Obsah:

Angličtina / portugalština: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak nainstalovat a uživatel: 7 kroků
Angličtina / portugalština: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak nainstalovat a uživatel: 7 kroků

Video: Angličtina / portugalština: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak nainstalovat a uživatel: 7 kroků

Video: Angličtina / portugalština: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak nainstalovat a uživatel: 7 kroků
Video: Как я говорю на 6 языках? 2024, Listopad
Anonim
Angličtina / portugalština: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak nainstalovat a uživatel
Angličtina / portugalština: S4A Como Instalar E Usar / S4A Jak nainstalovat a uživatel

O S4A (ou Scratch for Arduino) é em sistema que baseado no Scratch que permite interagir diretamente com um Arduino.

É uma forma muito didaktica de ensinar programação e verificar em tempo real and interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exampleplo

Doporučujeme tyto profesory a profesory eletrônica, robotica a programação.

S4A (nebo Scratch pro Arduino) je IDE založené na Scratch witch, které umožňuje přímou interakci s Arduino Uno.

Je jednoduché a efektivní naučit se programovat a mít zpětnou vazbu v reálném čase od Arduina a obvodů, které jsou k němu připojeny, jako senzory.

Doporučuji učitelům, aby prozkoumali tento nástroj pro použití v základních elektronických, robotických a programovacích třídách.

Krok 1: Instalaci a Arduino IDE / instalace Arduino IDE

Image
Image

A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) a IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

První věc, kterou potřebujete, je Arduino IDE. Pomocí tohoto odkazu jej můžete stáhnout a nainstalovat podle jednoduchých pokynů.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Krok 2: Baixe O S4A E a Firmata / Stáhněte si S4A a Firmata

a) Agora você deve baixar o software S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Podívejte se na vše, co byste měli vědět.

b) Baixe também a firmata (skica *.ino).

a) nyní si musíte stáhnout S4A (https://s4a.cat/), což je variace MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Stojí za to se podívat na webovou stránku Scratch.

b) Musíte také stáhnout Firata čarodějnice je speciální Arduino skica.

Krok 3: Nahrajte Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload do Arduina

Agora abra nebo Arduino IDE. Prohlédněte si naše rozhraní, doporučte a vyzkoušejte, podívejte se na další materiál.

Nejčastěji pracujete s následujícími metodami:

1. Abra a IDE

2. Conecte nebo Arduino

3. Nakonfigurujte sériový typ kanálu

(a) Ferramentas> Placa (výběr Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (výběr a porta sériové korespondence à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Fasáda o nahrávání para o Arduino

DŮLEŽITÉ: trvají hodně času na S4A, aby vyvinuli více lig pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload

Nyní jste si stáhli a nainstalovali Arduino IDE, otevřete jej. Pokud chcete jít hlouběji a pokročileji, můžete najít online rozsáhlý materiál o Arduino IDE.

Přejít přímo k věci:

1. otevřete IDE

2. připojte Arduino k USB portu

3. nakonfigurujte typ desky Arduino a sériový kanál

(a) Nástroje> Deska

(b) Nástroje> Port

4. Otevřete firmware, který jste si stáhli v předchozím kroku

5. Nahrajte firmware do svého Arduina

Krok 4: Iniciando O S4A / Spuštění S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit

Se ainda não instalou, instale o S4A.

Začněte o mezmo, připojte se o mantenha nebo připojte Arduino k USB.

DŮLEŽITÉ: o Arduino IDE deve estar desligado. Jednoduše si můžete vybrat mezi S4A a můžete si vybrat mezi Arduino a mezmo tempem.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Pokud tomu tak není, měli byste mít nainstalovaný S4A.

Spusťte S4A, připojte Arduino k USB portu.

UPOZORNĚNÍ: Arduino IDE by mělo být vypnuté, jinak je v konfliktu se S4A, protože oba se pokoušejí připojit současně k vašemu Arduinu.

Zpočátku systému trvá několik sekund, než vyhledá vaše Arduino. Poté, co je správně připojen, zobrazuje v pravém horním rohu hodnoty analogových a digitálních kanálů. (A0 až A5, D2 a D3).

Krok 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Add a Funcional Circuit

Vícenásobné připojení a další Arduino alguns periféricos como botões, potenciomet, sensores, motores, etc. para dar alguma vida ao seu projeto, deixando and interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Vícenásobné použití a více variací.

Nyní pravděpodobně budete chtít připojit k vašemu Arduinu nějaký funkční obvod včetně tlačítka, potenciometru, senzoru, motoru atd., Aby váš projekt oživil a měl skvělé interakce.

Zde jsem zahrnoval návrh a dávám vám elektrické schéma.

Můžete na něm dělat jednoduché variace a užít si spoustu zábavy.

Krok 6: Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód

Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód
Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód
Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód
Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód
Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód
Crie O Código Em Blocos / Vytvořte blokový kód

Agora você deve criar a lógica para realizar and interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Voké podeosar os recursos áudio-visuais que o sistema traz e também insertir fotos, áudios ou mesmo desenhar na interface eu gravar áudios diretamente na ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Nyní musíte umístit nějaký kód skrz bloky Scratch, abyste vytvořili interakci mezi Arduinem a počítačem. Prochází velmi jednoduchým a vizuálním způsobem.

Můžete použít audiovizuální prostředky vložené do S4A nebo zahrnout vlastní média (fotografie, audio) nebo dokonce kreslit nebo nahrávat zvuky uvnitř S4A.

Tento skvělý nástroj měl implementovat věci správným způsobem bez byrokracie.

Krok 7: Compartilhe / Share

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Udělejte si čas, hodně hrajte a sdílejte své projekty s komunitou.

Pokud byl tento článek pro vás užitečný, zanechte „lajk“.

Na zdraví!

Doporučuje: