Obsah:

Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs: 7 Steps (with Pictures)
Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs: 7 Steps (with Pictures)

Video: Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs: 7 Steps (with Pictures)

Video: Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs: 7 Steps (with Pictures)
Video: The Perfect, Last-Minute Kids' Costumes! 2024, Červenec
Anonim
Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs
Shanzhai Remix: Display Wall of Knockoffs

Shanzhai Remix zkoumá rozšířený význam shanzhai 山寨, čínské slovo běžně označuje padělané výrobky, které napodobují známé značky. Ačkoli toto slovo může na povrchu znamenat negativní význam, nese vlastnosti rychlé obnovovací rychlosti, indigenizovaného designu, vulgarizované adaptace a flexibilních možností. Jeho neznalost autorského práva a práv duševního vlastnictví je výzvou pro monopolizované společnosti, které ovládají veškeré zdroje nad globalizovaným trhem. Pár tenisek mísí logo Nike s designem Adidas a symbolizuje demokratický systém, který se staví proti tomu stávajícímu. Proces výroby využíval různé techniky 3D vykreslování a výroby. Obrázky byly neustále znovu vytvářeny a reprodukovány. Transformace, ke kterým došlo během procesu regenerace dat, odpovídají způsobu, jakým jsou obrazy měněny z původní do shanzhai podoby.

Krok 1: Shromážděte objekty pro fotogrammetrii

Shromážděte objekty pro fotogrammetrii
Shromážděte objekty pro fotogrammetrii

Zde jsou předměty, které jsem koupil z největší čínské webové stránky online nakupování taobao. Většina z nich jsou knockoffy s cenou pod pět USD. A všechny z nich mají v Číně dopravu zdarma.

Krok 2: Pořiďte fotografie pro fotogrammetrii

Image
Image
Pořizujte fotografie pro fotogrammetrii
Pořizujte fotografie pro fotogrammetrii
Pořizujte fotografie pro fotogrammetrii
Pořizujte fotografie pro fotogrammetrii
Pořizujte fotografie pro fotogrammetrii
Pořizujte fotografie pro fotogrammetrii

Pracovní postup při pořizování fotografií pro fotogrammetrii je v zásadě udržet objekt v klidu a pohybovat fotoaparátem, aby fotografoval objekt z různých úhlů.

K fotografování jsem používal svůj iphone6. Vzhledem k tomu, že většina mých předmětů je malá, považoval jsem svůj telefon za pohodlný, abych se mohl pohybovat. Položil jsem svůj předmět na dřevěnou tyč, abych mohl získat obrázky dna. Další možností, jak získat 360 fotogrammetrii, je pořídit dvě sady fotografií a spojit 2 modely dohromady pomocí softwaru, jako je Meshlab. Zde je návod, jak můžete použít Meshlab k zarovnání dvou modelů.

Níže je několik tipů, které mám k fotografování pro fotogrammetrii:

Ujistěte se, že jsou popředí i pozadí ostré.

Žádné pohybující se objekty nebo lidé na pozadí.

Udržujte okolní světlo rovnoměrné.

Pokud má předmět reflexní povrchy, použijte antireflexní sprej.

Další údaje o povrchu odrážejícím fotogrammetrii:

Krok 3: Převod fotografií na 3D model

Převod fotografií na 3D model
Převod fotografií na 3D model
Převod fotografií na 3D model
Převod fotografií na 3D model
Převod fotografií na 3D model
Převod fotografií na 3D model

Ke zpracování fotografií pro fotogrammetrii jsem použil Autodesk Remake. Zjistil jsem, že rozhraní je velmi snadné a přímé. Zpracování každého projektu pro mě trvalo od hodiny do několika hodin v závislosti na počtu obrázků, které jsem nahrál. Výsledky byly docela uspokojivé. Většina detailů byla zachycena. Software také generuje texturu, což bylo velmi užitečné pro mé pozdější vykreslování animací.

Rekapitulace je další software pro fotogrammetrii, který se mi snadno používá.

K čištění modelů jsem použil Remake a Mayu. Meshlab je další snadný a bezplatný software pro čištění 3D skenů.

Krok 4: CNC frézování

CNC frézování
CNC frézování
CNC frézování
CNC frézování
CNC frézování
CNC frézování

Udělal jsem nějaké modelování, abych znovu složil dva objekty Photogrammetry do nového 3D objektu.

Několik příkladů je taška na pytle Gucci, dron s knoflíkovým batohem, napůl hračka pro panenku a telefon.

Po vyčištění 3D modelů je čas na CNC frézování.

K řezání jsem použil CNC routery Shopbot PRSalpha. U každého objektu jsem udělal dva řezy, jednu hrubou cestu a jednu přesnou cestu. Celkový čas, kdy stroj řezal předmět 10”x 5” x 2”, byl přibližně 2 hodiny. Materiál, který jsem použil, byla 4lb sochařská pěna.

Po střihu jsem provedl nějaké ruční vyřezávání, abych přidal pár detailů.

Krok 5: Vakuové tváření

Vakuové tváření
Vakuové tváření
Vakuové tváření
Vakuové tváření
Vakuové tváření
Vakuové tváření

Abych vytvořil spoustu kopií stejného předmětu, použil jsem vakuový stroj. Během procesu vakuového tváření se list PETG listu zahřál, dokud nebyl pružný, a přikryl se proti pěně, kterou jsem dříve řezal pomocí CNC. Bylo to rychlé a efektivní. Každý kus byl vytvořen během jedné minuty ve srovnání s CNC strojem, což trvalo dvě hodiny.

Krok 6: Nátěr a konečná úprava

Nátěr a povrchová úprava
Nátěr a povrchová úprava
Nátěr a konečná úprava
Nátěr a konečná úprava

Použil jsem bílý nástřik, abych na plastový povrch přidal další texturu. Rovněž je matný, což je ideální pro projekci.

Krok 7: Zobrazte zeď a projekce

Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce
Zobrazit zeď a projekce

Po konečném potažení a dokončení je čas zavěsit kusy na zeď. K mapování každé animace na nástěnný kus jsem použil software pro projekční mapování. Ale protože k vykreslení animací byly použity stejné 3D fotogrametrické modely, a to i bez mapování, mohou se obrázky téměř dokonale sladit s dílky připevněnými na zeď.

Doporučuje: