2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Bezpochyby se Arduino používá v mnoha elektronických projektech včetně her. V tomto projektu jsme přišli se speciální hrou známou jako buzz wire game nebo steady hand game. Pro tento projekt se používá ocelový drát, který musíte transformovat do tvaru smyčky a křivky. Ujistěte se, že je smyčka dostatečně velká, aby prošla křivkovým drátem, a dostatečně malá, aby pro vás byla tato hra náročná. Cíl této hry Buzz Wire je velmi jednoduchý. Kdykoli se smyčka dotkne křivkového drátu, k vytvoření zvuku se použije bzučák. Tento projekt jsme provedli na desce plošných spojů, můžete to však provést také pomocí breadboardu.
Krok 1: Materiály
Pro hru Buzz Wire Game jsme použili různé elektronické komponenty jako Arduino Nano, Buzzer, LED atd. Zde je kompletní seznam těchto komponent, které v tomto projektu potřebujete.
· Arduino Nano
· Led · Bzučák
· Rezistor 10 k ohmů
· Ženské kolíky
· Univerzální PCB ·
Ocelový drát ·
Pájecí drát
· Páječka
· Dráty · Adaptér 5v
Krok 2: Schémata
Schéma zapojení, které musíte dodržovat pro hru s bzučákem, je uvedeno výše. Nejprve umístěte součásti na desku plošných spojů podle schématu zapojení a proveďte připojení pomocí pájecího drátu. Nezapomeňte připojit komponenty k pinům Arduino, jak je uvedeno výše. Připojení by mělo být provedeno opatrně pomocí páječky a žádná součást by neměla zůstat plovoucí. Jeden konec bzučáku a LED je připojen k pinům D3 a D4 Arduina a druhý konec je uzemněn. Na pinu D2 je připojen zvlněný vodič a odpor 10 kOhm. Arduino je napájeno 5 V DC pomocí adaptéru.
Nezapomeňte pečlivě provést připojení podle pokynů. Ostatní konce součástí uzemněte. V případě, že komponenty nepřipojíte k uzemňovacímu kolíku Arduina, je větší pravděpodobnost výskytu chyb. Jedná se o jednoduchý projekt, protože při vytváření spojení neexistuje žádná raketová věda.
Krok 3: Kód (příloha)
Jakmile úspěšně provedete připojení podle schematického diagramu, dalším krokem je nahrání kódu na Arduino. Nejprve připojte Arduino k počítači pomocí kabelu USB. Poté spusťte aplikaci a vyberte desku a sériový port, který používáte. Po jeho výběru nahrajte níže uvedený kód na desku Arduino Nano.
Krok 4: Testování projektu
Jakmile projekt nahrajete, posledním krokem je testování hry s bzučákem. Po nahrání kódu a jeho spuštění můžete začít hrát hru pomocí smyčky. Začněte přesouvat smyčkový drát z jednoho konce kudrnatého drátu na druhý konec. Při pohybu smyčkového drátu se ujistěte, že je vaše ruka stabilní, jinak se dotkne kudrnatého drátu a bzučák vydá zvuk. Když se dvouvodič dotkne, obvod se dokončí, proto se rozsvítí LED a bzučák vydá zvuk.
Chcete -li, aby tato hra byla zajímavější, můžete drát zkřivit nebo prodloužit jeho délku. Po úspěšném testování můžete pomocí svých schopností soutěžit se svými přáteli nebo kolegy.