Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Navrhněte Animatronic
- Krok 2: 3D tisk kusů
- Krok 3: Navrhněte elektronický obvod
- Krok 4: Vyleštěte a namalujte části hlavy
- Krok 5: Zapojte elektroniku
- Krok 6: Sestavte mechaniku
- Krok 7: Pájejte elektronické desky
- Krok 8: Naprogramujte zařízení
- Krok 9: Otestujte zařízení
Video: DMX Animatronic Robot: 9 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:20
Tento projekt popisuje vývoj plně funkčního prototypu animatroniky. Je implementován od nuly a jeho cílem je být průvodcem pro vývoj budoucích složitějších animatronických robotů. Systém je založen na mikrokontroléru Arduino. Komunikační protokol s jinými zařízeními je DMX512. Volba tohoto komunikačního protokolu je dána skutečností, že jde o standard ve světě osvětlovací techniky, běžné prostředí pro tento druh robotů. Vyvinutý robot obsahuje servomotory a různé typy LED diod. Výroba mechanických součástí byla prováděna převážně 3D tiskem po modelování pomocí Solidworks.
Zásoby
- Arduino MEGA
- 3 5mm LED
- Konektor XLR3
- Napájení a konektor 5 V DC
- 2 serva MG996R
- Modul MAX485
- Kulatá matice pixelů LED WS2812 LED
- 2 držáky serva
- 2 servo převody
- Ložisko 3x8x4mm
- 12 neodymový magnet 8x3 mm
- Šrouby a matice M3
Celkové náklady na materiál včetně PLA jsou asi 60 $
Krok 1: Navrhněte Animatronic
Za prvé, pokud chcete vytvořit svůj vlastní animatronický design, musíte jej navrhnout pomocí CAD softwaru, jako je Solidworks nebo Autodesk fusion 360. Nechte návrh přemýšlet o tom, jaké akční členy a prvky (jako jsou serva, světla …) chcete použití. Pokud chcete tento model replikovat, máte v dalším kroku k dispozici soubory STL.
Krok 2: 3D tisk kusů
K tisku všech kusů jsem použil výšku vrstvy 0,16 mm a trysku 0,4 mm pro vysoce kvalitní tisk. Kusy hlavy používají podporu. Na takto vysoce kvalitním tisku může vytištění všech potřebných kusů na tomto prototypu trvat až 100 hodin.
Krok 3: Navrhněte elektronický obvod
Jakmile znáte všechny součásti, které budou součástí vašeho návrhu, udělejte si čas na to, abyste vše spojili dohromady. K návrhu schématu elektroniky jsem použil software pro fritzování. Pro tento projekt jsem použil mikrokontrolér Arduino MEGA.
Krok 4: Vyleštěte a namalujte části hlavy
Jakmile vytisknete všechny kusy, je čas vyleštit a nastříkat hlavu. Použil jsem černou matnou barvu, takže má nádherný kontrast s LED diodami. Jakmile barva zaschne, vložte magnety na otvory hlavy a základny pro magnetické spojení dílků.
Krok 5: Zapojte elektroniku
Před přidáním všech komponent do sestavy musíte zapojit všechny elektronické součásti. Použil jsem 30cm 26awg kabel. Chcete -li lépe vidět LED diody v ústech, můžete je vyleštit pomocí jemné brusky na papír.
Krok 6: Sestavte mechaniku
Jakmile budete mít všechny součásti, sestavte je. Většina dílů se spojuje pomocí obecných šroubů a matic M3.
Krok 7: Pájejte elektronické desky
K montáži všech elektronických součástek jsem použil univerzální obvodovou desku 5x7 cm rozkrojenou na polovinu. Jedna polovina obsahuje komunikační část a druhá polovina obsahuje desku pro distribuci energie. Na krabici s elektronikou můžete také zahrnout XLR3 zásuvku pro připojení kabelu DMX a zásuvku pro napájení celého systému. V mém případě jsem použil 3pinový letecký konektor, protože jsem neměl konektor XLR3. Pokud používáte tento druh konektoru, musíte vytvořit konektorový kabel DMX - letectví.
Krok 8: Naprogramujte zařízení
Program používá 3 knihovny: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h a DMXSerial.h. Běžná knihovna servo nefunguje, protože je v konfliktu s knihovnou FastLED. Z tohoto kódu je snadné pochopit, jak přidat více prvků nebo ovládat jiný typ akčních členů, v případě složitějších animatronických zařízení.
Krok 9: Otestujte zařízení
K testování zařízení můžete použít jakýkoli zdroj s výstupem DMX. V mém případě jsem použil konzolu DMX, ale můžete si vytvořit svůj vlastní hardware Arduino pro výstup DMX se stejnou knihovnou použitou v tomto projektu. Můžete také použít kabel USB na DMX a software, jako je Xlights.
Doporučuje:
Halloween dýně s pohyblivým okem Animatronic - Tato dýně může otočit oči!: 10 kroků (s obrázky)
Halloween dýně s pohyblivým okem Animatronic | Tato dýně může otáčet očima !: V tomto návodu se naučíte, jak vyrobit halloweenskou dýni, která děsí každého, když se jí pohne oko. Upravte spouštěcí vzdálenost ultrazvukového senzoru na správnou hodnotu (krok 9) a vaše dýně zkamení každého, kdo se odváží vzít si svíčku
Wallace Animatronic Alien Creature: 9 kroků (s obrázky)
Wallace Animatronic Alien Creature: Vítejte! Dnes vám ukážu, jak postavit Wallace, animatronické mimozemské stvoření. Chcete -li začít, budete potřebovat: x 1 pes Fur Real Friends (například tento: https://www.ebay.com/p/1903566719) x 5 Servo MG996R x 1 Pololu Maestro 6kanálové servo ovládání
Animatronic Wheatley V2.0: 9 kroků (s obrázky)
Animatronic Wheatley V2.0: Disclaimer: Než se vrhnu na své toulky o tomto projektu, upozorňuji vás: Toto NENÍ krok za krokem, přesně podrobné, jak si vyrobit vlastní Wheatley Instructable. Během dvou let, kdy jsem na tomto projektu pracoval, jsem sledoval pouze obecné
Vše v jednom · DMX terminátor a DMX tester: 3 kroky
Vše v jednom · DMX Terminator & DMX Tester: Jako osvětlovací technik někdy potřebujete vědět, jak zdravé jsou vaše dmx připojení mezi svítidly. Někdy je systém DMX kvůli vodičům, samotným zařízením nebo kolísání napětí vystaven mnoha problémům a chybám. Tak jsem udělal
Animatronic maska s pohyblivýma očima: 13 kroků (s obrázky)
Animatronic Mask With Moving Eyes: Dobrý den! Pro školní úkol jsme museli objevit Arduino. A tak jsem se rozhodl udělat animatronickou masku. Je to spíše jako dekorace na zeď. Celá funkce spočívá v tom, že lidi trochu zneklidní, protože oči se budou hýbat. Je inspirován