
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Designová bunda ThunderLily pro spolupráci s návrhářkou Minikou Ko na přehlídkové dráze KOllision spojuje módu, technologii a umění.
Pomocí akcelerometru pro detekci směru pohybu, mikroprocesoru flóry a neopixelů je bunda naprogramována tak, aby měnila barvu na osách X, Y nebo Z.
Materiály:
Mikroprocesor Flora
Akcelerometr Flora
Flora Neopixely
Vodivá nit
Jehly
Tkaná páska (přibližně 1,5 metru)
_
Modelka Amanda Sommers
Foto @120foto
Krok 1: Skicování

Vytvoření návrhů představuje první krok v iterativním designu, což vám - návrháři - umožňuje brainstorming vašich nápadů na papír a zmapování, jak se všechny různé prvky sladí.
Kolik světel použijete?
Kam umístíte akcelerometr a mikroprocesor?
Krok 2: Připojení a testování hardwaru


Než začnete šít, nejprve vyzkoušejte svá připojení pomocí aligátorových spon.
Připojte mikroprocesor k Acclererometru:
GND -> GND
SCL#3 -> SCL (#3 je číslo kolíku)
SDA #2 -> SDA (#2 je číslo kolíku)
3,3 V -> 3 V
Připojte mikroprocesor k neopixelům: VBATT (+ve) - +ve
*GND -> -ve svorka č. 6 -→
*Nejprve připojte uzemnění a při odpojování odpojte uzemnění jako poslední.
Všimněte si, že Neopixely jsou směrové, takže zajistěte, aby se mikroprocesor připojil k šipce, která jde do neopixelu → a šipka ven se připojila k dalšímu světlu.
Krok 3: Přidání Neopixelů


Pamatujte, že při výběru látky budete možná muset přizpůsobit své techniky. Tato bunda je navržena tak, aby předváděla pohyb a směr, a bude ji nosit tanečník, takže bude podléhat extrémnímu směrovému pohybu. Stretch tkanina může být problém při integraci technologie do oděvu, zejména při použití vodivého vlákna, protože může způsobit nestabilitu spojení. Abych tomu zabránil, použil jsem proužek tkané pásky, který je pružný, ale ne roztažitelný, a poté jsem to použil na bundu.
Zdá se, že osm neopixelů je maximum, které lze efektivně sekvenovat z mikroprocesoru pomocí 3,5V liPo baterie. Vodivý závit… je jádrem většiny našich nositelných projektů, ale nenese velký proud - zkuste kombinovat více vláken na svorkách +ve a -ve, abyste snížili odpor.
Tipy pro šití: Při šití se ujistěte, že jsou stehy kolem svorek těsné, uvolněné spoje způsobují problémy, blikající světla nebo vůbec žádné spojení. Chcete -li navléknout jehlu, naneste na vodivou nit trochu čirého laku na nehty, zastaví třepení a pomůže zpevnit konec, aby se snáze vešel očkem jehly.
Krok 4: Kódování

Naše bunda je navržena tak, aby měnila barvu na osách X, Y a Z. Neopixely mění barvu s rozpadem (takže se zdá, že barva stéká podél světel). Náš kód můžete zkopírovat a vložit do svého Arduina, kód je na našem blogu na adrese:
Ujistěte se, že máte nastavenou správnou desku, aby kód fungoval na vaší flóře: Nástroje/Deska/Adafruit Flora. Pokud používáte jiný mikroprocesor nebo jinou značku akcelerometru, budete muset kód mírně upravit, abyste zajistili, že zahrnete správné knihovny.
Krok 5: Noste to

Rozjasněte noc s bundou akcelerometru.
Nabízíme kurzy módní techniky a designu a letní tábor v New Yorku, kde mladí fashionisté a začínající inženýři spojují kreativitu s inovací při objevování vzrušujícího světa nositelných technologií.
Studenti se naučí skutečné techniky, které jsou nutné k tomu, aby mohli být módními návrháři, a poté využijí svoji kreativitu k řešení dilemat v reálném světě, přičemž procházejí iterativními cykly návrhu od konceptu po finální prototyp. V těchto letních kurzech se studenti ponoří do čtyř pilířů nositelných technologií: designu, strojírenství, stavebnictví a udržitelnosti - učení se konceptuálnímu designu a zdokonalování svých myšlenek. Studenti získají praktické zkušenosti s kreslením vzorů, šitím a konstrukcí, naučí se programovat Arduinos a prozkoumají základy elektrotechniky, prototypování a výběru tkanin. Pro svůj vrcholný projekt studenti vytvářejí jedinečný kus nositelné technologie, která zlepšuje svět kolem nás.
www.thunderlily.com/summer-camp
Doporučuje:
Systém varování před nehodami pomocí GSM, GPS a akcelerometru: 5 kroků (s obrázky)

Systém upozornění na nehody pomocí GSM, GPS a akcelerometru: Hlasujte prosím pro soutěž Hlasujte pro soutěž. Tento problém je v rozvojových zemích velmi velký, proto jsem navrhl tento projekt pro záchranu
Invalidní vozík na bázi akcelerometru pro tělesně postižené: 13 kroků

Invalidní vozík na bázi akcelerometru pro tělesně postižené osoby: V naší zemi s 1,3 miliardami obyvatel stále máme více než 1% populace starších nebo zdravotně postižených lidí, kteří potřebují podporu pro osobní mobilitu. Náš projekt má za cíl splnit jejich požadavky na mobilitu pomocí chytrých technologií. Problém
Výukový program akcelerometru Arduino: Ovládejte lodní most pomocí servomotoru: 5 kroků

Výukový program Arduino Accelerometer: Ovládání lodního mostu pomocí servomotoru: Senzory akcelerometru jsou nyní ve většině našich smartphonů, aby jim poskytly širokou škálu použití a možností, které denně používáme, aniž bychom věděli, že za to může akcelerometr. Jednou z těchto schopností je ovládací prvek
Modul řízení akcelerometru/gyroskopu pro Xbox 360: 7 kroků

Modul řízení akcelerometru/gyroskopu pro Xbox 360: Hrál jsem Assetto Corsa s ovladačem pro Xbox 360. Řízení analogovou páčkou je bohužel velmi nepraktické a nemám prostor pro nastavení kola. Pokusil jsem se vymyslet způsoby, jak bych mohl zlepit lepší mechanismus řízení do
Senzor akcelerometru s Arduino: 5 kroků

Senzor akcelerometru s Arduinem: Měl jsem nápad na elektronickou helmu, která by byla skvělým Halloweenským kostýmem. aniž by to šlo příliš do detailů, znamenalo by to rozsvítit se v různých vzorech podle toho, kterým směrem se maska otočila, takže když vzhlédnu, on