Obsah:

Interaktivní Cymatic Visualizer: 7 kroků
Interaktivní Cymatic Visualizer: 7 kroků

Video: Interaktivní Cymatic Visualizer: 7 kroků

Video: Interaktivní Cymatic Visualizer: 7 kroků
Video: WAVES — Visualizing sound through cymatics and resonant frequencies | Phenomena (4K) 2024, Červenec
Anonim
Interaktivní Cymatic Visualizer
Interaktivní Cymatic Visualizer

Obsidiana je inspirována mezoamerickým vodním zrcadlem, které používalo světelné vzory na vodě jako věštecký nástroj. V tomto světelném a zvukovém vizualizátoru se skrz prvek vody objevují generativní vzory.

Tato šablona založená na kapalinách využívá světelná data vytvořená zvukovými frekvencemi k vytváření vzorů v průběhu času. Generativní obrazce jsou promítány na obrazovku s více světelnými senzory, které zachycují jejich světelná data jako vstup. Data jsou přiváděna do MaxMsp a vystupována do reproduktoru. Zvuky jsou vizualizovány zpět do vody a znovu promítány, čímž se vytváří cymatic zpětná vazba, která rozvíjí složitější vzory a zvuky.

Díky pokročilým zkušenostem s elektronikou a generativnímu hudebnímu softwaru, v tomto případě MaxMsp, lze tuto šablonu dynamicky překonfigurovat přidáním různých zvukových vzorků a nastavením frekvencí.

Vyrobíte:

  • interaktivní obrazovka se senzory
  • reproduktor vody
  • projektor živého přenosu

Více o mezoamerických zrcadlech zde

Krok 1: Vytvořte si obrazovku

Image
Image
Vytvořte si obrazovku
Vytvořte si obrazovku
Vytvořte si obrazovku
Vytvořte si obrazovku
Vytvořte si obrazovku
Vytvořte si obrazovku

Budete potřebovat

  • velký kus tenkého dřeva o tloušťce 1/8-1/4 palce
  • nebo lepenka
  • nůžky nebo pilku
  • vrtací pistole
  • bílá barva

Kroky:

  1. Vystřihněte velký kruh ze dřeva nebo lepenky. Může být tak velký, jak chcete. V tomto projektu měla moje obrazovka průměr pět stop. Pamatujte, že na něj budete promítat své vzory.
  2. Dále vyvrtejte pět otvorů vrtací pistolí. Ujistěte se, že je dostatek místa pro umístění senzoru fotobuňky.
  3. Natřete jej bílou barvou a počkejte, až zaschne.

Krok 2: Elektronika

Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika
Elektronika

Budete potřebovat:

  • Arduino Uno
  • pět senzorů fotobuněk
  • prkénko
  • elektrický kabel
  • Napájení 5V
  • pět pulzních odporů 10 KΩ
  • USB kabel
  • Pájka
  • Páječka

Kde koupit:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Test:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Připojit:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Použití:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Kroky:

  1. Rozřízněte elektrický vodič na pět kusů, které se dostanou do každého otvoru v obrazovce (např. Dvě stopy)
  2. Připájejte vodič na každý konec fotobuňky (podívejte se na příklad výše)
  3. Vložte každou fotobuňku do každého otvoru tak, aby senzor směřoval ven.
  4. Na opačném konci vložte každý kabel do prkénka, jeden dosáhne 5 V, druhý dosáhne 10 KΩ (který je připojen k uzemnění a analogový pin); použijte výše uvedený příklad jako vodítko
  5. Udělejte to znovu a znovu, dokud nepoužijete analogové piny 0-4 pro svých pět fotobuněk
  6. Použijte tento návod jako průvodce

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Krok 3: Arduino Code - Otestujte svou fotobuňku

Arduino Code - Otestujte svou fotobuňku
Arduino Code - Otestujte svou fotobuňku
  1. Získejte kód zde:
  2. Při testování fotobuňky postupujte podle těchto pokynů a vložte nových Analogových pinů na začátek kódu pro pět fotobuněk.

Příklad:

int fotobuňkaPin = 0;

int photocellPin = 1:

int fotobuňkaPin = 2;

int fotobuňkaPin = 3;

int fotobuňkaPin = 4;

Krok 4: Data fotobuňky do MaxMsp

Data fotobuňky do MaxMsp
Data fotobuňky do MaxMsp

Lux data generovaná fotobuňkami můžete použít k generování zvuků různými způsoby. Hodnoty běží od 0-1.

Zde je několik dalších informací:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

V tomto projektu jsem použil MaxMsp pomocí Maxuino go generovat zvuk. Můžete také použít Processing a p5js.

Stáhněte si Maxuino zde:

www.maxuino.org/

Stáhněte si MaxMsp zde:

cycling74.com

  1. Otevřete patch Maxuino uvedený v arduino_test_photocell a aplikujte každý ze svých analogových pinů na r trig0- r trig
  2. Otevřete opravu MaxMsp r trig cycle_2, která je součástí dodávky. Upravte parametry a přidejte své osobní zvukové soubory do každého r trig.
  3. Měli byste vidět vaše lux data přicházející přes MaxMsp. Hrajte si s tím a objevte něco, co se vám líbí.

Krok 5: Vytvořte reproduktor Cymatics

Vytvořte reproduktor Cymatics
Vytvořte reproduktor Cymatics
Vytvořte reproduktor Cymatics
Vytvořte reproduktor Cymatics

Budete potřebovat:

  • Kapátko na vodu
  • Malá černá čepice nebo talíř (ujistěte se, že se vejde na horní část reproduktoru)
  • Jeden reproduktor (nejlépe malý subwoofer)
  • Voděodolný sprej
  • Stereo kabel Male to Dual RCA Male Cable
  • Super lepidlo

Kroky:

  1. Připojte výstup svého notebooku k reproduktoru pomocí kabelu RCA
  2. Otočte reproduktor směrem nahoru
  3. Sprejový reproduktor s vodotěsným sprejem; Použil jsem
  4. Na střed reproduktoru přilepte malou krytku
  5. Naplňte víčko do poloviny kapátkem vody
  6. Pokyny najdete v úvodním videu

Krok 6: Živě streamovaná kamera na reproduktoru

Živě streamovaná kamera na reproduktoru
Živě streamovaná kamera na reproduktoru
Živě streamovaná kamera na reproduktoru
Živě streamovaná kamera na reproduktoru

Budete potřebovat:

  • Live Streaming Camera, většina DSLR má tuto možnost
  • Projektor
  • Prstenový blesk
  • HDMI kabel
  • stativ

Kroky:

  1. Umístěte fotoaparát na stativ nad reproduktor a přibližte vodní uzávěr
  2. Zapněte prstencový blesk; Na DSLR Canon Mark III jsem použil Bower Macro Ringlight Flash
  3. Připojte kabel HDMI z fotoaparátu k projektoru nebo k tomu, co pro váš fotoaparát funguje
  4. Streamujte projektor na nové obrazovce fotobuňky
  5. Pokud má váš projektor funkci lichoběžníkového zkreslení, namapujte projekci na plátno

Krok 7: Gratulujeme

Vyrobili jste interaktivní cymatický nástroj. Proveďte finální vylepšení zvukových ukázek v MaxMsp a úrovních hlasitosti a máte hotovo!

Doporučuje: