
Obsah:
- Krok 1: Vytvořte jeden „prim“ve tvaru krabice
- Krok 2: Naneste texturu na jednu stranu pole
- Krok 3: Vyberte novou stranu pole
- Krok 4: Na jinou stranu krabice naneste jinou texturu
- Krok 5: Otočte krabici a vyberte třetí stranu
- Krok 6: Na rámeček naneste třetí texturu
- Krok 7: Pokračujte v aplikaci a úpravách textur podle potřeby
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

V rámci Second Life máte možnost použít více textur na jeden objekt. Tento proces je velmi jednoduchý a může výrazně zlepšit vzhled vašich sestav.
Krok 1: Vytvořte jeden „prim“ve tvaru krabice

S vybraným rámečkem klikněte na kartu Textura v dialogovém okně Upravit objekt.
Poté klikněte na radiální tlačítko označené „Vybrat texturu“. Všimnete si, že každá strana vašeho pole má bílý kruh s plusem uprostřed.
Krok 2: Naneste texturu na jednu stranu pole

Vyberte jednu stranu pole tak, že na něj jednou kliknete levým tlačítkem
V dialogovém okně objektu klikněte na pole Textura. Váš inventář se automaticky otevře, což vám umožní vybrat texturu, kterou chcete použít. Vyberte texturu ze svého inventáře a klikněte na vybrat.
Krok 3: Vyberte novou stranu pole

Stejně jako v kroku 2 vyberte stranu pole, na kterou chcete texturu použít, a klikněte na ni jednou.
Krok 4: Na jinou stranu krabice naneste jinou texturu

Postupujte podle všech kroků uvedených v kroku 2, tentokrát však na nově vybranou stranu aplikujte jinou texturu.
Krok 5: Otočte krabici a vyberte třetí stranu

Klikněte na radiální tlačítko Otočit nebo podržte klávesu Ctrl, když je políčko zaškrtnuté.
Otočte rámeček tak, abyste viděli další stranu.
Krok 6: Na rámeček naneste třetí texturu

Znovu opakujte krok 2 s další novou texturou.
Krok 7: Pokračujte v aplikaci a úpravách textur podle potřeby

Kromě použití nových textur na další strany pole můžete použít kterýkoli z nástrojů pro úpravu textur, jako je průhlednost, opakování na metr, nerovnost atd.
Doporučuje:
Detekce objektů pomocí desek Sipeed MaiX (Kendryte K210): 6 kroků

Detekce objektů pomocí desek Sipeed MaiX (Kendryte K210): Jako pokračování mého předchozího článku o rozpoznávání obrazu pomocí karet Sipeed MaiX Boards jsem se rozhodl napsat další tutoriál zaměřený na detekci objektů. S čipem Kendryte K210 se nedávno objevil zajímavý hardware, včetně S
Senzor vzdáleného objektu pomocí Arduina: 7 kroků

Vzdálený senzor objektů pomocí Arduina: V dnešní době výrobci, vývojáři upřednostňují Arduino pro rychlý vývoj prototypování projektů. Arduino je open-source elektronická platforma založená na snadno použitelném hardwaru a softwaru. Arduino má velmi dobrou komunitu uživatelů. V tomhle
Micro: bit MU Vision Sensor - sledování objektu: 7 kroků

Micro: bit MU Vision Sensor - Object Tracking: Takže v tomto instruktážním programu začneme programovat Smart Car, které do něj zabudujeme a do kterého jsme nainstalovali senzor vidění MU. Budeme programovat mikro: trochu s jednoduchým sledováním objektů, takže
32x32 textury v Minecraftu: 3 kroky

32x32 Textures in Minecraft: Vracím se zpět do Minecraftu, což znamená, že potřebuji aktualizovat a přeinstalovat všechny mody, které mám rád, znovu získat své oblíbené textury a obecně mít nutkavé záchvaty, když věci nevypadají, že by k sobě patřily. věc, zatímco někteří (většina) m
Jak vytvořit systém JARVIS nebo Real Life JARVIS / vlastní pomoc AI: 8 kroků

Jak vytvořit systém JARVIS nebo Real Life JARVIS / vlastní pomoc AI: Už jste někdy sledovali mluvící počítač jako JARVIS s Tony Starkem ve filmu Iron Man? Přáli jste si někdy mít takový počítač? Mám pravdu? Nebojte se … Toto přání si můžete splnit pomocí vlastního počítače. Můžete mít počítačový JARVIS a