
Obsah:
- Krok 1: Publikum
- Krok 2: Začněte svou hliněnou figurkou
- Krok 3: Měření
- Krok 4: Pojďme se přesunout na nějaký milimetrový papír
- Krok 5: Nyní se zamysleme nad prostorem, ve kterém je postava…
- Krok 6: Vytvořme půdorys
- Krok 7: Přidejme obrázek do prostoru
- Krok 8: Pojďme do plánu přidat hlavní struktury
- Krok 9: Nezapomeňte na roli svého zmenšeného plánu
- Krok 10: Hotový výrobek
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Vytvoření zmenšeného modrého tisku na podporu 3D konstrukce 2D skici
Krok 1: Publikum
Tato lekce je určena studentům sobotní školy ve věku střední školy zapsaným do kurzu Utopie/Dystopie, kteří absolvovali lekci 3 „Dokonalé (3D) tělo“a přecházejí na lekci 4 „Dokonalé místo“.
Tento instruktáž si klade za cíl pomoci studentům při vytváření plánu pro jejich 3D prostředí pro jejich hliněné figurky vytvořené ve lekci 3!
Krok 2: Začněte svou hliněnou figurkou

Zde je hliněný anděl, kterého jsem vyrobil ve 3. třídě- použiji jej jako ukázku, jak ukázat, jak škálovat a vytvářet svůj modrý tisk!
Krok 3: Měření

První věc, kterou musíte udělat, je změřit svou hliněnou postavu. Použijte měřicí pásku/pravítko a palcovou stranou určete výšku, šířku a hloubku předmětu.
Měření mé postavy:
Výška: 6 palců
Šířka: 3 palce
Hloubka: 3 palce
Krok 4: Pojďme se přesunout na nějaký milimetrový papír


Při pohledu na měření mé postavy jsem pomocí grafového papíru určil jednoduché měřítko. Každý čtverec představoval 1 palec na 1 palec. Protože grafický papír je 2D, nemůžeme reprezentovat 3 rozměry (výška, šířka, hloubka), takže pro tento zmenšený modrý tisk použijeme plán, jako kdybychom se dívali shora, a soustředíme se pouze na šířku a hloubku (2 rozměry).
Protože moje postava je 3 palce na 3 palce, může být zmenšena na 3 krabice po 3 polích celkem do 9 čtverečních palců.
Krok 5: Nyní se zamysleme nad prostorem, ve kterém je postava…


Nyní je načase se v náčrtu seznámit s tím, jak má vypadat vaše prostředí. Plánoval jsem hrubý náčrt prostředí, do kterého bych mohl umístit svoji postavu.
Musíte určit, kolik místa chcete, aby vaše postava v prostoru zabírala. Chcete, aby byly stísněné na malém prostoru? Chcete, aby byly obklopeny velkou atmosférou?
Ze svého náčrtu jsem určil, že chci, aby moje postava zabírala asi pětinu šířky místnosti a osminu hloubky místnosti.
Pomocí matematiky na výše uvedené fotografii jsem byl schopen určit, že pokud má postava 3 palce na 3 palce, pak by místnost potřebovala mít šířku 15 polí (15 palců) a hloubku 24 polí (24 palců). To by znamenalo místnost o rozměrech 15 x 24 boxů (360 čtverečních palců)
Krok 6: Vytvořme půdorys

Nejprve začneme šířkou a hloubkou místnosti. Protože to bude 15x24 krabic, nakreslil jsem čtverec 15 krabic široký o 24 krabic hluboký.
Krok 7: Přidejme obrázek do prostoru

Krok 8: Pojďme do plánu přidat hlavní struktury



Krok 9: Nezapomeňte na roli svého zmenšeného plánu

Krok 10: Hotový výrobek

Tento plán by vás měl vést k zahájení 3D modelu a ke skice. Šťastné tvoření!
Doporučuje:
Zobrazení plánu PyPortal Splatoon 2: 34 kroků (s obrázky)

Zobrazení plánu PyPortal Splatoon 2: Zábavné zobrazení aktuálních a nadcházejících fází Splatoon 2 ve hrách Turf War a Ranked, typu hodnocené hry a rozvrhu Salmon Run pomocí Adafruit PyPortal. Procházejte plánem stisknutím na dotykové obrazovce. Pozadí se náhodně cyklují pro
Zobrazení plánu sběrnice LCD: 7 kroků

Zobrazení plánu sběrnice LCD: Standardní 18Studenti si osvojí porozumění dopravním technologiím a budou je moci vybírat a používat. Srovnávací 18-J doprava hraje zásadní roli při provozu dalších technologií, jako je výroba, stavebnictví, komunikace
Nainstalujte vyzváněcí tóny bez datového plánu: 9 kroků

Nainstalujte si vyzváněcí tóny bez datového tarifu: Byl jsem unavený poplatkem 180 $ za rok za datový tarif pro každý z mých mobilních telefonů, a tak jsem je zrušil. Pak jsem zjistil, že si mohu vytvořit vlastní vyzváněcí tóny zdarma.mp3, nahrát je na síť a stáhnout do telefonu. Pak jsem se dozvěděl o poplatku $ za
Vše o vytvoření plánu webové stránky: 5 kroků

Vše o budování plánu webových stránek: Tento bezplatný plán webových stránek je dokument, který používáte k plánování výstavby úspěšné webové stránky s obsahem zaměřeným na klíčová slova. Tento plán je vytvořen pomocí snadno použitelných součástí v aplikaci Microsoft Excel, přestože mnoho různých softwarových balíčků
Jak převést Silverlit/airhogs Xtwin na rovinu zmenšeného modelu: 9 kroků

Jak převést Silverlit/ airhogs Xtwin na zmenšený model letadla: Tento návod se týká převodu RC letadel vstupní úrovně, jako je Silverlit/ Airhogs 'Xtwin', aby se podobal skutečnému letadlu. Než začneme, měli byste si být vědomi toho, že BUDE BUĎTE VELMI OBTÍŽNÝ, SKUTEČNĚ V OKOLÍ NEMOŽNÝ, ZNOVU VYDĚLAT SVŮJ ORIGINÁL