Obsah:

Wav.field: 4 Steps (with Pictures)
Wav.field: 4 Steps (with Pictures)

Video: Wav.field: 4 Steps (with Pictures)

Video: Wav.field: 4 Steps (with Pictures)
Video: Conform (assemble) location WAV files using EdiLoad v3 and Pro Tools 2024, Červenec
Anonim
Wav.field
Wav.field
Wav.field
Wav.field
Wav.field
Wav.field

wav.field je veřejný poslechový a meditativní zvukový prostor v rámci festivalu prototypů Market Street. Jemně promítaný přístřešek nabízí lehce odstraněné prostředí, kde pohlcující zvuková kulisa hraje originální skladby ráno-odpoledne-večer. Reproduktory posazené ze 6 okolních uzlů směřují hudbu do geode-prostoru, kde lze zvukové vlny také cítit dotykem. Hudba vibruje po světlých/vyvýšených plochách obrazovky prostoru, zejména při vysokých notách v partiturách, což dává další pocit ponoření. Z uklidňujících zvuků se stává druh sirénové písně pro odpočinek po rušné dopravní tepně.

Představení používání chodníku tímto jemným, ale silným gestem dává příležitost lidem z různých procházek, aby si společně odpočinuli. Tento prototyp si klade za cíl demonstrovat, jak může město kreativně plést preventivní a celostní péči do městské struktury přístupnými, rafinovanými a relaxačními způsoby.

Krok 1: Navrhněte prostor a zvuk

Design prostoru a zvuku
Design prostoru a zvuku
Design prostoru a zvuku
Design prostoru a zvuku
Design prostoru a zvuku
Design prostoru a zvuku

Prostor, formálně i akusticky, byl ovlivněn zvukem. Prostřednictvím různých iterací a práce s akustickými inženýry pavilon postupně nabyl více kopulovitého tvaru. S cílem rozmístění reproduktorů prostorového zvuku.

Krok 2: Definujte strukturu a materiály

Definujte strukturu a materiály
Definujte strukturu a materiály
Definujte strukturu a materiály
Definujte strukturu a materiály
Definujte strukturu a materiály
Definujte strukturu a materiály

Začali jsme pracovat se strukturními inženýry z ARUP, kteří byli velmi nápomocní při potvrzování našeho návrhu, stejně jako při vstupu na to, jak jej vylepšit, a také na spuštění struktury prostřednictvím jejich simulace, aby se potvrdilo, že je zvuk.

Nejobtížněji definovatelným materiálem byla kůže, protože potřebovala být tuhá, porézní (pro vítr), krásná a dostatečně lehká, aby s ní mohla hýbat jak struktura, tak zvukové vlny. Kůže nakonec byla štuková lišta. Ostatní materiály byly také ekonomické, ale pěkné stavební materiály: elektrické potrubí, zipy, překližka a ocelové spoje na zakázku.

Obtížnost a chytrost konstrukce spočívá ve spojovacích konektorech vyrobených na zakázku, které jsme vyrobili v TechShopu, pomocí vodního paprsku, svářečky mig a nástrojů pro obrábění kovů. Navrhli jsme je ve 3D softwaru Rhino.

Krok 3: Výroba a instalace

Výroba a instalace
Výroba a instalace
Výroba a instalace
Výroba a instalace
Výroba a instalace
Výroba a instalace

Prototyp jsme vyrobili a nainstalovali s pomocí přátel a rodiny. Velké díky jim!

Doporučuje: