Obsah:

Úvod do zametání a úpravy funkcí: 9 kroků
Úvod do zametání a úpravy funkcí: 9 kroků

Video: Úvod do zametání a úpravy funkcí: 9 kroků

Video: Úvod do zametání a úpravy funkcí: 9 kroků
Video: Bezva trik pro XMIND 😉 Jak přesouvat úkoly do úkolovníku 2024, Červenec
Anonim
Úvod do zametání a úpravy funkcí
Úvod do zametání a úpravy funkcí
Úvod do zametání a úpravy funkcí
Úvod do zametání a úpravy funkcí

Tento tutoriál vás seznámí se základním příkazem Sweep, funkcemi díry, kruhovým vzorem, zaoblením, zkosením, otočením a opětovným použitím skic. Pro technické dimenzování použijte prosím balíček výkresů a použijte nezvuková videa, která vám pomohou s celým procesem.

Krok 1: Vytvořte první skicu

Vytvořte první skicu
Vytvořte první skicu

Vytvořte nový náčrt v rovině XY

Krok 2: Vytvořte 2D geometrii

Vytvořte 2D geometrii
Vytvořte 2D geometrii
  1. Vytvořte obdélník dvoubodového středu 2 "x 2" - ujistěte se, že je vycentrován na počátek
  2. Vytvořte čtyři 0,25 "filety v každém rohu obdélníku
  3. Vytvořte dva kruhy středových bodů se středem na počátku - jeden má průměr 1 "a druhý průměr 1,5"

Krok 3: Vytvořte první vysunutí

Vytvořte první vysunutí
Vytvořte první vysunutí
  1. Vytvořte první vytlačování ve směru Z ve vzdálenosti 0,5 palce
  2. Rozbalte Extrusion 1 a zapněte Sketch 1 Visibility

Krok 4: Vytvořte novou 2D skicu v letadle Origin YZ

Vytvořte novou 2D skicu v letadle Origin YZ
Vytvořte novou 2D skicu v letadle Origin YZ
  1. Rozbalte složku Origin na levé straně prohlížeče modelu
  2. Začněte novou 2D skicu a vyberte Počáteční rovinu YZ

Můžete pozorovat, že nová skica je kolmá na předchozí skicu

Krok 5: Vytvořte Sweep Path a Revolve Profile

Vytvořte Sweep Path a Revolve Profile
Vytvořte Sweep Path a Revolve Profile

Vytvořte geometrii zobrazenou na obrázku pomocí strategií dimenzionálních a geometrických vazeb, které jste se dosud naučili.

Krok 6: Vytvořte funkci Sweep

Vytvořte funkci Sweep
Vytvořte funkci Sweep
  1. Vyberte profil prstenu ze Skici 1
  2. Vyberte možnost Cesta a poté vyberte cestu rozmítání ze Skici 2.
  3. Rozbalte Sweep 1 a vypněte Sketch 1 Visibility
  4. Zapněte Sketch 2 Visibility

Zametání vyžaduje minimálně dvě skici nebo hrany - jednu cestu a jeden profil

Krok 7: Vytvořte funkci Revolved

Vytvořte funkci Revolved
Vytvořte funkci Revolved
  1. Rozbalením Sweep 1 zapnete Visibility pro Sketch 2
  2. Vyberte funkci Revolve
  3. Vyberte jako profil malý obdélník ve Skici 2
  4. Vyberte Osu a poté vyberte menší úhlovou čáru jako Osu pro otáčení
  5. Vypněte Sketch 2 Visibility

Krok 8: Vytvořte čtyři zapuštěné otvory kolem základny

Vytvořte čtyři zapuštěné otvory kolem základny
Vytvořte čtyři zapuštěné otvory kolem základny
  1. Vyberte funkci Díra
  2. Vyberte možnost Zapuštěná a zadejte průměr 0,25
  3. Vyberte horní plochu základny a určete, kde začne díra
  4. Vyberte jednu z vnějších 0,25 zaoblení pro určení soustředné reference pro otvor
  5. Vytvořte díru
  6. Vyberte kruhový vzor
  7. Jako funkci vyberte díru 1
  8. Vyberte funkci centrálního tažení a osu

Krok 9: Vytvořte konečný filet a zkosení

Vytvořte finální filet a zkosení
Vytvořte finální filet a zkosení
  1. Kolem základny vytvořte zaoblení o poloměru 0,1875"
  2. Na vnitřním horním průměru vytvořte zkosení 0,1875 "x 45 stupňů

Doporučuje: