Obsah:
- Krok 1: Připravte si materiály
- Krok 2: Kódujte Arduino
- Krok 3: Připojte obvod
- Krok 4: Vytvořte vnější vzhled
- Krok 5: Nahrajte kód a hotovo
Video: Učení na semaforu: 5 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:19
V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit výukovou hru na semaforu Arduino. Hrou si děti mohou ověřit, zda mají správné znalosti o semaforech. Hra je rozdělena na dvě části, pokud hráč dodrží pokyny k projití sekcí, získá 5 bodů. Místo toho, pokud hráč udělá v sekci špatnou věc, nebudou v sekci získány žádné body. Maximální bod je deset, což je celkový bod kombinace z každé sekce. Hráč obdrží „Vyhráváte!“na konci hry, pokud je celkový bod deset; pokud ne, hráč obdrží „Zkuste to znovu“.
Krok 1: Připravte si materiály
1. Arduino Leonardo
2. dráty
3. 2 červené LED, 2 zelené LED a 2 modré LED
4. ultrazvukový senzor
5. LCD obrazovka
6. karton a papíry černé barvy
7. pásky a bílé lepidlo
Krok 2: Kódujte Arduino
Zkopírujte kód do odkazu:
create.arduino.cc/editor/katharine1015/0f0…
Krok 3: Připojte obvod
Schematický diagram obvodu
Krok 4: Vytvořte vnější vzhled
Zde jsou kroky k vytvoření vnějšího vzhledu projektu:
1. Rozřízněte černou lepenku na 2,3 cm*3,5 cm, 2,3 cm*1 cm a 1 cm*3,5 cm po čtyřech kusech pro výrobu semaforů
2. Použijte pásku a lepidlo a spojte kousky papíru o rozměrech 2,3 cm*3,5 cm, 2,3 cm*1 cm a 1 cm*3,5 cm (2 pro každý), abyste se dostali na semafor (tuto akci je třeba opakovat pro vytvoření dvou semafory)
3. Vyvrtejte 6 otvorů jehlou na dva kusy papíru o rozměrech 2,3 cm*3,5 cm a vložte LED světlo do 2 ze 6 otvorů (jeden kolík v každém otvoru)
4. Vložte LED světla v pořadí „zelená, žlutá, červená“a opakujte krok dvakrát, abyste dokončili výrobu dvou semaforů.
5. Vyberte nebo rozřízněte krabici na 38 cm*6,6 cm jako hlavní část zařízení
6. Odřízněte černou lepenku na dvě stěny o šířce 38 cm*10,5 cm na obou stranách dálnice a ořízněte černobílý papír na povrch silnice a přední a zadní část zařízení na 54 cm*6,6 cm.
7. Pomocí bílého lepidla přilepte stěny dálnice na obou stranách zařízení a povrch silnice zezadu do přední části zařízení (ujistěte se, že vše perfektně sedí)
8. Vyvrtejte čtyři otvory: první je na 5 cm od terminálu dálnice, druhý je přímo uprostřed na silnici, třetí je na levé zdi, která se nachází 7 cm přímo pod první díra a poslední je také na levé stěně, která je 7 cm pod druhou dírou (která je uprostřed na silnici)
9. Oddělte dráty od dvou semaforů a spojte je do dvou hlavních vodičů a esteticky je překryjte černou páskou. Nakonec vložte dva hlavní dráty do otvorů 1 a 2 a vyvrtejte je z otvorů 3 a 4, abyste dráty skryli.
10. Ujistěte se, že semafory, které jsou nyní umístěny na díře, jsou dokonale kolmé k zemi.
11. Odřízněte černou lepenku na 8 cm*9 cm a zůstaňte otvorem 4,3 cm*2,6 cm pro vložení ultrazvukového senzoru a položte kus lepenky na zadní stranu zařízení (koncová strana) na místo, které je 5,2 cm nad dno.
12. Umístěte obrazovku LCD na koncový úhel, který vytváří lepenka.
13. Umístěte ultrazvukový senzor na místo, které je zachováno na kartonu, který je umístěn na svorce zařízení
Doporučuje:
Použití Pythonu k učení neanglických rozložení klávesnice: 8 kroků
Použití Pythonu k učení neanglických rozvržení klávesnice: Ahoj, já jsem Julien! Jsem student informatiky a dnes vám ukážu, jak můžete pomocí Pythonu naučit rozložení klávesnice v neanglickém jazyce. V dnešní době probíhá online mnoho jazykových kurzů a jedna věc, kterou si lidé mohou uvědomit
Rpibot - O učení robotiky: 9 kroků
Rpibot - O učení robotiky: Jsem vestavěný softwarový inženýr v německé automobilové společnosti. Tento projekt jsem zahájil jako učební platformu pro vestavěné systémy. Projekt byl zrušen brzy, ale užil jsem si to natolik, že jsem pokračoval ve svém volném čase. Toto je výsledek … já
Přenos učení s NVIDIA JetBot - zábava s dopravními kužely: 6 kroků
Přenášejte učení pomocí NVIDIA JetBot-zábava s dopravními kužely: Naučte svého robota najít cestu v bludišti dopravních kuželů pomocí kamery a nejmodernějšího modelu hlubokého učení
Objektově orientované programování: Vytváření předmětů Učení/Metoda výuky/Technika pomocí Shape Puncher: 5 kroků
Objektově orientované programování: Vytváření objektů/Metoda výuky/Technika pomocí Shape Puncher: Metoda učení/výuky pro studenty nové v objektově orientovaném programování. Toto je způsob, jak jim umožnit vizualizovat a vidět proces vytváření objektů ze tříd.Části:1. EkTools 2palcový velký úder; pevné tvary jsou nejlepší.2. Kus papíru nebo c
Tvary: Učení pro všechny s Makey Makey: 5 kroků (s obrázky)
Tvary: Učení pro všechny s Makey Makey: Učitelé učí VŠECHNY studenty. Někdy naše učení musí vypadat odlišně v závislosti na studentovi. Níže je uveden příklad snadné lekce, kterou můžete vytvořit, abyste se ujistili, že všichni vaši studenti pracují na základních dovednostech. Tento projekt by fungoval dobře