Obsah:
- Krok 1: Materiály, elektronické součásti a nástroje
- Krok 2: Vytvořte rámeček a šipku
- Krok 3: Podpora servomotoru a prodlužovací rameno
- Krok 4: Elektrická připojení
- Krok 5: Vývojový diagram
- Krok 6: Závěry
Video: Ouija With Arduino: 6 Steps (with Pictures)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:18
Existuje pro Halloween něco lepšího, než kontaktovat duchovní svět prostřednictvím Ouija boardu?
Tento projekt je o vytvoření domácí desky Ouija s programem Arduino. Pro práci jako skutečná Ouija musíme do boxu dát jeden servomotor, jeden světelný senzor a jeden senzor vzdálenosti. Tímto způsobem můžeme velmi jednoduchým způsobem simulovat skutečnou Ouiju. Ten, kdo chce hrát, si bude muset položit jen jednu otázku a poté přiložit ruku k světelnému senzoru, který bude na desce Ouija. Šipka se okamžitě náhodně přesune na jednu z odpovědí.
Krok 1: Materiály, elektronické součásti a nástroje
VNĚJŠÍ ČÁST (BOX):
- 2 listy dřeva, rozměr 400 x 600 mm, tl
- Desky dřeva 10 mm2, rozměr 600 x 70 mm, tl
- Desky dřeva 10 mm2, velikost 400 x 70 mm, tloušťka 10 mm
- 25 hřebíků
- 16 šroubů
- 3 závěsy
UVNITŘ:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- 1 fotorezistor
- 1 Snímač vzdálenosti
- 1 DF Player Mini Modulo Player modul MP3
- 1 Reproduktor
- Rezistory (220Ω, 1KΩ)
- 2 prkénka
- Kabely s konektorem
- Kabely s konektorem samice na samec
- 2 magnety
NÁSTROJE:
- Laserový stroj
- Mechanická pila
- Mechanická vrtačka
- Kruhová vrtačka
- Kladivo
Krok 2: Vytvořte rámeček a šipku
Jakmile budeme mít jasno ve všech prvcích, které je třeba do našeho projektu zahrnout, rozhodli jsme se začít budovat naši budoucí Ouiju.
Tímto způsobem uděláme několik opatření dřeva a poté pomocí tužky označíme čáru, kterou budeme muset poté oříznout. Poté mechanickou pilou řezáme míru a současně měřením měříme měření. Pomocí laserového stroje, poskytovaného univerzitou, nakreslíme reliéf z horní části krabice. Pro tisk této sekce jsme potřebovali návrh naší Ouija v dokumentu. DXF nebo.dwg. Vrtákem současně vytvoříme dva otvory v přední části boční části krabice. Tyto otvory nám poslouží k tomu, abychom mohli umístit senzory. V horní části krabice uděláme vrtačkou jeden otvor.
Když už máme všechno dřevo připravené, natřeme všechny boční díly osmi hřebíky, abychom vytvořili boční část krabice, zašroubujeme nýty do jedné z bočních částí horní částí krabice a přišpendlíme boční část spodní částí část krabice.
Pro šipku pouze navrhneme a vytiskneme laserovým strojem.
Krok 3: Podpora servomotoru a prodlužovací rameno
Kromě připojení uvnitř krabice je důležité vytvořit podporu pro servomotor a výsuvné rameno. Nejprve rozstřihneme polystyren do tvaru krychle a vyprázdníme polystyren, kam dáme motor. Nakonec nalepíme servomotor se silikonem na základnu krabice.
Pro výsuvné rameno a laserový stroj jsme nařezali kus dřeva 120x30 mm. Přilepíme silikonem a na výsuvné rameno vložíme jeden magnet a přilepíme také více silikonu.
Krok 4: Elektrická připojení
Uvnitř krabice není mnoho tajemství. Po připojení všech součástí jsme na kabely nalepili lepicí pásku, kterou nezvedáme, aby se nepohybovaly. Současně jsme pomocí programu Tinkercad provedli schematický pohled na všechna spojení, která jsou uvnitř krabice, protože jich je mnoho.
Krok 5: Vývojový diagram
Nakonec jsme udělali náš kód a zároveň jsme provedli vývojový diagram pro promítnutí schematického pohledu na všechny funkce, které naše Ouija dělá.
Nejprve, když snímač vzdálenosti detekuje něco mezi 80 a 30 centimetry, ozve se z reproduktoru hlas a řekne vám pokyny, které musíte dodržovat. Pokud hráč kráčí a vzdálenost se vůči krabici mění mezi 30 a 0 centimetry, začne znít temná píseň. Poté musí hráč položit nějakou otázku s odpovědí ano nebo ne a musí položit ruce na pult. Tím se aktivuje fotorezistor, protože nebude detekovat světlo, a tímto způsobem se šipka přesune na nějakou odpověď. Poté kruh začíná znovu.
Krok 6: Závěry
Ouija board je děsivý duchovní zážitek ideální pro halloweenskou noc. Naše deska je jednoduchý a zábavný způsob, jak žít tento zážitek, s několika lesy a stavebnicí Arduino.
Jak jsme již vysvětlili dříve, Ouija má několik senzorů, senzor vzdálenosti, který detekuje osobu, a poté zazní hlas vysvětlující pravidla hry. Poté osoba položí ruce na desku a fotorezistor vstoupí do hry, když fotorezistor nerozpozná světlo a neaktivuje servomotor. Tímto způsobem se aktivuje celý vnitřní systém a díky sestavě Arduino, jejímu programování a servomotoru společně s dvojicí magnetů způsobí, že se šíp Ouija bude pohybovat náhodně a odpovídat na otázky, čímž hra skončí.
Jste připraveni zažít tento zážitek? Položte otázku a začněte hrát, čekáme na vás ve světě mrtvých
Projekt: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero a Eva Palmer
Univerzita Elisava, Barcelona
Doporučuje:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: 3 Steps (with Pictures)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette je kasinová hra pojmenovaná podle francouzského slova, které znamená malé kolečko
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 Steps (with Pictures)
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Que tal amigos, siguiendo con la revizees de placas y sensores, con el aporte de la empresa DFRobot, hoy veremos una placa con prestaciones muy interesante, y es ideální pro ovládání motorů a ovládání motorů a serv
OUIJA: 5 kroků (s obrázky)
OUIJA: Jak se blíží sezóna Halloween, vznikají nové projekty. Jak dobře víme, Halloween je den mrtvých, den, díky kterému si vzpomeneme na ty, kteří mezi námi zanechali prázdnotu. Náš projekt umožňuje spojení s těmi, kteří tam již nejsou, s těmi
Système D’Acquisition De Données (DAQ) Avec Arduino Et Excel PLX-DAQ: 4 Steps (with Pictures)
Système D'Acquisition De Données (DAQ) Avec Arduino Et Excel PLX-DAQ: Salut à tous dans cet instructables is vais vous présenter comment faire de l'ququisition de données ou DAQ en anglais avec un microcontrôleur (Atmel, PIC, STM32) en Výskyt v Arduino nano a Excel
Arduino Keyboard 4x4 Tutorial: 4 Steps (with Pictures)
Arduino Keyboard 4x4 Tutorial: Vstup z klávesnice zobrazen na sériovém monitoru s arduino uno a plným kódem klávesnice 4x4