PONGolympiX: 3 kroky
PONGolympiX: 3 kroky
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

Název této hry je PONGolympiX, je to jen hra PONG. Tuto hru jsem již vytvořil, ale nedozvěděl jsem se o třídách a o tom, jak dobře mohu používat funkci a další funkce na Processing 3. Abychom tuto hru vytvořili, musíme ji v zásadě nejprve naplánovat a vědět, jaké jsou různé třídy, které můžete potřebovat udělat tuto hru.

Zásoby

Zpracování 3

Notebook

Krok 1: Třídy

Třídy
Třídy
Třídy
Třídy
Třídy
Třídy

Poté, co jsem zjistil, kolik tříd a funkcí, mohu nejprve vytvořit třídy: Hráči, míč a tlačítka. Pro hráče a třídu volání mám některé stejné funkce (render (), move (), resetboundaries ()). Zahrnul jsem detekci kolizí do třídy hráčů a třída míčů má funkci bounce (), aby se zajistilo, že se odrazí od spodní a horní části obrazovky. Třída tlačítek je docela cool, používá pozici pěny, aby se tlačítko rozsvítilo; kliknutím na jiné tlačítko se dostanete na jinou obrazovku.

Krok 2: Deklarujte, inicializujte - VYDĚLEJTE SKVĚLOU HRA

Deklarovat, inicializovat - UDĚLAT SKVĚLOU HRA
Deklarovat, inicializovat - UDĚLAT SKVĚLOU HRA

Nejprve můžeme deklarovat všechny proměnné, které použijeme; pak je inicializujeme a můžeme začít dělat hru. K nastavení hry jsem použil čas přepnutí, protože od té doby budu mít jinou obrazovku pro hru, kterou vytvořila, a zavolám různé funkce.

Krok 3: HRA

HRA
HRA
HRA
HRA
HRA
HRA
HRA
HRA

Tlačítka vás mohou přenést na různé obrazovky, vytvořená stránka s instrukcemi, která do mé hry vloží jen část. Nejprve 7 výher a poté je na konci vítězná obrazovka.

Užij si hru.