
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Jedná se o ping pongovou hru využívající motorů ke spuštění pingpongových míčků na vás a musíte ji zasáhnout do děr. Jedna osoba potřebuje odpalovat míče a druhá zasílat míče.
**** Všimněte si toho, že to dělají dva žáci šesté třídy ****
Krok 1: Shromážděte materiály
- Pingpongové míčky (4)
- 2 motory
- 2 arduino
- 2 prkénko
- Mužské až mužské dráty
- F až m dráty
- Záložní baterie
- šrouby
- hřebíky
- dřevěná kola (4)
- 19,5 x 12 x 0,5 (1)
- 12 x 3 x 0,5 (1)
- 12 x 4 x 0,5 (1)
- 6 x 3 x 0,5 (4)
- 7 x 2,9 x 0,5 (2)
- 2 x 0,5 x 0,5 (4)
**** Položky 11-16 jsou v palcích a mohou mít jakýkoli materiál ****
Krok 2: Vytvořte spouštěcí systém

Uchopte dva motory a posuňte (nebo použijte elektrickou pásku) jeden m až m drát na každém z kovových hrotů na zadní straně motorů, poté připojte vodič f na m na všechny dráty m až m. Nyní na každý motor naneste pomocí druhu lepidla dvě dřevěná kola. Nyní si pořiďte kus dřeva o rozměrech 5,5 x 1 in x 0,25, přilepte motory na dřevo ve směru přibližně 10 cm od sebe (pomocí jakéhokoli typu lepidla). Při lepení motorů se ujistěte, že se dřevěná kola nedotýkají dřeva. Pokud se míč nespustí správně, upravte prostor mezi motory. Popadněte chleba a položte na něj arduino. Vložte kovovou část z jednoho drátu, který trčí na 5v kolíku na arduino a breadborad, poté vezměte druhý drát a zasuňte jej do zemnicího kolíku (opakujte poslední dva kroky pro druhý motor). Nyní zapněte oba arduino, abyste spustili koule.
Krok 3: Vytvořte zdi

Získejte 2 ze 6 palců x 3 palce x 0,5 palce a na jednom konci každého z nich vytvořte štěrbiny, dostatečně velké, aby se do štěrbin mohl vklouznout 7 palců x 2,9 palců x 0,3 palců. Jakmile necháte vytvořené štěrbiny, zasuňte 7 x 2,9 x 0,3 palce do dřeva, nyní máte jednu zeď (celý tento postup opakujte u druhé stěny).
Krok 4: Nastavení základny hry Ping Pong

Vytvořte 4 otvory nebo čtverce o průměru 2 palce nebo 2 palce dlouhé a 2 palce široké, ujistěte se, že jsou na stejném konci herního plánu a mezi otvorem a koncem desky udržujte mezeru 0,7 palce. (zvětšete, pokud se kuličky nevejdou). Umístěte 12 x 4 x 0,5 kusu na stejnou stranu herního plánu. Poté přidejte 12 x 3 palce x 0,5 dílu na vrchol 12 palců x 4 palce x 0,5 palce. Poté vezměte jednu zeď a zasuňte ji pod malou střechu, kterou jste vytvořili na straně herního plánu, připojte střechu a zeď (tento krok opakujte pro druhou zeď). Otočte hrací desku a vložte 2 x 0,5 x 0,5 figurky do každého rohu hrací desky. Nyní máte herní plán.
Krok 5: Přidejte motor do hry

Jednoduše přidržte motor na střeše herního plánu.
Krok 6: Hrajte hru

Pokud se míč nespustí správně, zkuste spustit šikmo
Video o tom, jak hrát hru
Doporučuje:
Pingo: Spouštěč míčků Ping Pong s detekcí pohybu a vysokou přesností: 8 kroků

Pingo: Detektor pohybu a vysoce přesný odpalovač pingpongových míčků: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Automatická hra s pamětí: 6 kroků

Automatizovat číselnou paměťovou hru: Jedná se o paměťovou hru, takže v prvním kole budou dvě čísla, která si budete pamatovat, a budete mít 5 sekund na to, abyste zadali, jaké číslo vyšlo před tím, pak v dalším kole budou 3 čísla a budete mít 6 sekund na psaní, takže každé kolo
Aruduino LED hra Rychlé klikání Hra pro dva hráče: 8 kroků

Aruduino LED Game Rychlé klikání Hra pro dva hráče: Tento projekt je inspirován @HassonAlkeim. Pokud jste ochotni se podrobně podívat, zde je odkaz, který můžete zkontrolovat https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Tato hra je vylepšenou verzí hry Alkeim's. Jedná se o
Autodesk Tinkercad Simulace hry Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: 5 kroků

Autodesk Tinkercad Simulace hry Arduino UNO Ping Pong V2.0 :: Ahoj kluci, v tomto návodu se naučíte simulovat ping pong na webu Autodesk Tikercad pomocí vývojové desky Arduino UNO. Simulační video zobrazíte kliknutím na tento odkaz na YouTube
Robot Ping Pong: 5 kroků

Robot Ping Pong: Ahoj všichni, jsem Sanjay Siddharth z Goa, Indie. Je mi 6 let a v současné době studuji 1. stupeň na škole Sharada Mandir, Panaji, Goa. Toto je můj první pokus v oblasti robotiky. Tuto jednoduchou technologii lze použít k pohybu jakéhokoli objektu. Použití