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Conexión Serial Arduino a Processing (acelerómetro En Anillo): 5 kroků
Conexión Serial Arduino a Processing (acelerómetro En Anillo): 5 kroků

Video: Conexión Serial Arduino a Processing (acelerómetro En Anillo): 5 kroků

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Anonim
Conexión Serial Arduino a Processing (acelerómetro En Anillo)
Conexión Serial Arduino a Processing (acelerómetro En Anillo)

Hodně mě to zajímá z toho, co je spojeno s informacemi, které jsou součástí sériového a Arduino zpracování. Záleží na tom, jak se budete chovat, aniž byste museli únik, ale bastante efectiva, ya que en Processing, la recepción de data ocurre como un evento, lo que significant que no hay problemas de sincronización con Arduino. Využijte akcelerometru LSM 303 para el ejemplo, per puede ser con cualquier sensor.

Materiály

  1. Arduino UNO
  2. LSM303 Flora (cualquier)

Krok 1: Conexiones En Arduino

Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino
Conexiones En Arduino

El acelerómetro LSM303 tiene 4 conexiones. SDA, SCL, vin, y gnd, Como se ve en la foto. Prodáváte kabel s amarillo SDA, bez kabelu s SCL, bez napětí 3V, bez černého GND.

Snímač Conectar El a další Arduino obsahuje více fotografií. Básicamente, en la foto, el cable amarillo es SDA y se conecta al SDA del arduino, el cable verde es SCL, y se conecta al SCL del arduino. Kabel je připojen na 3,3 V, má černý GND a Arduino. Můžete si vybrat mezi přímými a placenými arduino hrami, nebo bez nich.

Krok 2: El Anillo

El Anillo
El Anillo
El Anillo
El Anillo

Para poder hacer un programa de dibujo en processing, donde a través del movimiento de la mano se pueda dibujar. Největší rychlost 3D zobrazení.

El modelo sencillo del anillo está acá. Naše modifikace se mohou lišit od ostatních výrobců. Podívejte se na jednu z nejdůležitějších a nejzásadnějších podmínek.

Krok 3: El Código Arduino

El Código Arduino
El Código Arduino

Důležité pro všechny důležité sériové a velocidní (9600) sériové číselné zpracování.

Código en el Arduino:

#zahrnout

#include // libreria de Adafruit

Adafruit_LSM303 lsm; // příprava el objeto

neplatné nastavení () {

Serial.begin (9600); // inicializace el acelerometro

lsm.begin ();

}

prázdná smyčka () {

lsm.read (); // informace o senzoru

// manda la lectura a seriál

Serial.print ((int) lsm.accelData.x);

Serial.print (",");

Serial.print ((int) lsm.accelData.y);

Serial.print (",");

Serial.println ((int) lsm.accelData.z);

zpoždění (50);

}

Krok 4: Código En Processing

En processing, la estrategia es escrivir un evento para el puerto serail, de esa manera cada vez que entra infromación, processing en el fondo lo almacena en en variables, sin importar la velocidad de los cuadros del cuerpo principal del código de processing.

Código:

// vytvořil Tomas de Camino Beck // pro snímač pohybu ruky

zpracování importu.sériové.*; Sériový port;

float coord = nový float [3]; // arreglo para almacenar los datos

Řetězcová data = "0, 0, 0"; // řetězec que almacena del puerto serial

float x, y, antX, antY; // para crear el dibujo

neplatné nastavení () {

velikost (600, 600);

println (Serial.list ());

port = new Serial (this, "/dev/ttyACM0", 9600);

port.clear ();

port.bufferUntil ('\ n');

x = šířka/2;

y = výška/2;

antX = šířka/2;

antY = výška/2;

hladký (8);

}

void draw () {

strokeWeight (10);

float x = width -map (coord [0], -2000, 2000, 0, width);

float y = mapa výšky (coord [1], -2000, 2000, 0, výška);

if (coord [2] <0) {

pozadí (255);

x = šířka/2;

y = výška/2;

antX = šířka/2;

antY = výška/2;

} else {

výplň (0, 150);

řádek (antX, antY, x, y);

antX = x;

antY = y;

}

}

void serialEvent (sériový port) {

data = port.readString (); // seriál závětří del puerto

coord = float (split (data, ',')); // oddělte pora comas los datos y los almacena en el arreglo

}

Krok 5: Poner a Dibujar

Poner a Dibujar
Poner a Dibujar

Ahora simplemente dibujar. Al dar vuelta por completo el anillo, se borra todo lo dibujado.

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