Obsah:

Mapa parkování studentů univerzitního kampusu: 7 kroků (s obrázky)
Mapa parkování studentů univerzitního kampusu: 7 kroků (s obrázky)

Video: Mapa parkování studentů univerzitního kampusu: 7 kroků (s obrázky)

Video: Mapa parkování studentů univerzitního kampusu: 7 kroků (s obrázky)
Video: Orientační týden pro studenty 1. ročníků UK 2023 | Přednášky (6. září) 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Připravte si základní vrstvu
Připravte si základní vrstvu

Mnoho studentů přemýšlí, kde mohou zaparkovat v univerzitním kampusu. Abych tento problém vyřešil, vytvořil jsem odlehčenou parkovací mapu hlavní oblasti kampusu Utah State University. Mapa je pro studenty, aby se rychle podívali na to, jaké možnosti parkování mají k dispozici. Tento tutoriál vám ukáže, jak vytvořit mapu osvětlení.

I když je tento design pro Utah State University, mohl by být přizpůsoben jiné univerzitě nebo místu s matoucími možnostmi parkování, se kterými chcete lépe komunikovat!

Krok 1: Shromážděte zásoby

Budete potřebovat:

Materiály

  • Okruhové hřiště Express
  • 3 x držák baterie AAA s vypínačem a 2kolíkovým JST
  • 6 šitých neo pixelových světel
  • Plátno
  • Tkanina, rozmanitost barev a vzorů k rozlišení různých funkcí a klíčů
  • Vodivá nit
  • Nevodivý závit
  • Nástěnka nebo plakátová tabule (dostatečně velká, aby se do ní vešlo plátno)
  • Látková páska
  • Lepidlo na textil
  • Maskovací páska

Nástroje

  • Nůžky
  • Ruční šicí jehla
  • Značkovače látek
  • Tužka

Krok 2: Připravte základní vrstvu

Mapa obsahuje tři vrstvy: základní vrstvu plátna s Circuit Playground Express a šitými neo pixely, vrstvu na pozadí a horní vrstvu s výřezy tkanin různých funkcí.

Jak připravit základní vrstvu:

  • Rozviňte plátno a nakreslete hrubý náčrtek budov a parkovacích ploch, které se chystáte zahrnout na mapu.
  • Vystřihněte plátno na odpovídající velikost mapy, kterou vytváříte. Rozhodněte se, kam plánujete umístit Circuit Playground Express.

Spropitné:

Je vhodnější umístit Circuit Playground Express blízko okraje mapy, aby byl umožněn snadný přístup k baterii. Ten svůj jsem umístil poblíž spodního okraje mapy (viz obrázek výše)

Krok 3: Nakreslete schéma zapojení

Nakreslete schéma zapojení
Nakreslete schéma zapojení

Návrh schématu zapojení

Pomocí tužky nebo jiného vymazatelného psacího nástroje zmapujte schéma zapojení na plátno. Mějte na paměti, že budete chtít, aby každé z neo pixelových světel bylo umístěno přímo pod funkcemi, které budete programovat, aby se rozsvítily.

Schéma zapojení, které jsem původně navrhl, mělo nějaké chyby. Viz opravené schéma zapojení označené žlutým, červeným a modrým zvýrazněním.

Tyto informace v tomto podrobném průvodci a videu od adafruit velmi pomáhají při navrhování schématu zapojení, abyste se ujistili, že jste připraveni správně přišít neo pixely.

Jak se pixely neo vzájemně propojují a na Circuit Playground Express:

  • Pozitivní (+) pady: měly by být navzájem propojeny a kolíkem VOUT na Circuit Playground Express.
  • Negativní (-) pady: měly by být navzájem propojeny s pinem GND na vašem Circuit Playground Express.
  • Datové řádky: připojte pin A1 k prvnímu neo pixelu; poté spojte každý z neo pixelů dohromady a spojte se mezi šipkami.

Tipy

  • Zajistěte, aby každá šipka směřovala mimo Circuit Playground Express.
  • Barevné tužky můžete použít, pokud vám to pomůže snadněji rozlišovat mezi pozitivy, negativy a datovými připojeními.
  • Zdá se, že umístění neo pixelů do přímky produkuje nejspolehlivější světelnou odezvu. Moje linie byla mírně zakřivená a měl jsem potíže se správnou interakcí světel.

Krok 4: Šijte obvodové hřiště Express & Neo Pixels

Šijte obvodové hřiště Express & Neo Pixels
Šijte obvodové hřiště Express & Neo Pixels

Pomocí nevodivé nitě sešijte Circuit Playground Express na plátno pomocí několika nepoužitých kolíků, aby lépe držel na místě při šití (použil jsem 3,3V piny).

Poté přišijte neo pixely na plátno a připojte je k Circuit Playground Express:

  • Všechny kladné (+) pady by měly být spojeny dohromady a připojeny ke kolíku VOUT na Circuit Playground Express.
  • Všechny negativní (-) pady by měly být spojeny dohromady a připojeny ke kolíku GND vašeho Circuit Playground Express.
  • Pro datové řádky: obtočte kolík A1 k prvnímu neo pixelu a poté vytvořte bezpečný uzel. Poté steh z druhé strany neo pixelu spojte s dalším neo pixelem. Zajistěte ji uzlem.
  • Tento postup opakujte, dokud správně neošijete všechny neo pixely.

Nakonec připevněte základní vrstvu, kterou jste právě vytvořili, k desce zajištěním krycí páskou.

Tipy:

  • Odkaz, který jsem uvedl výše, zmiňuje zajištění uzlů čirým lakem na nehty. Zjistil jsem, že je to velmi užitečné.
  • Před řezáním koncovek se ujistěte, že jsou vaše uzly zajištěné. Znovu zkontrolujte, zda nedochází k uvolňování stehů nebo křížení nití, abyste zajistili správný obvod.
  • Pamatujte: Tento design je specifický pro kampus Utah State University. Při přizpůsobování mapy odpovídajícím způsobem modelujte schéma zapojení a funkce mapy.

Krok 5: Naprogramujte Circuit Playground Express

Naprogramujte Circuit Playground Express
Naprogramujte Circuit Playground Express

Circuit Playground Express jsem naprogramoval pomocí blokové programovací platformy makecode od Microsoftu:

  • Zahrnul jsem odkaz na kód, který jsem vytvořil a použil pro mapu parkování studentů. Můžete navštívit tento odkaz a upravit kód podle svých představ.
  • Programování zahrnuje určité barvy světla, které se zobrazují po kliknutí na tlačítka na Circuit Playground Express.
  • Před odpojením od počítače si zajistěte stažení kódu do Circuit Playground Express.
  • Tato webová stránka na webu adafruit obsahuje podivný test, který jsem použil při experimentování a práci na programování Circuit Playground Express.
  • Nahoře je screenshot kódu, který jsem použil.

Spropitné

Otestujte svůj kód a ujistěte se, že funguje. Nejvzácnější test na webu adafruit mi pomohl lépe porozumět kódování

Krok 6: Sestavte vrstvy mapy

Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy
Sestavte mapové vrstvy

Nyní, když jste přišili Circuit Playground Express a neo pixely k základní vrstvě a připevnili ji k desce, připravte látku na horní dvě vrstvy. Ty poskytují atraktivnější vizuální aspekt a pomohou s uživatelskou zkušeností. Tkaninu pro tyto vrstvy můžete přizpůsobit jakýmkoli způsobem.

Odřízněte vrstvu pozadí, horní vrstvu a klíčové kusy látky

Vrstva pozadí:

  • Vyberte si látku na pozadí (na látku jsem recykloval starou světle hnědou povlak na polštář).
  • Ořízněte obdélník trochu velikosti bulletinu nebo plakátové desky, kterou používáte.
  • Umístěte vrstvu na základní vrstvu a zajistěte ji, jak uznáte za vhodné. Jednoduše jsem zastrčil základní vrstvu pod desku (v případě, že se rozhodnu udělat další iteraci tohoto projektu)
  • Připojte baterii k Circuit Playground Express

Horní vrstva a klíč:

  • Pro vlastnosti vrchní vrstvy zvolte různé látky. K rozlišení různých rysů jsem použil tři odlišné látky: zelenou s puntíky, tmavě modrou a šedou s křížovými kříži (viz obrázky níže).
  • Podle toho nakrájejte kousky každé funkce
  • V oblasti každého prvku vyřízněte malý kruhový otvor, kterým bude prosvítat neo pixelové světlo.
  • Na klíč odstřihněte malý čtverec látky (já jsem použil rubovou stranu plátna).

Přilepte prvky horní vrstvy na pozadí

  • Pomocí tužky označte oblasti, kde budou připojeny vaše funkce. Zajistěte, aby každá funkce, kterou chcete rozsvítit, měla přímo pod sebou neo pixel.
  • Pomocí lepidla na textil zajistěte funkce horní vrstvy a klíč k vrstvě pozadí. Nechte lepidlu správnou dobu schnutí (stačí několik hodin; upřednostňuje se 24 hodin).

Označte celkovou mapu a poslední úpravy funkcí horní vrstvy

Pro klíč mapy:

  • Pomocí značkovače látek označte hlavní části klíče: název (klíč), umístění a typ parkování.
  • Vystřihněte malé kousky barevné látky odpovídající každému ze vzorů funkčních tkanin a světlých barev.
  • Pomocí látkové pásky přilepte malé kousky látky ke klíči.

Pomocí značkovače látek:

  • Napište název v horní části mapy.
  • Označte každou z funkcí, abyste je mohli správně identifikovat.
  • Na klíč napište názvy funkcí vedle odpovídajících vzorů tkanin a látek představujících světlé barvy.

Tipy:

  • Můžete použít libovolné vzory tkanin a styl, který chcete. Přizpůsobte si mapu způsobem, který dává smysl a smysl.
  • Před lepením horní vrstvy na pozadí možná budete chtít nakreslit některé značky, abyste věděli, kam lepit prvky.

Krok 7: Zobrazte svou mapu, aby ji ostatní viděli a používali

Image
Image

Nezapomeňte tuto mapu přizpůsobit svým potřebám a preferencím. Doufám, že vás budování této mapy baví!

Doporučuje: