuji pro vaši proměnnou vytvořit poz. Což znamená pozice). vložte tuto proměnnou do levého čísla „pokud je pravdivá, pak“a upravte ji tak, aby byla proměnná větší než druhé číslo (správné číslo nastavte na 0).

Krok 4: TLAČÍTKO KROK 4

TLAČÍTKO KROK 4
TLAČÍTKO KROK 4

pak přejděte do kategorie „LED“a vyberte „rozložit x y“a vložte ji do „pokud je to pravda“.

Krok 5: KROK TLAČÍTKU 5

TLAČÍTKO KROK 5
TLAČÍTKO KROK 5

Poté, co jste to udělali, přejděte na „proměnné“a vyberte proměnnou poz (nebo cokoli, co jste vybrali pro předchozí) a vložte tuto proměnnou do levého slotu (x). Poté změňte ten správný na 4 (y).

Krok 6: KROK TLAČÍTKU 6

KROK TLAČÍTKU 6
KROK TLAČÍTKU 6

Až s tím budete hotovi, přejděte na „proměnné“a vyberte si. "změnit proměnnou (poz) podle čísla" umístit "změnit proměnnou (poz) podle čísla" pod "zrušit načtení x y". nastavte číslo na -1 a pole proměnné na cokoli, co jste vybrali pro „unplot x y“(poz).

Krok 7: KROK TLAČÍTEK 7

KROK TLAČÍTEK 7
KROK TLAČÍTEK 7

Dále přejděte do kategorie „LED“a vyberte „vykreslení x y“. vložte „plot x y“pod „změnit proměnnou podle čísla“. pro x přejděte na proměnné a vyberte proměnnou pro předchozí krok (poz) a pro y ji nastavte na 4.

Krok 8: TLAČÍTKO B

TLAČÍTKO B
TLAČÍTKO B
TLAČÍTKO B
TLAČÍTKO B

Nyní, když jste hotovi s TLAČÍTKEM A. klikněte pravým tlačítkem na TLAČÍTKO A (co jste udělali v předchozích krocích) a duplikujte TLAČÍTKO A.

Krok 9: TLAČÍTKO B KROK 2

TLAČÍTKO B KROK 2
TLAČÍTKO B KROK 2

Poté, co jste duplikovali TLAČÍTKO A. změňte TLAČÍTKO A TLAČÍTKO na TLAČÍTKO B TLAČÍTKO B.

Krok 10: TLAČÍTKO B KROK 3

TLAČÍTKO B KROK 3
TLAČÍTKO B KROK 3

dále změňte číslo z „pokud je to pravda, pak“na 4, číslo „zrušit x y“na 4, „změnit proměnnou o číslo“na 1 a číslo „vykreslete x y“na 4.

Krok 11: TLAČÍTKO B KROK 4

TLAČÍTKO B KROK 4
TLAČÍTKO B KROK 4

pokud jste správně postupovali podle předchozích kroků, měli byste provést BUTTON B.

Krok 12: ON START

NA START
NA START

teď, když jste hotovi s TLAČÍTKEM B, začněme s ON START. nejprve přejděte na „základní“a vyberte „ZAČÁTEK“, poté přejděte do kategorie „proměnné“a vyberte „nastavit proměnnou na číslo“a do ní vložte „nastavit proměnnou na číslo“, NA ZAČÁTEK. změňte číslo na 2 a proměnnou na tu, kterou zadáte pro TLAČÍTKO A (poz).

Krok 13: ZAČÁTEK KROK 2

SPUŠTĚNÍ KROK 2
SPUŠTĚNÍ KROK 2

Dále přejděte do kategorie „proměnná“a vytvořte novou proměnnou s názvem skóre (to je to, co vám doporučuji vložit). až budete hotovi, přejděte do kategorie „proměnná“a vyberte „nastavit proměnnou na číslo“umístit „nastavit proměnnou na číslo“pod první „nastavit proměnnou na číslo“. poté změňte číslo na 0 a proměnnou na skóre pro druhou „nastavit proměnnou na číslo“.

Krok 14: ZAČÁTEK KROK 3

ZAČÁTEK KROK 3
ZAČÁTEK KROK 3
ZAČÁTEK KROK 3
ZAČÁTEK KROK 3

Dále přejděte do kategorie „LED“a vyberte tlačítko Další. poté klikněte na „nastavit jas na číslo“, vložte jej pod druhou „nastavit proměnnou na číslo“a změňte jas na to, co chcete, ale doporučuji 1000.

Krok 15: ZAČÁTEK KROK 4

ZAČÁTEK KROK 4
ZAČÁTEK KROK 4

dále přejděte do kategorie „LED“a vyberte „plot x y“vložte „plot x y“pod „nastavit jas na číslo“. pak přejděte do proměnné a vyberte poz (nebo cokoli, co si vyberete pro svou první proměnnou) a vložte tuto proměnnou do „x“a nastavte „y“na 4.

Krok 16: HLAVNÍ HRA

HLAVNÍ HRA
HLAVNÍ HRA

Nyní, když jste hotovi s ON START, můžeme začít s HLAVNÍ HROU. nejprve přejděte do kategorie „základy“a navždy vybírejte.

Krok 17: HLAVNÍ HRA KROK 2

HLAVNÍ HRA KROK 2
HLAVNÍ HRA KROK 2

Dále přejděte do kategorie "proměnné" a vyberte "nastavit proměnnou na číslo" vložte "nastavit proměnnou na číslo" uvnitř "navždy". až budete hotovi, přejděte znovu do kategorie „proměnné“a vytvořte novou proměnnou s názvem prázdná. dále přejděte do kategorie s názvem „matematika“a vyberte „vybrat náhodné číslo k číslu“a do pole „nastavit proměnnou na číslo“vložte „vybrat náhodné číslo k číslu“. dále změňte čísla „vybrat náhodné číslo na číslo“na 0 pro první číslo a 4 pro druhé číslo.

Krok 18: HLAVNÍ HRA KROK 3

KROK HLAVNÍ HRY 3
KROK HLAVNÍ HRY 3

poté, co jste s tím skončili, přejděte do kategorie "smyčky" a vyberte "pro proměnnou od 0 do čísla do" vložte "pro proměnnou od 0 do čísla do" pod "nastavit proměnnou na číslo". změňte číslo na 4. dále přejděte do kategorie „proměnné“a vytvořte novou proměnnou s názvem „a“vložte „a“do proměnné „pro proměnnou od 0 do čísla do“.

Krok 19: HLAVNÍ HRA KROK 4

KROK HLAVNÍ HRY 4
KROK HLAVNÍ HRY 4

dále přejděte znovu do kategorie "smyčky" a vyberte "pro proměnnou od 0 do čísla do" vložte "pro proměnnou od 0 do čísla do" uvnitř první "pro proměnnou od 0 do čísla do". změňte číslo na 4. dále přejděte do kategorie „proměnné“a vytvořte novou proměnnou s názvem „ind“vložte „ind“do proměnné druhého „pro proměnnou od 0 do čísla do“. dále přejděte do kategorie „logika“a vyberte „pokud je to pravda, pak“vložte „pokud je to pravda, pak“do druhé”pro proměnnou od 0 do čísla dělat“. a poté přejděte do kategorie „logika“a přejděte dolů na srovnání. vyberte první, který vidíte (0 = 0). pak vložte (0 = 0) dovnitř true do "pokud true pak". pak pro první 0 změňte na proměnnou „prázdný“a druhou 0 na proměnnou „ind“, poté si povzdechněte uprostřed těchto dvou proměnných „nerovno“(vypadá jako = povzdech s čárou dolů střed). dále přejděte do kategorie „LED“a vyberte „plot x y“vložte „plot x y“dovnitř „pokud je to pravda, pak“. změňte "x" na proměnnou "ind" a "y" na proměnnou "a"

Krok 20: HLAVNÍ HRA KROK 5

KROK HLAVNÍ HRY 5
KROK HLAVNÍ HRY 5

dále přejděte do kategorie „základní“a vyberte „číslo pauzy (ms)“umístěte „číslo pauzy (ms)“pod druhé „pro proměnnou od 0 do čísla do“. pak přejděte do kategorie „matematika“a vyberte „číslo mínus číslo“vložte „číslo mínus číslo“do pole true v položce „if true then“. udělejte první číslo rovné 300 a na druhé číslo vložte proměnnou „skóre“.

Krok 21: HLAVNÍ HRA KROK 6

KROK HLAVNÍ HRY 6
KROK HLAVNÍ HRY 6

dále přejděte znovu do kategorie „smyčky“a v části „číslo pauzy (ms)“vyberte „pro proměnnou od 0 do čísla do“vložte „pro proměnnou od 0 do čísla do“. změňte počet „pro proměnnou z 0 na číslo do“na 4. dále vložte „ind“do proměnné třetí „pro proměnnou od 0 do čísla do“. dále přejděte do kategorie „logika“a vyberte „pokud je to pravda, pak“vložte „pokud je to pravda, pak“do třetiny”pro proměnnou od 0 do čísla dělat“. a poté přejděte do kategorie „logika“a přejděte dolů na srovnání. vyberte první, který vidíte (0 = 0). pak vložte (0 = 0) dovnitř true do "pokud true pak". pak pro první 0 změňte na proměnnou „prázdný“a druhou 0 na proměnnou „ind“, poté si povzdechněte uprostřed těchto dvou proměnných „nerovno“(vypadá jako = povzdech s čárou dolů střed). dále přejděte do kategorie „LED“a vyberte „unplot x y“vložte „unplot x y“dovnitř „if true then“. změňte "x" na proměnnou "ind" a "y" na proměnnou "a"

Krok 22: HLAVNÍ KROK KROK 7

KROK HLAVNÍ HRY 7
KROK HLAVNÍ HRY 7

dále přejděte do kategorie „logika“a vyberte „pokud je to pravda, pak“vložte „pokud je to pravda, pak“pod třetí”pro proměnnou od 0 do čísla dělat“. pak přejděte do kategorie „logika“, přejděte dolů na „Boolean“, vyberte „prázdné a prázdné“, poté znovu přejděte do kategorie „logika“a z porovnávací části vezměte 2 „číslo = číslo“. poté vložte každé z „číslo = do čísla“na každé straně prázdných míst do „prázdného a prázdného“. a pak to vložte dovnitř „pokud je to pravda, pak“. dále pro levou stranu „číslo = číslo“vložte proměnnou „a“na levé číslo a 4 pro pravé číslo a doprostřed = povzdech a pro pravou stranu „číslo = číslo“vložte proměnnou „poz “na levém čísle a proměnná„ prázdná “na pravém čísle a uprostřed not = vzdychat. (pokud jste trochu zmatení, jak by to mělo vypadat, podívejte se na obrázek)

Krok 23: HLAVNÍ KROK KROK 8

KROK HLAVNÍ HRY 8
KROK HLAVNÍ HRY 8

další (volitelně) přejděte do kategorie „hudba“a vyberte „spustit melodii (hudba) opakující se (kolikrát)“dát „spustit melodii (hudba) opakující se (kolikrát)“pod třetí „pokud je pravdivá“. změňte opakující se částku na „jednou“a hudbu na „dadadum“. dále přejděte do kategorie „základní“a vyberte „zobrazit ikonu“umístit „zobrazit ikonu“(vytvořit ikonu do X) pod „spustit melodii (hudba) opakující se (kolikrát)“, poté přejít do kategorie „základní““znovu a přejděte na„ více “, poté vyberte„ vymazat obrazovku “a pod„ ikonu zobrazení “vložte„ čistou obrazovku “. dále přejděte do kategorie „základní“a vyberte „zobrazit číslo 0“a „zobrazit číslo 0“pod „jasnou obrazovkou“. změňte 0 v "zobrazit číslo 0" na proměnnou "skóre". dále přejděte do kategorie "proměnná" a v části "zobrazit číslo 0" vyberte "nastavit proměnnou na číslo" umístit "nastavit proměnnou na číslo". poté změňte proměnnou v „nastavit proměnnou na číslo“na „skóre“a číslo v „nastavit proměnnou na číslo“na 0. dále přejděte do kategorie „proměnná“a vyberte „nastavit proměnnou na číslo“vložte „sadu proměnná na číslo "pod první" nastavit proměnnou na číslo ". poté změňte proměnnou ve druhé „nastavit proměnnou na číslo“na „poz“a číslo ve druhé „nastavit proměnnou na číslo“na 2. dále přejděte do kategorie „LED“a vyberte „vykreslit xy“dát „ plot xy "pod druhou" nastavit proměnnou na číslo ". poté změňte „x“v „grafu xy“na „poz“a „y“v „grafu xy“na 4. dále přejděte do kategorie základní a vyberte „číslo pauzy (ms)“vložte „číslo pauzy (ms) "pod" plot xy ". poté změňte číslo z „čísla pauzy (ms) na 2000.

Krok 24: KROK HLAVNÍ HRY 9

KROK HLAVNÍ HRY 9
KROK HLAVNÍ HRY 9

dále přejděte na pokročilé tlačítko do kategorie „hra“a vyberte „změnit skóre číslem“umístit „změnit skóre číslem“mezi první „pro proměnnou od 0 do čísla“a „navždy“. pokud jste se správně řídili těmito pokyny, měli byste být hotovi s HLAVNÍ HROU (pokud vám některé pokyny vadí, podívejte se na obrázky).

Krok 25: POZADNÍ HUDBA (VOLITELNÉ)

POZADNÍ HUDBA (VOLITELNÉ)
POZADNÍ HUDBA (VOLITELNÉ)

dále přejděte na „ovládání“, které je v pokročilé sekci, a vyberte „spustit na pozadí“. pak přejděte k hudbě a vyberte „spustit opakování melodie (hudba) (kolikrát)“umístit „spustit melodii (hudba) opakující se (kolikrát)“dovnitř „spustit na pozadí“. poté proveďte „hudbu“v „zahájení melodie (hudba) opakování (kolikrát)“co chcete (dělal jsem funk) a opakování v „spuštění melodie (hudba) opakování (kolikrát)“na „navždy“v pozadí “.