
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Toto bude návod, jak vytvořit hru od nuly pomocí dialogů a skřítků. Naučí vás také přidávat klipy do hry a načasování, včetně vysílání a dalších.
Zásoby:
Notebook/počítač. Google chrome nebo a vyhledávání na webu.
Krok 1: Jak udělat první krok

Pokud chcete realisticky vypadající hru, budete chtít vytvořit tlačítko Start a takto to uděláte. Nejprve se chcete ujistit, když uživatel klikne na vaše tlačítko, herní události Triger.
Nejprve musíte uchopit blok (Když tento sprite klikl) a přidat skrytý kód a blok vysílacího kódu. Skrýt blok je skrýt tlačítko, když na něj kliknete, aby vám nepřekáželo ve zbytku hry. Dále je zde tlačítko vysílání, takže po kliknutí na tlačítko nastaví první událost. Každé vysílání pojmenujte, abyste nebyli zmateni.
Krok 2: Krok 2 Nastavte příběh

Toto je základní sada kódu pro vaši hru. Aby byla vaše hra dokonalá, musíte nastavit příběh tak, aby čtenář nebyl zmatený. Jediné, co musíte udělat, je vytvořit sprite se svým příběhem, pak jej chcete překrýt na pozadí a nechat ho tam několik sekund. Jakmile dáte svému čtenáři dostatek času na přečtení, můžete se vrhnout do příběhu.
Krok 3: Krok 3 Vytvořte Dialouge

To, co chcete udělat, je sprite všech vašich postav v konverzaci. Sprite může pomoci ukázat každou postavu v konverzaci. Funkce pro dialog již existuje, ale pokud chcete, aby vaše hra vypadala lépe, můžete vytvořit samostatný sprite s tím, co postavy říkají.
Krok 4: Krok 4 Přidání tohoto dialogového okna


Co chcete udělat jako první, je vytvořit kostým pro každou část vašeho dialogu. Děláme to, abychom mohli přepínat kostýmy, kdykoli je odesláno a odesláno vysílání, aby promluvil charakter. Takže teď chcete udělat, když přijímám (vysílání), ukázat váš kostým a přepnout sprite na jiného sprite, aby to vypadalo, že postavy mluví. Dále chcete přidat čekání (sekundy), aby měl váš čtenář čas přečíst si váš dialog.
Krok 5: Klipy kroku 5

Pokud chcete ve své hře zobrazovat klipy, můžete nahrát video nebo gif, ale video bude mít 1 snímek, sprite a zbytek budou kostýmy. Takže co chcete udělat, je převrátit každý kostým jako flipbook. Jediné, co musíte udělat, je přidat funkci opakování a přidat, kolikrát se má opakovat na základě snímků. Poté chcete přidat další kostýmní blok do funkce opakování, chcete také přidat čekání 0,1 sekundy, ale mezeru mezi jednotlivými snímky, aby měl celý příkaz čas listovat v každém snímku. Poté, co je klip hotový, přidejte na konec blok skrytí, který klip skryje a přejde k vašemu příběhu.
Krok 6: Krok 6 Dotaz vašich uživatelů

To je jednoduché, stejně jako tlačítko Start. Co chcete udělat, je získat blok, na který klikne sprite. Tento blok můžeme použít, takže když uživatel klikne na ano nebo ne, provede 2 různé akce. Chceme udělat 2 oddělené skřítky. Ano a Ne. Dále vytvořte 2 různé vysílání pro každý sprite. Přidejte vysílání do bloku, na který klikne sprite, takže kdykoli zvolí možnost, vede k jiné části příběhu a ovlivní příběh jako celek.
Krok 7: Krok 7 Základy pro začátečníky a extra


Základním krokem je vědět, že zelená vlajka začíná vaši hru. Ke každému spriteovi tedy vždy přidejte tlačítko Když kliknete na příznak. Dále chcete vysílat. Vysílání pomáhá vést 1 událost k jiné události. Nejlepší je uspořádat každé vysílání podle čísla, tedy 1234.
Čistá hra. Nechcete, aby se okamžitě zobrazovaly všechny vaše sprity, takže to, co děláte, je použít skrytý blok. Umístit pod každý blok skrýt. Když klikne na vlajku, skryje to skřítky. Dále použijte ukázkový blok a ukažte svou postavu kdykoli v příběhu.
Krok 8: To je ono
Tak co sis myslel? Snad jste se z toho mohli něco naučit. Snad to pomohlo.
Doporučuje:
VEVERKA! (Scratch Game): 6 kroků

VEVERKA! (Scratch Game): Budete potřebovat jen scratch. Veverka je hra, kde jste pes, který pronásleduje veverku a pokusíte se ji získat, je 10krát. Má také možnost ovládání, pro mobilní zařízení
Making a Scratch Game: 6 kroků

Making a Scratch Game: V tomto tutoriálu vytvoříme hru od nuly, kde hráč skáče a vyhýbá se červeným a snaží se dostat na konec, pokud máte problémy, pls komentujte a hlasujte pro mě
Postavte Rainbow Interactive Bridge pomocí Minecraft Raspberry Pi Edition: 11 kroků

Build Rainbow Interactive Bridge using Minecraft Raspberry Pi Edition: Včera jsem viděl svého 8letého synovce hrát Minecraft s Raspberry Pi, který jsem mu dal předtím, pak jsem dostal nápad, že pomocí kódu vytvořím přizpůsobený a vzrušující Minecraft- pi LED bloky. Minecraft Pi je skvělý způsob, jak začít s
2D střílečka Scratch Game: 11 kroků

Scratch hra 2D Shooter: V tomto instruktážním návodu vám ukážu, jak vytvořit scratchovací hru 2D střílečky. Je to docela jednoduché, ale doufejme, že se naučíte některé věci na cestě a brzy si vytvoříte vlastní stírací hry
Vytvořte dynamickou prezentaci svých snímků pomocí Photo Story 3: 16 kroků

Vytvořte dynamickou prezentaci snímků pomocí aplikace Photo Story 3: Toto je jeden ze způsobů, jak vytvořit pěknou prezentaci fotografií. Wmv s efekty posouvání a zvětšování pomocí převážně bezplatného softwaru. Očekávám, že existují jednodušší způsoby, ale nenašel jsem návod k tomuto tématu. Moje metoda trochu obchází domy, ale funguje