Obsah:

Jak vytvořit předinstalovaný program ve formátu Flash: 5 kroků
Jak vytvořit předinstalovaný program ve formátu Flash: 5 kroků

Video: Jak vytvořit předinstalovaný program ve formátu Flash: 5 kroků

Video: Jak vytvořit předinstalovaný program ve formátu Flash: 5 kroků
Video: Počítač nevidí nový disk - Správa disků, Inicializace, Přiřazení písmena 2024, Listopad
Anonim
Jak vytvořit předinstalovaný program ve formátu Flash
Jak vytvořit předinstalovaný program ve formátu Flash

Rozhodl jsem se, aby to bylo možné, protože NEMŮŽETE VĚŘIT, kolik lidí se ptá „omgzorz how do I make flash! 1 !!! one!“Je to opravdu nepříjemné. Dobře, můžeme začít. Potřebné věci: Flash (používám CS3, ale můžete použít MX-CS4) Počítač Zkušební verze flash/plné kopie (kterou můžete získat zde) Očividně otevřete Flash a vytvořte nový Flash soubor. Používám Actionscript 2, BTW.

Krok 1: Přidání vrstev

Přidávání vrstev
Přidávání vrstev

Nejprve musíme na časovou osu přidat 2 vrstvy. Jeden s názvem „Akce“nahoře a jeden s názvem… „Text“nebo „Bar“nebo „Věci“. Dále musíme přidat jeden klíčový snímek do vrstvy Akce a jeden snímek do druhé vrstvy. Poté vezměte nástroj Text (T) a z rozevíracího pole v poli vlastností vyberte Dynamický text, pravděpodobně již je vybrán „Statický text“. Nyní nakreslete obdélník pomocí nástroje Obdélník (R). ujistěte se, že výplň není bílá. Vyplňte obdélník, na který jste právě vytvořili filmový klip, jedním kliknutím na něj a stisknutím klávesy F8. Pojmenujte jej a před stisknutím tlačítka OK se ujistěte, že je vybrána možnost „Filmový klip“a registrační bod je vlevo nahoře. TATO ČÁST JE DŮLEŽITÁ Vyberte filmový klip, který jste vytvořili, a v poli vlastností se zobrazí textové pole s názvem „Název instance“. Zadejte loadBar. Stiskněte klávesu Enter. Poté vyberte pole Dynamický text, které jste vytvořili dříve, a přejděte dolů do pole Vlastnosti. Měli byste znovu vidět textové pole název instance, klikněte na něj. Tentokrát zadejte textBox. Stiskněte Enter.

Krok 2: Čas kódování

Čas kódování!
Čas kódování!

Nyní přejděte na vrstvu „Akce“. Klikněte na první snímek. Stiskněte F9 a zadejte TYPE (NEKOPÍROVEJTE a vložte, ty lenivý zadku. Pokud to uděláš, nikdy se to opravdu nenaučíš, o to jde.): Percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100; textBox.text = procento + "%"; loadBar._xscale = procento; Vysvětlím tento kód řádek po řádku.percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ())*100; Vytvoří proměnnou které vydělí procento již načteného blesku celkovou velikostí souboru flash, poté jej vynásobí 100 a zaokrouhlí. textBox.text = procenta + "%"; Zobrazuje proměnnou procenta v poli Dynamický text, které jste provedli. loadBar._xscale = procenta; Změní měřítko x obdélníku podle procent.

Krok 3: Více kódování

Více kódování!
Více kódování!

Nyní klikněte na druhý klíčový snímek vrstvy „Akce“. Stiskněte klávesu F9. TYPE in. Opět nekopírujte a vložte, nenaučíte se to. Není to ani tak moc. Líný bum.if (procenta == 100) {gotoAndPlay (3);} else {gotoAndPlay (1);} Vysvětlení: if (procenta == 100) {To říká, že (podmínka) proměnná procenta se rovná 100 (blesk je dokončeno načítání), poté… gotoAndPlay (3); Přejít na snímek 3.} else {Pokud příkaz if není pravdivý, pak… gotoAndPlay (1); Přejít na rámec 1.} Zavře příkaz if. Tento kód vytváří „smyčku“, dokud není blesk plně načten. Pokud proměnná procento není rovna 100, pokračuje v návratu do rámce jedna, dokud není. Je to do značné míry jen kontrola, zda je blesk načten, dokud není.

Krok 4: Ještě jeden krok…

Ještě jeden krok…
Ještě jeden krok…

Nyní vyberte snímek 3 a stiskněte F6. Přidejte svůj obsah, ať už jde o animaci, webovou stránku nebo obrázek. DOBRÁ PRÁCE! Právě jste vytvořili přednabíječku!: D

Krok 5: Hotovo

Hotovo!
Hotovo!

Užijte si svůj preloader, komentujte, jak skvělé to bylo nebo jak špatné to bylo. Řekněte mi, jaké problémy jste vůbec měli. Ohodnoťte, prosím.

Některé nadcházející zkoušky mohou být … oh, já nevím. dělat hru. webová stránka. nikdo neví … Děkujeme za zhlédnutí!

Doporučuje: