2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Název této hry je PONGolympiX, je to jen hra PONG. Tuto hru jsem již vytvořil, ale nedozvěděl jsem se o třídách a o tom, jak dobře mohu používat funkci a další funkce na Processing 3. Abychom tuto hru vytvořili, musíme ji v zásadě nejprve naplánovat a vědět, jaké jsou různé třídy, které můžete potřebovat udělat tuto hru.
Zásoby
Zpracování 3
Notebook
Krok 1: Třídy
Poté, co jsem zjistil, kolik tříd a funkcí, mohu nejprve vytvořit třídy: Hráči, míč a tlačítka. Pro hráče a třídu volání mám některé stejné funkce (render (), move (), resetboundaries ()). Zahrnul jsem detekci kolizí do třídy hráčů a třída míčů má funkci bounce (), aby se zajistilo, že se odrazí od spodní a horní části obrazovky. Třída tlačítek je docela cool, používá pozici pěny, aby se tlačítko rozsvítilo; kliknutím na jiné tlačítko se dostanete na jinou obrazovku.
Krok 2: Deklarujte, inicializujte - VYDĚLEJTE SKVĚLOU HRA
Nejprve můžeme deklarovat všechny proměnné, které použijeme; pak je inicializujeme a můžeme začít dělat hru. K nastavení hry jsem použil čas přepnutí, protože od té doby budu mít jinou obrazovku pro hru, kterou vytvořila, a zavolám různé funkce.
Krok 3: HRA
Tlačítka vás mohou přenést na různé obrazovky, vytvořená stránka s instrukcemi, která do mé hry vloží jen část. Nejprve 7 výher a poté je na konci vítězná obrazovka.
Užij si hru.