Obsah:

Automatická hra s pamětí: 6 kroků
Automatická hra s pamětí: 6 kroků

Video: Automatická hra s pamětí: 6 kroků

Video: Automatická hra s pamětí: 6 kroků
Video: Tento Tvar Je NEMOŽNÝ Nakreslit!😱 2024, Červenec
Anonim
Automatizujte hru s pamětí čísel
Automatizujte hru s pamětí čísel

Jedná se o paměťovou hru, takže v prvním kole budete mít dvě čísla, která si budete pamatovat, a budete mít 5 sekund na to, abyste zadali, jaké číslo vyšlo před tím, pak v dalším kole budou 3 čísla a budete mít 6 sekund na psaní každé kolo budete mít číslo se třemi dalšími sekundami na napsání odpovědi a každé kolo přidá ještě jedno číslo, takže po každodenním procvičování se vaše paměť může zlepšit.

Krok 1: Materiály

LED *3

Klávesnice*1 Bzučák*1 Grove*18 odpor Arduino (oranžový, černý a hnědý)*3 odpor Arduino (hnědá modrá a hnědá)*1

Krok 2:

obraz
obraz

Nejprve bychom mohli připojit číslo pet k 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 Existují dva druhy číselných bloků, jeden z nich nemá ABCD, jiný má. Pokud použijeme ten, který nemá ABCD, bude mít pouze 6 řádků, pak bychom se mohli připojit k ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8, pak je to pro numerickou klávesnici vše. Druhá LED použijeme 3 LED, což je zelená, červená a žlutá. Zelená je, když odpovíte na věci správně, Červená je, když jste odpověděli špatně, žlutá je na čekání. Připojíme je k libovolným 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 nebo 60 a vybereme libovolné tři z nich. Pokud například vyberu 35, budu muset použít Také 40 a 45 a tři z nich musí být potřeba k připojení k negativnímu pásu vodivého materiálu na prkénku a vpravo nebo vlevo od negativního proužku musíme použít odolný Arduino (oranžový, černý a hnědý) A před těmi odpory Arduino použijeme linku pro připojení k ~ 10, ~ 11, 12. Poslední věc, kterou použijeme, je reproduktor. Jednoduše vložte kamkoli se nám líbí, poté použijte ještě jeden odolný proti Arduinu (hnědý, modrý a hnědý) a poté použijte ještě jeden řádek pro připojení k GND, což je jedna z nejdůležitějších částí, pokud tento blok vynecháme, program nemusí fungovat nebo nemůžeme ani stáhnout.

Krok 3: Programování

Dalším krokem je zapsání programu do programu Arduino

Program Arduino:

create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…

URL zdroje:

www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/

Krok 4: Vysvětlení programu Arduino

V tomto projektu použijeme více než 300 řádků programu, nejdůležitějšími částmi jsou časovač, klávesnice, bzučák, LED, herní parametr a herní kolík - to jsou nejdůležitější části tohoto Arduina, pro které je časovač načasování pokaždé, když během hry uhádnete nebo zadáte číslo. Herní pin slouží k vytvoření náhodného čísla pro každé kolo, takže toto bude mít více řádků než ostatní. Klávesnice je pro numerickou klávesnici, takže bychom mohli odpověď zadat a odeslat ji do počítače, což je velmi důležité, protože pokud uděláme chybu v této, budou mít nejprve 3 druhy odpovědí. číselník nebude fungovat, zadruhé je to, že číslo, které napíšete, se stane jiným druhem čísla, například když napíšu 0 na tabuli, může vyjít 1 nebo 2 nebo libovolná náhodná čísla, třetí šancí je zadat to samo pokud například spustím stisknutím * a spustí se hra, která spustí číselnou klávesnici, pak deska napíše libovolná náhodná čísla navždy, takže v této části buďte opatrnější. A bzučák nám říká, zda jsme odpověděli správně nebo ne, a stiskli jsme číslo, nebo ne, takže je to docela užitečné, jediné, co by nás mělo zajímat, je, že to opravdu dělá hluk, je zvuk odlišný nebo ne, parametr Game je jako téměř stejný jako herní pin, ale tento pomáhá celému stroji více, protože herní pin je pouze pro pin, ale tento je pro to, jaký bude celý stroj. Poslední část je nejjednodušší a dokonce i začátečníci vědí, jak to udělat, což je LED, kterou budeme potřebovat zelenou, která bude lidem říkat jejich správná, druhá je žlutá, která lidem řekne, že je hra zastavena nebo čeká, poslední je červený, který má lidem říct, že se mýlí. po tom všem jsme mohli začít hru.

Krok 5: Vytvoření složky pro spuštění hry

Dobře, takže ke stažení nebo vytvoření potřebujeme 4 složky, abychom mohli hru spustit. První je základní, což je ten, který ovládá celý program Arduino, a druhý je program, který ukazuje, jaké číslo vychází, je ve skutečnosti složka, která nemá nic, ale pokud vložíme časovač a číslo 0 ~ 9, pak se prostě musíme připojit k Arduinu, než bude mít náhodná čísla, a bude se stále více a více na každé úrovni, ale jak se připojit? je v tomto kroku velmi těžké, potřebujeme dva a mít kroky, proč je to dva a mít? Odpovím později, první krok k připojení Arduina k datové tabulce uvnitř datové tabulky by měl mít vše v druhém kroku, což je časovač a čísla, pak musíme dostat data dovnitř, můžeme použít CMD, abychom to udělali jako druhý stejný jako ten poslední, ale musíme v něm udělat jeden program Arduino, pak dát všechna data a časovač a číslo do jedné složky, pak může začít fungovat časovač a číslo.

Krok 6: Video

Adresa URL zdroje:

Dokončit Děkujeme za sledování.

Doporučuje: