Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Tento tutoriál vám ukáže, jak vytvořit závodní hru uvnitř Scratch.
Krok 1: Než začnete, potřebujete…
PowerPoint: Nákup pro Mac nebo PC. Scratch: zdarma na
Krok 2: Vytvoření pozadí
1) Použijte nástroj pro volné kreslení a nakreslete stopu.
2) Ujistěte se, že uprostřed ponecháte prostor pro proměnnou „Časovač“. Také se ujistěte, že je dostatečně velký, aby auto mohlo projít. 3) Závodní tratě jsou uloženy v jevišti sprite uvnitř Scratch. 4) Nezapomeňte pojmenovat každé pozadí jako úroveň 1 nebo úroveň, abyste věděli, pokud jde o programování, které je které.
Krok 3: Tipy na pozadí
1) NEPOUŽÍVEJTE na trati slova pro začátek a konec. *Důvodem je, že pokud uděláte na trati chybu, je těžké ji opravit. Také ve Scratch umožňuje pouze jeden text na sprite.2) V neposlední řadě. Ať to vypadá WAY COOL
Krok 4: Obrazovka Win and Lose
1) Obrazovky „vyhrajete“a „prohrajete“by měly být vytvořeny na kartě pozadí pod spritem fáze. 2) Ujistěte se, že je zpráva jasná, stručná a přesvědčivá. 3) Používejte barevné přechody a kreslete ručně!
Krok 5: Vytvoření grafiky automobilu Racer
1) Vytvořte grafiku svého závodníka v aplikaci PowerPoint, jako je tato.
2) Nechte to prasknout, aby to lidé viděli z velké dálky. 3) Používejte přechodové barvy jako ve výherních a prohraných obrazovkách. 4) Ručně nakreslete grafiku. Nepoužívejte nástroj kruh k vytvoření kruhu, nakreslete ho a pak, pokud se vám nelíbí, jej upravte. 5) Jakmile budete hotovi, vyberte všechny tvary závodníků a jděte kreslit a kliknout na zem.
Krok 6: Převod grafiky
1) Poté, co je grafika seskupena a uložena jako prezentace. Musíte jej uložit jako soubor JPEG, aby jej bylo možné importovat do programu Scratch.
2) Nejprve přejděte do souboru a uložte jako… Dále, kde je uvedeno, že formát by měl být rozevírací nabídka a měla by existovat možnost JPEG. Vyberte JPEG a uložte.
Krok 7: Import grafiky do nuly
1) Až budete s tvorbou grafiky v PowerPointu hotovi, je čas je importovat do Scratch.
2) V programu Scratch najděte tlačítko složky přímo nad rámečkem sprite a najděte soubor, který chcete importovat. 3) Když je vše hotovo, grafika by se měla objevit v poli sprite. 4) Jakmile je grafika správně importována, můžete ji naprogramovat.