
Obsah:
- Krok 1: Plánování
- Krok 2: Navrhování vašich skřítků
- Krok 3: Skákání
- Krok 4: Stěhování
- Krok 5: Terén a objekty
- Krok 6: Vytvoření obchodu
- Krok 7: Nákup a prodej
- Krok 8: Kód pro obchod…
- Krok 9: Kód pro zbraň…
- Krok 10: Kód pro Ninja Shuirken…
- Krok 11: Kód za padesát dolarů…
- Krok 12: Kód za 200 dolarů…
- Krok 13: Kód pro značku Exit
- Krok 14: Kód na pozadí …
- Krok 15: Užijte si to
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Ahoj kluci! Toto je floppyman2! Tento projekt vám poskytne představu o tom, jak začít plošinovou hru od nuly!
Krok 1: Plánování

Nejprve vytáhněte kousek papíru a naplánujte si plošinovku. Chcete, aby to bylo vtipné, zvláštní nebo možná jen přímo vpřed. Až dokončíte plánování, kdo je vaše postava, kdo jsou vaši nepřátelé, jaký typ krajiny to je, klikněte na úvodní stránce na tlačítko Vytvořit. www.scratch.mit.edu a vytvořte si profil, pokud chcete.
Krok 2: Navrhování vašich skřítků

Vedle tlačítka skriptů v horní části je tlačítko zvané zvuk a poté kostýmy. Klikněte na tlačítko kostýmů. Zobrazí se čtverec, který vám dává možnost navrhnout postavu. Můžete mít buď pixelový znak (bitmapa), nebo velmi detailní znak (vektor), který doporučuji později. Začněte tedy s navrhováním!
Krok 3: Skákání

Postupujte podle skriptu na obrázku, aby vaše postava vyskočila! v první části přejděte do dat a vytvořte proměnnou nazvanou jumpheight.
Krok 4: Stěhování



Postupujte podle obrázku, aby se vaše postava pohnula! Ale ujistěte se, že duplikujete kostým své postavy a převrátíte jej.
Krok 5: Terén a objekty

Zatím máte svůj základní charakter. Pojďme trochu rozšířit vaši hru přidáním terénu a předmětů! Vytvořte malý vesnický pixelový obchod.
Krok 6: Vytvoření obchodu



Nejprve se ujistěte, že je nastaveno na „jít zpět“a umístit se na podlahu vaší hry. Postupujte podle této sady kódů, aby vaše postava vstoupila do obchodu stisknutím „w“, ale budete muset duplikovat kostým obchodu, aby se slova říkala, klikněte na „w“pro vstup. Budete také muset zahrnout zázemí obchodu.
Krok 7: Nákup a prodej

Zatím vám na obrazovce vyskočí věta, která vám řekne, jak vstoupit do obchodu a když kliknete na „w“, změní se pozadí a můžete si koupit zbraně nebo zdraví. Nyní použijeme kód seznamu. Pokud si tedy něco koupíte, bude přidáno do seznamu, abyste si mohli vybrat, co chcete vybavit.
Krok 8: Kód pro obchod…

Krok 9: Kód pro zbraň…

Krok 10: Kód pro Ninja Shuirken…

Krok 11: Kód za padesát dolarů…

Krok 12: Kód za 200 dolarů…

Krok 13: Kód pro značku Exit

Krok 14: Kód na pozadí …

Krok 15: Užijte si to

Začnu pracovat na druhé části, ale na počkání se mějte hezky a zkuste experimentovat s scratchem. Podívejte se na některé z mých projektů jednoduchým zadáním „floppyman2“do vyhledávacího pole.
Doporučuje:
Jak kódovat třídič barev v Modkit pro Vex: 7 kroků

Jak kódovat třídič barev v Modkitu pro Vex: Ahoj všichni, v tomto tutoriálu se naučíte, jak kódovat třídič barevných koulí v Modkitu pro VexHope, uděláte to a užijete si to! Pls hlasujte pro mě
Jak kódovat jednoduchou náhodnou virtuální kostku: 6 kroků

Jak kódovat jednoduchou náhodnou virtuální kostku: Ahoj všichni !!!!! Toto je můj první pokyn a naučím vás kódovat virtuální kostky na vašem PC nebo smartphonu. Používám HTML, JavaScript a CSS, doufám, že se vám všem bude líbit a nezapomeňte pro mě hlasovat v níže uvedeném kontextu
Jak zapojit+kódovat snímač DHT11: 8 kroků

Jak zapojit+kódovat snímač DHT11: V tomto návodu se naučíte, jak připojit a kódovat snímač DHT11. Existují videa, fotografie a slova, která vám to usnadní. Doufám, že to bude pro vás snadné
Jak kódovat skladbu pomocí noty v Sonic Pi: 5 kroků

Jak kódovat skladbu pomocí noty v Sonic Pi: Tento instruktážní dokument načrtne některé základní kroky a části kódu, které je třeba použít při kódování písně v Sonic Pi pomocí notového záznamu! Existuje milion dalších kousků kódu, které se pokusí dodat vašemu hotovému dílu chuť, takže si také určitě zahrajte
Jak kódovat „Zápisník turisty“: 5 kroků (s obrázky)

Jak kódovat „Zápisník turistů“: Lidé bývají nostalgičtí kvůli koníčkům, které jsou pro ně důležité, například pro pěší turistiku. Jak si ale uchováte vzpomínku na výlet? Obrázky jsou možností, ano. Toto zařízení by umožnilo další možnost být datové archivy z cesty. Osoba by měla