
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Všechny instrukce jsou generovány generátorem aleatoriedad, využívány na mapě logiky, což je ahora explico que es. Logická mapa mapy, která vás obklopuje, vede k formě aleatoria. Nejčastěji se jedná o obecné a obecné komplikace spojených s používáním. No se si es lo más práctico, pero es entretenido
Krok 1: Materiály

Ocupamos:
- Arduino UNO
- Prkénko
- Kabely
- Vedený
- Výkon 10 kOhm
Krok 2: Conexiones


El led lo conectamos al pin 13 (pata larga) y a tierra (pata corta). Como estamos en el pin 13, no ocupamos Žádný odpor.
El potenciómetro, lo conectamos a "5V" la pata izquierda, a "GND" la pata derecha, y la del centro a A0.
Eso es todo!
Krok 3: Mapa Logístico




Loga map jsou popisována a popisována jsou logická logika pobaltí. Je možné diskvalifikovat všechny vaše pasáže, pasáže, diskrétní diskety, přepočítat tamní de la población. Efektivní víceúčelová komprese se může projevit jednoduše. Populární popularita od Robert May v roce 1976. La ecuación:
n (t+1) = r * n (t) * (1 - n), popište a la población en t+1, como una función de la población en t, multiplicado por su potencial biótico (como se reproduce), y un efecto denso -dependentiente que se introdu en en el término (1 - n). Esta es la versión normalizada de la ecuación. Básicamente, debido al termino (1 - n), la población crece si n> 1, y decrece n <1.
Pokud jde o to, co potřebujete, můžete použít více než 1 LED diodu. El potenciómetro se utiliza para cambiar los valores de r en la ecuación.
Fotografujte více snímků, které máte k dispozici, a porovnejte je s grafikou (grafický graf s plotterem Arduino).
Více informací najdete na wikipedii
Krok 4: Código

Důležité informace o hlavních programech (smyčka), hlavní funkce a možnosti logické mapy. Celkově 6 a 7 se definuje počet globálních proměnných, které se vyskytují v oblasti potenciálního biótica.
En la línea 18 se lee el potenciómetro, y en la 19, se convierte, primero a una escala de valor entre 0 y 1, y luego a un valor entre 0 y 3, aunque a eso se le aplica "constrain", para limitar los tipos de comportamiento que quiero con el potenciómetro (hay varias maneras de hacerlo y esta probablemente no es la mejor)
Od las lineeas 23 a la 28 simplemente se rozhodnout cuando prender el led.
Doplňkové vybavení ke stažení.
Krok 5: Funcionando

Všechny pohybující se potenciální pasivní oscilační prvky, které mohou přerušovaně blikat pravidelně a pravidelně.
Může se stát, že se generuje více než jeden rozdíl od jednoho nebo více caos.
Doporučuje:
Náhodné experimenty PWM stejnosměrného motoru + Odstraňování problémů s kodérem: 4 kroky

Náhodné experimenty s PWM stejnosměrným motorem + Odstraňování problémů s kodérem: Často se stává, že něčí odpadky jsou pokladem někoho jiného, a to byl pro mě jeden z těch okamžiků. Pokud mě sledujete, pravděpodobně víte, že jsem zahájil obrovský projekt na vytvoření vlastní 3D tiskárny CNC ze šrotu. Ty kousky byly
Detektor mrknutí: 6 kroků (s obrázky)

Wink Detector: a.articles {velikost písma: 110,0%; font-weight: bold; styl písma: kurzíva; textová dekorace: žádná; background-color: red;} a.articles: hover {background-color: black;} Tento návod vysvětluje, jak vytvořit „detektor mrknutí“z upraveného AD82
Přepínání světel ovládané pomocí mrknutí očí pomocí brýlí na hlavu Shota Aizawa (My Hero Academia): 8 kroků (s obrázky)

Přepínání světel ovládané pomocí Eye-Blink pomocí gumových hlavic Shota Aizawa (My Hero Academia): Pokud čtete manga mé hrdiny akademie nebo sledujete anime mého hrdiny, musíte znát postavu jménem shota aizawa. Shota Aizawa, také známá jako Eraser Head, je profesionální hrdina a učitelka homeroom třídy U-Class 1-A. Shota's Quirk mu dává ab
Náhodné MP3 do telefonu: 7 kroků

Náhodné MP3 do telefonu: Co to dělá? Zkopíruje náhodně „počet mp3“z mé hudební složky do mého telefonu! Předehra: Pamatujete si ještě doby, kdy jsme sbírali mp3 od našich přátel připojení našich pevných disků (nebo během LAN-Party) a často bezbolestné
Začínáme s ESP32 - Instalace desek ESP32 do Arduino IDE - Kód mrknutí ESP32: 3 kroky

Začínáme s ESP32 | Instalace desek ESP32 do Arduino IDE | ESP32 Blink Code: V tomto instruktážním programu uvidíme, jak začít pracovat s esp32 a jak instalovat desky esp32 do Arduino IDE a naprogramujeme esp 32 tak, aby spustil blink kód pomocí arduino ide