Obsah:
- Krok 1: Díly
- Krok 2: Nástroje
- Krok 3: Příprava: Napájení z USB
- Krok 4: Příprava: Konektory
- Krok 5: Breadboard
- Krok 6: Suché Namontujte součásti
- Krok 7: Pájecí věci
- Krok 8: Kontrola kvality
- Krok 9: Připojte ke zvukovému vstupu, zvukovému výstupu a napájení
- Krok 10: Nějaký software
- Krok 11: Okamžik připojení - 1 (fotobuňka CDS)
- Krok 12: Moment připojení - 2 (snímač vzdálenosti: SHARP GP2D12)
- Krok 13: Používá? Shaker Percussion
- Krok 14: Aplikace: AEO
- Krok 15: Možná vylepšení a úpravy
Video: Jak připojit senzor se zvukovým vstupem a výstupem: 15 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Senzor je jednou ze základních součástí pro zachycení fyzického prostředí. Změnu světla můžete získat pomocí fotobuňky CDS, prostor můžete změřit senzorem vzdálenosti a svůj pohyb můžete zachytit akcelerometrem. Ve vašich projektech již existuje několik způsobů, jak používat tlačítka (např. Hackování myši a klávesnice nebo Arduino, gainer, MCK). Toto nabízí alternativní způsob použití faderů se zvukovým vstupem a výstupem. S malým obvodem (který vytvoříte) můžete získat data ze senzorů se zvukem! Jako vedlejší efekty vám poskytne cenné rozlišení a frekvenci vzorkování než předchozí způsoby (tj. 16bit až 8-10bit, 44,1KHz až 1KHz). Můžete to vidět na fotobuňce CDS a senzoru vzdálenosti (SHARP GP2D12). Představujeme také žraločí bicí nástroje s akcelerometrem a aplikací této instrukce z projektu zvukového výkonu AEO. Vše, co potřebujete, je pouze senzor, nějaké pájení, a nějaký software. Poznámka: Toto platí pouze pro snímače typu analogového napětí. Na digitálním typu to nebude fungovat. Poznámka 2: Toto je série „Jak propojit zvuk“. Viz další: Button a Fader. Poznámka 3: Společnost Allison and Place vyvinula SensorBox. Zařízení akceptovalo šest senzorových vstupů a dva audio vstupy. Data z každého senzoru byla přenesena jako amplituda sinusové vlny a smíchána zpět na dva zvukové vstupy. Neposkytli dobře jeho technické detaily, nicméně jejich přístup byl zcela stejný jako tento instruktáž.
Krok 1: Díly
Většinu součástek najdete ve svém místním obchodě s elektronikou (např. Maplin ve Velké Británii, RadioShack v USA, Tokyu-Hands v Japonsku). Pro transformátor a diodu však možná budete muset použít online obchod s elektronickými součástkami (např. RS ve Velké Británii, Digi-Key v USA, Marutsu v Japonsku). 1 Deska s plošnými spoji 2 Transformátor / ST-75 Transformátor upravuje napětí. V této době používáme „ST-75“od Hashimoto-Sansui. Lze však použít i jiný transformátor, pokud splňuje specifikaci (např. TRIADSP-29). V současné době se snažíme zjistit, zda je lze použít, nebo ne. 4 Germaniová dioda / 1K60 (1N60) Dioda umožňuje průchod elektrického proudu v jednom směru. 3bodový napájecí terminál Pro audio vstup, výstup a napájení. bod Napájecí terminál Pro senzor.2 RCA AudioPlugOne pro audio vstup a druhý pro audio výstup.1 Čtyřnásobný kabel pro obvod a konektory. Délka závisí na tom, jak dlouho chcete. 1 USB kabel Pro napájení. 1 Pár DC konektoru Pro napájení.
Krok 2: Nástroje
Toto jsou standardní nástroje pro sestavení tohoto projektu. Půjčuji si část seznamu od skvělé práce greyhathacker45, díky! Páječka Železná pájka Multimetr Odizolovací kleště Kleštičky Pájecí přísavka Pomocné ruce Spínací kabely Šroubovák
Krok 3: Příprava: Napájení z USB
Chcete -li získat energii pro snímač (obvod nepotřebuje napájení), můžete použít 5 V (většina čidel pracuje s tímto napětím) z USB. Odřízněte standardní USB kabel a připájejte DC konektor na strany napětí a uzemnění (obvykle červená je pro napětí a černá je pro uzemnění, ale měli byste zkontrolovat správnou linku pomocí multimetru).
Krok 4: Příprava: Konektory
Chcete -li mít zvukový vstup, výstup a výkon, bylo by lepší použít konektory. Před pájením je třeba do kabelu nainstalovat kryt zástrčky. Řezná strana kabelu musí být zkroucená, aby se zabránilo roztahování. Po pájení stačí nasadit kryt na zástrčky.
Krok 5: Breadboard
Před pájením by bylo hezké zkontrolovat obvod pomocí prkénka.
Krok 6: Suché Namontujte součásti
Pojďme rozložit vše na desce. Pokud máte nějaké potíže, použijte prosím naše rozložení. Černé tečky ukazují, kde kolíky procházejí deskou.
Krok 7: Pájecí věci
Nyní jste připraveni pájet součásti.
Krok 8: Kontrola kvality
Zajistěte, aby nedošlo k náhodnému pájení. Multimetr je dobrý pro kontrolu!
Krok 9: Připojte ke zvukovému vstupu, zvukovému výstupu a napájení
Nyní máte funkční hardware. Audio vstup a výstup jsou připojeny k samostatným audio kabelům. Napájení je připojeno k vlastnímu kabelu USB.
Krok 10: Nějaký software
Otevřete své programovací prostředí (např. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Pokud dokáže zpracovat zvukový vstup a výstup, je jakékoli prostředí v pořádku. V této době používáme MaxMSP. Přiřaďte pro zvukový výstup zvukový signál (např. 10 000 Hz sinusová vlna). Nastavte kalkulačku hlasitosti pro zvukový vstup. V této době používáme objekt 'peakamp ~'. Přidejte přijímač pro kalkulačku. V této době používáme objekt 'multislider'. Zde je základní příklad patche MaxMSP. MaxMSP: sensor-001.maxpat
Krok 11: Okamžik připojení - 1 (fotobuňka CDS)
Připojte fotobuňku CDS k desce. Jeden je připojen k napájení a druhý je připojen k signálu. Fotobuňka CDS mění své výstupní napětí přijatým množstvím světla. Spusťte zvuk, zakryjte fotobuňku CDS a získejte připojení! Jste připraveni použít fotobuňku CDS se svými projekty. Pokud to nefunguje, stačí upravit hlasitost zvukového výstupu.
Krok 12: Moment připojení - 2 (snímač vzdálenosti: SHARP GP2D12)
Připojte k desce snímač vzdálenosti (SHARP GP2D12). Jeden je připojen k napájení, jeden je připojen k signálu a poslední je připojen k zemi. Senzor vzdálenosti mění své výstupní napětí se vzdáleností mezi senzorem a předmětem. Spusťte zvuk, přesuňte snímač vzdálenosti a získejte připojení! Jste připraveni použít senzor vzdálenosti u svých projektů. Pokud to nefunguje, stačí upravit hlasitost zvukového výstupu.
Krok 13: Používá? Shaker Percussion
Pro senzor se zvukovým vstupem a výstupem existuje mnoho možných použití. Jedním z proveditelných oborů je zvukový nástroj. S tímto návodem jsme vyrobili Shaker Percussion. Může využít své cenné vzorkovací rozlišení a vzorkovací frekvenci. Zde je nastavení. Budete potřebovat rozdělit zvukový výstup stereo na duální mono kabel. Připojte k desce accerelometr (Kionix KXM-52). Je to 3osý, ale v současné době používáme pouze jednu osu akrelometru. Jeden je připojen k napájení, jeden je připojen k signálu a poslední je připojen k zemi. Na jeden kanál připojíte desku a na druhý reproduktor. Bylo by hezké mít mixér mezi zvukovým výstupem a reproduktorem pro samostatné ovládání hlasitosti perkusí. Ve vašem softwaru přidáte generátor šumu a svazek do vaší základní opravy. Potřebujete také úpravu, aby se hodnota z akerelometru přizpůsobila objemu generátoru šumu. Nyní můžete jemně ovládat generátor šumu jako třepací bicí! Zde je oprava MaxMSP. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Krok 14: Aplikace: AEO
je projekt zvukového představení, který se skládá ze tří členů: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) a Kazuhiro Jo (Instrument Design). Změnu zrychlení v každé ose akcelerometru transformujeme jako amplitudu zvukového signálu rozšířením tohoto pokynu.
Krok 15: Možná vylepšení a úpravy
Místo toho můžete použít jiné typy senzorů, pokud mohou pracovat s 5 V a produkovat analogové napětí. Přestože je vzorkovací rozlišení pohybu 16 nebo více bitů (pokud používáte externí audio rozhraní), můžete tento instruktáž použít pro ovládání vzácných parametry (např. frekvence oscilátoru). Pokud potřebujete více senzorů, můžete počet rozšířit o další desky a externí zvuková rozhraní. V tuto chvíli musíte použít správné konektory pro port zvukového rozhraní.
Doporučuje:
Jak nainstalovat, spustit a připojit ovladač k emulátoru: 7 kroků
Jak nainstalovat, spustit a připojit ovladač k emulátoru: Už jste někdy seděli a pamatovali si dětství jako mladý hráč a někdy si přejete, abyste se mohli vrátit k těm starým drahokamům minulosti? Na to existuje aplikace …. konkrétněji existuje komunita hráčů, kteří vytvářejí program
HV9910 Univerzální LED ovladač se střídavým vstupem 220 V: 7 kroků
HV9910 Univerzální LED ovladač se vstupem 220 V AC: Univerzální ovladač LED HV9910 se vstupem 220 V AC
Ovládejte až 4 servo pomocí chytrého telefonu nebo jakéhokoli zařízení se zvukovým výstupem: 3 kroky
Ovládejte až 4 serva pomocí chytrého telefonu nebo jakéhokoli zařízení se zvukovým výstupem: Zde uvádím jednoduchou elektronickou montáž, pomocí které můžete ovládat až čtyři serva pomocí jakéhokoli zařízení, které dokáže číst zvukový soubor
Jak připojit tlačítko se zvukovým vstupem a výstupem: 13 kroků
Jak připojit tlačítko se vstupem a výstupem zvuku: Tlačítko je jedním ze základních komponent pro zachycení vaší akce. Chcete -li něco udělat, můžete dynamicky stisknout tlačítko. Existuje již několik způsobů, jak používat tlačítka ve vašich projektech (např. Hackování myši a klávesnice nebo Arduino, gainer, MCK). Thi
Jak připojit fader se zvukovým vstupem a výstupem: 14 kroků
Jak připojit fader se zvukovým vstupem a výstupem: Fader je jednou ze základních součástí mixážního pultu. Svůj zdroj můžete dynamicky ovládat pohybem faderu. Ve vašich projektech již existuje několik způsobů, jak používat tlačítka (např. Hackování myši a klávesnice nebo Arduino, gainer, MC