Obsah:
Video: BotTender: 6 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:22
BotTender, barmanský asistent, který nalije perfektní záběr!
BotTender je autonomní robot, který je navržen s cílem automatizace tyčí. Je umístěn na horní části lišty a detekuje sklenice před ní. Jakmile jsou brýle detekovány, přiblíží se ke sklu a požádá zákazníky, aby své brýle položili na robota. Pak čeká na pořízení perfektní snímek! Když je nalévání hotové, BotTender pokračuje v navigaci podél lišty, dokud pomocí sklenice nerozpozná dalšího zákazníka.
Projekt probíhal v rámci semináře Computational Design and Digital Fabrication v rámci programu ITECH magisterské studium.
Krok 1: Seznam dílů
ELEKTRICKÉ KOMPONENTY
1. Navigace:
- (2) Převodové motory
- Ultrazvukový snímač vzdálenosti
2. Měření hmotnosti:
- (5KG) Přímočarý typ siloměru (lze nalézt v kuchyňské váze)
- Zesilovač zatížení buňky HX711
3. Zobrazení:
- LCD obrazovka (4x20)
- Rozhraní LCD2004 I2C
4. Lití:
- Mini ponorné vodní čerpadlo (stejnosměrný motor 3-6V)
- 2n2222 Tranzistor (EBC)
- 1K odpor
- 1N4007 Diodový usměrňovač
5. Ostatní:
-
Deska řadiče Arduino UNO R3
- Mini prkénko
- Balíček baterií
- Propojovací vodiče (M/M, F/F, F/M)
- Páječka
DESIGN
6. Off-the-shelf:
- (2) Kola + univerzální kolo
- Skleněná dóza (průměr 8 cm)
- Sklíčko (průměr 3,5 cm)
- 9mm vodní trubice
- (30) Šrouby M3x16
- (15) Matice M3x16
- (4) Šrouby M3x50
- (5) Šrouby M3x5
- (2) Šrouby M5x16
7. Vlastní díly:
- Laserové řezání na plexisklo 3,0 mm (25 cm x 50 cm): horní a spodní platforma šasi robota, platforma Arduino a prkénko, držák LDC, držák ultrazvukového senzoru, horní a spodní plošina váhy, víčko nádoby.
- 3D tištěné díly: Držák power banky
A…
HODNĚ ALKOHOLU !
Krok 2: Logika a nastavení
1. Navigace:
Navigace zařízení BotTender je řízena údaji získanými z ultrazvukového senzoru umístěného před robotem. Jakmile je robot připojen ke zdroji energie, robot začne číst vzdálenost od odpalovaného skla a začne se k němu přibližovat. Když dosáhne určité vzdálenosti, zastaví se a čeká, až zákazník položí sklo na desku siloměru.
Komunikace mezi stejnosměrnými motory a Arduinem je zajištěna pomocí IC ovladače motoru L293D. Tento modul nám pomáhá řídit rychlost a směr otáčení dvou stejnosměrných motorů. Zatímco rychlost lze ovládat pomocí techniky PWM (Pulse Width Modulation), směr je řízen pomocí H-můstku.
Pokud se frekvence impulzů zvýší, zvýší se také napětí aplikované na motory, což má za následek, že motory otáčejí kola rychleji.
Podrobnější informace o používání H Bridge k ovládání stejnosměrných motorů naleznete zde.
2. Měření hmotnosti:
Logika a obvod: Pomocí snímače s přímou tyčí a deskou převodníku HX711ADC zesilte přijímaný signál ze snímače hmotnosti. Připojte je k Arduinu a prkénku podle schématu zapojení.
HX711 je připojen k:
- GND: Breadboard (-)
- DATA: pin 6 CLOCK: pin 2
- VCC: Breadboard (+)
- E+: Připojeno k ČERVENÉ zátěžové buňce
- E-: Připojeno k MODRÉ
- A-: Připojeno k BÍLÉ
- A+: Připojeno k ČERNÉ
- B-: žádná připojení
- B+: žádná spojení
Zesilovač umožňuje Arduinu detekovat změny odporu ze snímače zatížení. Když je aplikován tlak, elektrický odpor se změní v závislosti na aplikovaném tlaku.
Nastavení: V našem případě používáme mikrozásobník (5KG). Snímač siloměru má nahoře a dole 2 otvory a šipku označující směr vychýlení. Šipkou směřující dolů připevněte spodní část váhy k horní platformě robota. Připevněte opačný otvor v horní části siloměru k hornímu dílu váhy.
Po připojení k Arduinu si stáhněte knihovnu pro zesilovač HX711 v dolní části této stránky a nakalibrujte siloměr pomocí níže uvedeného kalibračního náčrtu.
Stáhněte si knihovnu HX711:
Kalibrační skica:
3. Zobrazení:
Logika a obvod: Připojte obrazovku LCD (4x20) k rozhraní I2C. Pokud je oddělené, je třeba provést pájení. Mezifáze I2C se skládá ze dvou signálů: SCL a SDA. SCL je hodinový signál a SDA je datový signál. I2C je připojen k:
- GND: Breadboard (-)
- VCC: Breadboard (+)
- SDA: kolík A4
- SCL: kolík A5
Stáhněte si knihovnu IC2:
4. Lití:
K připojení vodního čerpadla k Arduinu budete potřebovat tranzistor, 1K odpor a diodu. (Viz schéma zapojení níže). Vodní čerpadlo se aktivuje, když siloměr přečte hmotnost prázdné sklenice. Jakmile je sklenice plná, siloměr přečte hmotnost a vypne vodní čerpadlo.
Krok 3: Schéma zapojení
Krok 4: Kód
Krok 5: Design
Záměr záměru
Hlavním záměrem návrhu bylo použít průhledný materiál a zlepšit přítomnost elektroniky. To nám nejen pomáhá rychleji určit problémy v obvodu, ale také usnadňuje demontáž v případě potřeby opravy. Vzhledem k tomu, že pracujeme s alkoholem, bylo pro náš návrh klíčové, aby elektronika a alkohol byly co nejméně oddělené kompaktním způsobem. Abychom toho dosáhli, integrovali jsme mimo regálové produkty náš přizpůsobený design. V důsledku toho jsme přišli s vícevrstvým systémem, který udržuje elektroniku na spodní vrstvě a povyšuje oblast sloužící výstřelu na horní vrstvu.
Vlastní díly: řezané laserem
1. Tělo
BotTender se skládá ze dvou hlavních vrstev naskládaných na sebe v dostatečné vzdálenosti, aby bylo možné zapojit vodiče do arduina a prkénka. Zatímco spodní vrstva se používá hlavně k připevnění motorů, zadního kola, platformy elektroniky a držáku baterie k tělu a zároveň slouží jako základna pro láhev, horní vrstva obsahuje otvor pro stabilizaci láhve a dostatečný prostor pro siloměr a jeho desky.
2. Vložte destičky buněk
Desky siloměrů jsou navrženy s ohledem na pracovní princip kuchyňské váhy. Snímač zatížení je připevněn k horní a spodní vrstvě z otvorů pro šrouby. Přes horní vrstvu je umístěna další vrstva, aby se označil přesný otvor pro vložení sklenice a její udržení na místě.
3. Držák LCD a ultrazvukového senzoru
Podpora LCD je navržena tak, aby udržovala obrazovku otočenou o 45 stupňů od základní roviny, zatímco držák ultrazvukového senzoru udržuje senzor kolmý a co nejblíže k zemi, aby bylo možné snadno detekovat skleněné střely.
4. Uzávěr lahve
Navrhli jsme víčko lahve, které by drželo nápoj v uzavřeném prostředí, ale přesto umožňovalo vycházet z trubice kabely trubice a vodní pumpy. Uzávěr má 2 vrstvy: vrchní vrstvu, která udrží zkumavku na místě, a spodní vrstvu, která zajistí uzávěr na láhvi a poskytne kabelům vodní pumpy přístup k arduinu. Tyto dvě vrstvy jsou poté navzájem spojeny pomocí odpovídajících malých otvorů na bocích pro vložení šroubů.
Vlastní díly: 3D tisk
5. Držák power banky Pro náš BotTender jsme se rozhodli použít externí zdroj energie: power banku. Proto jsme potřebovali přizpůsobený držák baterie pro rozměry powerbanky, kterou jsme si vybrali. Po navržení kusu v Rhinoceros jsme jej 3D vytiskli pomocí černé PLA. Otvory pro šrouby se poté otevřely pomocí vrtáku.
Doporučuje:
Postup: Instalace Raspberry PI 4 bezhlavého (VNC) s Rpi imagerem a obrázky: 7 kroků (s obrázky)
Jak na to: Instalace Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imager a obrázky: Mám v plánu použít tento Rapsberry PI ve spoustě zábavných projektů zpět na mém blogu. Neváhejte se na to podívat. Chtěl jsem se vrátit k používání svého Raspberry PI, ale na novém místě jsem neměl klávesnici ani myš. Už je to dlouho, co jsem nastavoval Raspberry
Počitadlo kroků - mikro: bit: 12 kroků (s obrázky)
Počitadlo kroků - Micro: Bit: Tento projekt bude počítadlem kroků. K měření našich kroků použijeme snímač akcelerometru, který je zabudovaný v Micro: Bit. Pokaždé, když se Micro: Bit zatřese, přidáme 2 k počtu a zobrazíme ho na obrazovce
Bolt - Noční hodiny bezdrátového nabíjení DIY (6 kroků): 6 kroků (s obrázky)
Bolt - Noční hodiny bezdrátového nabíjení DIY (6 kroků): Indukční nabíjení (známé také jako bezdrátové nabíjení nebo bezdrátové nabíjení) je druh bezdrátového přenosu energie. Využívá elektromagnetickou indukci k poskytování elektřiny přenosným zařízením. Nejběžnější aplikací je bezdrátové nabíjení Qi
Vykreslete 3D obrázky svých desek plošných spojů pomocí Eagle3D a POV-Ray: 5 kroků (s obrázky)
Vykreslování 3D obrázků vašich desek plošných spojů pomocí Eagle3D a POV-Ray: Pomocí Eagle3D a POV-Ray můžete vytvářet realistické 3D vykreslování vašich desek plošných spojů. Eagle3D je skript pro EAGLE Layout Editor. Tím se vygeneruje soubor pro sledování paprsku, který bude odeslán na POV-Ray, který nakonec vyskočí finální im
Vytvářejte stereofonní grafické obrázky v aplikaci Excel: 8 kroků (s obrázky)
Vytvářejte stereofonní grafické obrázky v aplikaci Excel: Stereo grafické obrázky mohou 3D hloubkám dodat hloubku