Obsah:

VEVERKA! (Scratch Game): 6 kroků
VEVERKA! (Scratch Game): 6 kroků

Video: VEVERKA! (Scratch Game): 6 kroků

Video: VEVERKA! (Scratch Game): 6 kroků
Video: PROGRAMOVÁNÍ PRO ZELENÁČE - 6. LEKCE: Příkazový řádek - Martin Podloucký 💙 LearnTube.cz 2024, Červenec
Anonim
VEVERKA! (Scratch Game)
VEVERKA! (Scratch Game)

Budete potřebovat jen škrábnutí. Veverka je hra, kde jste pes, který pronásleduje veverku a pokusíte se ji získat, je 10krát. Má také možnost ovládání, pro mobilní zařízení.

Krok 1: Vytvořte skřítky

Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky
Vytvořte skřítky

Klikněte na tvář malého psa v rohu a vyberte psa. Znovu klikněte na psí obličej, vyberte tlačítko pro nahrání a nahrajte obrázek veverky.

Krok 2: Úpravy veverky

Úpravy veverky
Úpravy veverky
Úpravy veverky
Úpravy veverky

Pomocí nástroje guma se zbavte bílého pozadí a upravte velikost veverky na 20.

Krok 3: Začátek kódování

Začátek kódování
Začátek kódování
Začátek kódování
Začátek kódování

Při kódování každého z nich se ujistěte, že jste na správném sprite.

Krok 4: Vyhrávání hry

Vyhrávání hry
Vyhrávání hry
Vyhrávání hry
Vyhrávání hry
Vyhrávání hry
Vyhrávání hry

Vytvořte novou proměnnou a pojmenujte ji Score a také vytvořte proměnnou, kterou použijete, když získáte veverku. Když vybíráte barvu, pomocí výběru barvy vyberte střed veverky. Použijte proměnnou pro ve veverkovém spritu, jak je znázorněno na obrázku. V obraze jsem se zpackal, musíte kolem věčně zbarvené části, pokud myšlenky barevné části.

Krok 5: Pro lidi na mobilu

Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu
Pro lidi na mobilu

Vytvářejte šipky pomocí již vytvořených skřítků. Zkopírujte jednotlivé šípy do kostýmů a vložte je do 4 samostatných skřítků. Ať každý vysílá jinou zprávu. Každá zpráva musí odpovídat tomu, jakým směrem by každá šipka vedla psa. Poté v kódování psa použijte blok při přijetí zprávy, aby se pes pohyboval. Protože musíte klepat, pes se pohybuje rychleji než na počítači. Podívejte se na obrázek.

Krok 6: Stránka vítězství

Stránka vítězství
Stránka vítězství
Stránka vítězství
Stránka vítězství

Vytvořte nový Sprite a nakreslete vše, co chcete, aby vaše obrazovka vypadala, když vyhrajete. Vytvořte novou proměnnou. Použijte tuto proměnnou v bloku, kde pokud se skóre rovná 10, odešlete tuto zprávu. Když každá část hry, která se zobrazuje, obdrží zprávu, skryjte ji. Po kliknutí na zelenou vlajku se pes a veverka ukážou

Doporučuje: