Obsah:
![Použití starších modulů VFD Noritake Itron: 7 kroků Použití starších modulů VFD Noritake Itron: 7 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-5-j.webp)
Video: Použití starších modulů VFD Noritake Itron: 7 kroků
![Video: Použití starších modulů VFD Noritake Itron: 7 kroků Video: Použití starších modulů VFD Noritake Itron: 7 kroků](https://i.ytimg.com/vi/HD_a9tXAl7w/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:21
![Používání starších modulů VFD Noritake Itron Používání starších modulů VFD Noritake Itron](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-6-j.webp)
![Používání starších modulů VFD Noritake Itron Používání starších modulů VFD Noritake Itron](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-7-j.webp)
![Používání starších modulů VFD Noritake Itron Používání starších modulů VFD Noritake Itron](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-8-j.webp)
Znovu a znovu narazíte na zajímavé části na ebay, od přátel nebo jen tak projíždíte v bazarech. Jedním z příkladů toho byl obrovský vakuový fluorescenční displej Noritake Itron 40 x 2 znaků z roku 1994 (nebo dříve), který byl předán od klienta.
Původně to vypadalo docela složitě, ale poté, co jsme strávili nějaký čas, byly nalezeny datové listy a zjistilo se, že mají jednoduché sériové rozhraní - a s trochou práce jsme to zvládli, takže čtěte dál, pokud vás zajímají klasické VFD nebo mají podobnou jednotku.
Krok 1:
![obraz obraz](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-9-j.webp)
Přenosová rychlost sériového rozhraní je určena propojkami na desce plošných spojů.
Krok 2:
![obraz obraz](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-10-j.webp)
Porovnání výše uvedené tabulky s propojkami na našem modulu nám dává rychlost dat 19200 bps bez parity. Skvělé - takové spojení snadno vytvoříme pomocí mikrokontroléru se sériovým výstupem a logickými úrovněmi 5V; pro naše příklady použijeme desku kompatibilní s Arduino.
Krok 3:
Zapojení VFD je jednoduché - viz bílé propojky označené CN2, jak je uvedeno výše. Pin 1 je 5V (potřebujete externí zdroj, který může nabídnout až 700 mA), pin 2 na digitální pin Arduino 7 a pin 3 na Arduino a napájecí zdroj GND.
Místo TX používáme Arduino D7 se softwarovým sériovým číslem, aby se na displeji při nahrávání skici nezobrazovaly odpadky. Pak jde o to jednoduše odeslat text na displej, například zde je rychlý ukázkový náčrtek:
// Práce s moduly VFD Noritake Itron - model CU40026SCPB -T20A #include SoftwareSerial VFD (6, 7); // RX, TX
neplatné nastavení ()
{VFD.begin (19200); }
prázdná smyčka ()
{VFD.print („Ahoj, světe. Toto je VFD Noritake“); // Můžete vyhodit text do {} while (1); }
Krok 4:
![obraz obraz](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-11-j.webp)
Což má za následek následující…
Krok 5:
![obraz obraz](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6926-12-j.webp)
Pokud vám nejde o barvu nebo intenzitu displeje, vyzkoušejte nějaký ten Perspex nahoře - například…
Krok 6: Ovládání displeje
V tuto chvíli budete potřebovat datový list. Jak jste již viděli, psaní textu je velmi jednoduché - stačí použít funkce.print. Můžete však chtít odeslat jednotlivé znaky a speciální příkazy k ovládání aspektů displeje. Ty jsou popsány v datovém listu - viz tabulky „Softwarové příkazy“a „Znaková písma“.
Pokud potřebujete odeslat jednotlivé příkazy - například „clear display“, což je 0x0E, použijte příkaz.write, například:
VFD.write (0x0E); // vymazat displej
Některé příkazy jsou ve formátu únikových kódů (pamatujete si je?), Takže musíte poslat ESC a pak následující bajt, například pro změnu jasu na 50%:
VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x4C); // jas VFD.write (0x40); // 50% jas
Vyzbrojeni těmito znalostmi a datovými listy nyní můžete provádět všechny příkazy. Podle datového listu je možné měnit písma, ale bez ohledu na to, jaký hardwarový můstek nebo příkaz, který jsme zkoušeli, by nevypadl z japonského písma katakana. Vaše obrazovka se může lišit. Pokud použijete funkci „priorita zápisu na obrazovku“, dbejte na to, aby se datový list týkal prodlouženého „zaneprázdněného“času zpožděním následných zápisů na displej o milisekundu.
Krok 7: Dát to všechno dohromady
![](https://i.ytimg.com/vi/TSDFaLf2Ykg/hqdefault.jpg)
Místo toho, abych vysvětlil všechny možné příkazy, vložil jsem ty běžné do zdokumentovaných funkcí v ukázkovém náčrtu níže, po kterém následuje rychlé video skici v provozu.
// Práce s moduly VFD Noritake Itron - model CU40026SCPB -T20A // John Boxall 2013
#zahrnout
SoftwareSerial VFD (6, 7); // rx, tx
neplatné nastavení ()
{VFD.begin (19200); // nastavení rychlosti pro reset sériového portu softwaruVFD (); VFDclearsceen (); // VFD.write (0x12); // režim svislého posouvání (zapnuto)}
zrušit resetVFD ()
// provede reset softwaru na řadiči VFD {VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x49); // reset softwaru}
zrušit VFDnewline ()
// přesune kurzor na začátek dalšího řádku {VFD.write (0x0D); // návrat vozíku VFD.write (0x0A); // line feed}
neplatné VFDclearsceen ()
// přesune kurzor vlevo nahoře a vymaže zobrazení {VFD.write (0x0E); // vymazat displej VFD.write (0x0C); // form feed - kurzor vlevo nahoře}
neplatná jasnost VFD (vnitřní částka)
// nastavuje jas VFD - 25/50/75/100% // používá sekvence ESC {switch (amount) {case 25: VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x4C); // jas VFD.print (0); // 25% přerušení jasu; případ 50: VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x4C); // jas VFD.write (0x40); // 50% přerušení jasu; případ 75: VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x4C); // jas VFD.write (0x80); // 75% přerušení jasu; případ 100: VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x4C); // jas VFD.write (0xC0); // 100% jas}}
neplatné VFDchars ()
// procházet znaky pro vybrané písmo {for (int i = 21; i <256; i ++) {VFD.write (0x16); // podtržení kurzoru vypnuto VFD.write (i); zpoždění (100); }}
void moveCursor (byte byte)
// přesune kurzor - horní řádek je 0 ~ 39, spodní řádek je 40 ~ 79 // režim svislého posouvání musí být vypnut, pokud je použit {VFD.write (0x1B); // ESC VFD.write (0x48); // pohyb kurzoru VFD.write (pozice); // umístění}
prázdná smyčka ()
{VFD.write (0x16); // podtržení kurzoru mimo VFD.print ("Dobrý den, svět - první řádek."); // Můžete vypálit zpoždění textu (1000); VFDnewline (); VFD.print („Dobrý den, řada dva.“); zpoždění (1000); VFDclearsceen (); Jas VFD (25); VFD.print ("*** 25% jas ***"); zpoždění (1000); VFDclearsceen (); Jas VFD (50); VFD.print ("*** 50% jas ***"); zpoždění (1000); VFDclearsceen (); Jas VFD (75); VFD.print ("*** 75% jas ***"); zpoždění (1000); VFDclearsceen (); Jas VFD (100); VFD.print ("*** 100% jas ***"); zpoždění (1000); VFDclearsceen ();
VFDchars ();
VFDclearsceen ();
pro (int i = 0; i <80; i ++) {VFD.write (0x16); // podtržení kurzoru off moveCursor (i); VFD.print ("X"); zpoždění (100); moveCursor (i); VFD.print (""); } VFDclearsceen (); }
Doufáme, že vás to zaujalo a pomohlo.
Tento příspěvek vám přináší pmdway.com - vše pro výrobce a nadšence do elektroniky s bezplatnou dodávkou po celém světě.
Doporučuje:
Použití modulu TTP223 jako přepínače: 5 kroků
![Použití modulu TTP223 jako přepínače: 5 kroků Použití modulu TTP223 jako přepínače: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26909-j.webp)
Používání modulu TTP223 jako přepínače: Tento návod se týká kapacitního dotykového modulu TTP223. Potřebujete pouze základní znalosti z elektroniky a programování arduina. Pokud máte nějaké dotazy nebo problémy, můžete mě kontaktovat na mém e -mailu: [email protected] . Zde je odkaz na video m
Použití hodinových modulů v reálném čase DS1307 a DS3231 s Arduino: 3 kroky
![Použití hodinových modulů v reálném čase DS1307 a DS3231 s Arduino: 3 kroky Použití hodinových modulů v reálném čase DS1307 a DS3231 s Arduino: 3 kroky](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-94-115-j.webp)
Použití hodinových modulů v reálném čase DS1307 a DS3231 s Arduinem: Stále dostáváme požadavky na to, jak používat moduly hodin reálného času DS1307 a DS3231 s Arduinem z různých zdrojů-toto je tedy první ze dvoudílného tutoriálu, jak je používat. Pro tento výukový program Arduino máme k dispozici dva moduly hodin v reálném čase
Hudebně reagující RGB LED pás s kódem - WS1228b - Použití modulu Arduino a mikrofonu: 11 kroků
![Hudebně reagující RGB LED pás s kódem - WS1228b - Použití modulu Arduino a mikrofonu: 11 kroků Hudebně reagující RGB LED pás s kódem - WS1228b - Použití modulu Arduino a mikrofonu: 11 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6471-14-j.webp)
Hudebně reagující RGB LED pás s kódem | WS1228b | Použití modulu Arduino a mikrofonu: Budování LED pásky WS1228B reagující na hudbu pomocí modulu Arduino a mikrofonu. Použité části: Senzor zvuku Arduino WS1228b s LED páskem, propojovací kabely 5V 5A
Jednoduchý měřič otáček za použití levných modulů: 8 kroků
![Jednoduchý měřič otáček za použití levných modulů: 8 kroků Jednoduchý měřič otáček za použití levných modulů: 8 kroků](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1193-77-j.webp)
Jednoduchý měřič otáček pomocí levných modulů: Jedná se o velmi zajímavý projekt, který vynaloží mnohem méně úsilí na vytvoření velmi jednoduchého měřiče otáček (v mém případě Round Per Seceond)
Blikající LED dioda pomocí výukového modulu WiFi a Bluetooth modulu ESP32 NodeMCU: 5 kroků
![Blikající LED dioda pomocí výukového modulu WiFi a Bluetooth modulu ESP32 NodeMCU: 5 kroků Blikající LED dioda pomocí výukového modulu WiFi a Bluetooth modulu ESP32 NodeMCU: 5 kroků](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124747-blink-led-by-using-esp32-nodemcu-wifi-and-bluetooth-module-tutorial-5-steps-j.webp)
Blink LED by using ESP32 NodeMCU WiFi & Bluetooth Module Tutorial: DescriptionNodeMCU is an open source IoT platform. Programuje se pomocí skriptovacího jazyka Lua. Platforma je založena na open source projektech eLua. Platforma využívá mnoho open source projektů, například lua-cjson, spiffs. Tento ESP32 NodeMc