Obsah:

Lunar Lander 64: 3 kroky
Lunar Lander 64: 3 kroky

Video: Lunar Lander 64: 3 kroky

Video: Lunar Lander 64: 3 kroky
Video: Smartest Speed Cuber in Ohio 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Velký časopis K
Velký časopis K

Tento návod je pro počítačovou hru, kterou jsem napsal před 34 lety v roce 1984, když mi bylo 14 let. Bylo to napsáno na domácím počítači Commodore 64 připojeném k přenosné televizi v mé ložnici, dlouho před dobami počítačů se systémem Windows. Počítačový jazyk používaný v Commodore se nazýval „BASIC“a jedinou metodou, kterou jsem měl k ukládání programů, které jsem napsal, byla kazeta. Neexistoval žádný pevný disk ani žádný způsob, jak ukládat programy do samotného počítače. (K dispozici byla disketová jednotka, ale žádnou z nich jsem neměl). Také jsem neměl tiskárnu, takže jsem neměl žádný způsob, jak si ponechat tištěnou kopii programů, které jsem napsal.

Krok 1: Big K Magazine

Velký časopis K
Velký časopis K
Velký časopis K
Velký časopis K

V té době bylo zcela běžné, že amatérští programátoři odevzdávali svou práci (na kazetách) do jednoho z mnoha počítačových časopisů, které v té době byly k dispozici. Vzpomínám si na jeden takový časopis, který nabízel zaplatit 5 £, pokud publikovali vaši práci (několik týdnů kapesné v roce 1984), ale našel jsem nový časopis, který se mi líbil, nazvaný Big K (jeho archivy jsou k dispozici zde: https://archive.org /details/big-k-magazine) a odeslal jim svoji hru. Uplynulo několik měsíců a nic jsem od nich neslyšel, pak mi jednoho dne zavolal starší bratr, že si četl říjnové číslo Big K na cestě do práce a zjistil, že hra, kterou jsem jim poslal, byla zveřejněna. Byl jsem také příjemně překvapen o několik týdnů později, když mi poslali šek na 60 liber za používání mé hry. Stále mám kopii časopisu, ale můj Commodore 64 a všechny kopie hry, které jsem měl na kazetě, jsou dávno pryč.

Krok 2: Emulátor

Emulátor
Emulátor

Po celá léta jsem předpokládal, že moje hra byla ztracena, až jsem jednoho dne asi před 10 lety o tom diskutoval s lektorem na mé vysoké škole, který mi navrhl, abych mohl použít emulátor nalezený na webu a poté znovu zadat celý svůj kód, zkopírovaný z časopis, který jsem měl. Ani jsem si neuvědomil, že něco takového existuje, dokud to nezmínil. Zjistil jsem, že existuje několik různých emulátorů pro Commodore 64, které jsou k dispozici ke stažení zdarma. Ten, pro který jsem se rozhodl, se jmenoval CCS 64, který jsem zde připojil zabalený do souboru zip spolu s kopií mé hry. V průběhu let jsem to použil na několika různých verzích systému Windows (XP, Vista, Windows 7), ale ve Windows 10 jsem to netestoval.

Pokud to chcete zkusit, jednoduše rozbalte připojený archiv, otevřete složku a přetáhněte soubor s názvem „lunar_lander2. PRG“do souboru aplikace s názvem „CCS“a měl by se spustit.

Samozřejmě si můžete stáhnout svůj vlastní emulátor z webu a místo toho na něm spustit soubor lunar_lander2. PRG.

Krok 3: Přidejte vlastní další fázi

Poté, co to bylo zveřejněno, vytvořil jsem druhou fázi hry, kde vesmírná loď nepřistála na přistávací dráze, ale místo toho vstoupila do podzemní jeskyně, kde se muselo manévrovat kolem skal atd., Aby se našlo místo přistání. V této fázi hry má sprite pro vesmírnou loď také dvojnásobnou velikost, ale bohužel nemám možnost tuto část získat, protože nikdy nebyla nikde vytištěna a všechny moje kopie byly během let ztraceny.

Chcete -li zobrazit kód v emulátoru, stiskněte klávesu „Esc“, zadejte „seznam“a stiskněte „Enter“

Neváhejte upravit kód pro tuto hru, v emulátoru a uvidíte, co můžete vytvořit pro druhou fázi, rád bych viděl výsledky !!!

Doporučuje: