
Obsah:
- Krok 1: Vytvořte první skicu
- Krok 2: Vytvořte 2D geometrii
- Krok 3: Vytvořte první vysunutí
- Krok 4: Vytvořte novou 2D skicu v letadle Origin YZ
- Krok 5: Vytvořte Sweep Path a Revolve Profile
- Krok 6: Vytvořte funkci Sweep
- Krok 7: Vytvořte funkci Revolved
- Krok 8: Vytvořte čtyři zapuštěné otvory kolem základny
- Krok 9: Vytvořte konečný filet a zkosení
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38


Tento tutoriál vás seznámí se základním příkazem Sweep, funkcemi díry, kruhovým vzorem, zaoblením, zkosením, otočením a opětovným použitím skic. Pro technické dimenzování použijte prosím balíček výkresů a použijte nezvuková videa, která vám pomohou s celým procesem.
Krok 1: Vytvořte první skicu

Vytvořte nový náčrt v rovině XY
Krok 2: Vytvořte 2D geometrii

- Vytvořte obdélník dvoubodového středu 2 "x 2" - ujistěte se, že je vycentrován na počátek
- Vytvořte čtyři 0,25 "filety v každém rohu obdélníku
- Vytvořte dva kruhy středových bodů se středem na počátku - jeden má průměr 1 "a druhý průměr 1,5"
Krok 3: Vytvořte první vysunutí

- Vytvořte první vytlačování ve směru Z ve vzdálenosti 0,5 palce
- Rozbalte Extrusion 1 a zapněte Sketch 1 Visibility
Krok 4: Vytvořte novou 2D skicu v letadle Origin YZ

- Rozbalte složku Origin na levé straně prohlížeče modelu
- Začněte novou 2D skicu a vyberte Počáteční rovinu YZ
Můžete pozorovat, že nová skica je kolmá na předchozí skicu
Krok 5: Vytvořte Sweep Path a Revolve Profile

Vytvořte geometrii zobrazenou na obrázku pomocí strategií dimenzionálních a geometrických vazeb, které jste se dosud naučili.
Krok 6: Vytvořte funkci Sweep

- Vyberte profil prstenu ze Skici 1
- Vyberte možnost Cesta a poté vyberte cestu rozmítání ze Skici 2.
- Rozbalte Sweep 1 a vypněte Sketch 1 Visibility
- Zapněte Sketch 2 Visibility
Zametání vyžaduje minimálně dvě skici nebo hrany - jednu cestu a jeden profil
Krok 7: Vytvořte funkci Revolved

- Rozbalením Sweep 1 zapnete Visibility pro Sketch 2
- Vyberte funkci Revolve
- Vyberte jako profil malý obdélník ve Skici 2
- Vyberte Osu a poté vyberte menší úhlovou čáru jako Osu pro otáčení
- Vypněte Sketch 2 Visibility
Krok 8: Vytvořte čtyři zapuštěné otvory kolem základny

- Vyberte funkci Díra
- Vyberte možnost Zapuštěná a zadejte průměr 0,25
- Vyberte horní plochu základny a určete, kde začne díra
- Vyberte jednu z vnějších 0,25 zaoblení pro určení soustředné reference pro otvor
- Vytvořte díru
- Vyberte kruhový vzor
- Jako funkci vyberte díru 1
- Vyberte funkci centrálního tažení a osu
Krok 9: Vytvořte konečný filet a zkosení

- Kolem základny vytvořte zaoblení o poloměru 0,1875"
- Na vnitřním horním průměru vytvořte zkosení 0,1875 "x 45 stupňů
Doporučuje:
Úpravy zvuku v aplikaci Premiere Pro pomocí klíčových snímků: 5 kroků

Úpravy zvuku v aplikaci Premiere Pro pomocí klíčových snímků: Tento Instructable je navržen jako průvodce manipulací se zvukem v aplikaci Premiere Pro, ať už jde o přenastavení svazků za účelem vzájemného překrývání skladeb a jejich lepší prolínání, nebo přepracování jedné stopy na něco, co lépe vyhovuje
Úpravy napájecího zdroje pomocí SMPS: 6 kroků

Úpravy napájecího zdroje pomocí SMPS: Hej dnes v tomto návodu vám ukážu, jak jsem postavil svůj první každý napájecí zdroj. Na internetu je spousta videí o převodu napájecích zdrojů. Několik funkcí tohoto projektu je zvýrazněno na obrázku výše. Nyní, než postavíte
Rychlé a skvělé úpravy fotografií pomocí Picasy: 10 kroků (s obrázky)

Rychlé a skvělé úpravy fotografií pomocí programu Picasa: Se skvělým digitálním fotoaparátem přichází velká zodpovědnost za správu tisíců fotografií. To může být bolest, zvláště pokud je chcete použít k dokumentaci postupu pro Instructables. Znám se ve Photoshopu, ale častěji se obracím na G
Základní úpravy fotografií: 10 kroků (s obrázky)

Základní úpravy fotografií: V tomto návodu se podívám na to, jak upravuji své fotografie pro mé instruktáže a pro produkty v mém obchodě Etsy. Netrávím tím spoustu času, ale VŽDY si trochu vyladím telefon nebo počítač. Existuje několik rychlých a snadných
Mixér: Základní proces úpravy: 10 kroků

Mixér: Základní proces úpravy: Ahoj všichni! Vítejte v tomto pokynu! Jako tvůrce avatarů pro VRChat něco, co dělám velmi často, jsou rigové postavy pro použití v Unity! Každá postava je jiná, ale zjišťuji, že nejčastěji všechny dodržují základní design. To je to, co