Obsah:
- Krok 1: Senzory
- Krok 2: Pull-up Montage
- Krok 3: Kódujte Arduino
- Krok 4: Oba Arduino Raspberry Serial Communication
- Krok 5: Byla přijata oprava PureData
- Krok 6: Vývoj PureData
Video: Hudební digitální rozhraní: 6 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Vítejte všichni, Rád bych vám ukázal své vlastní hudební digitální rozhraní. Dokázal jsem to během studia technického zvuku, toto jsou mé výzkumné práce. Nejprve jsem se zeptal, jak mohu skládat hudbu bez DAW, s recyklovanými zásobami a možností samostatného přehrávání.
V tomto pokynu vás naučím, jak používat sériovou komunikaci k odesílání/přijímání informací o senzorech (analogových a digitálních) z Arduina do Raspberry pi směrem k softwarovému puredata pro spuštění zvuku.
Požadované materiály jsou:
x1 Malina PI3
x1 Ochranný kryt PI3
x1 Micro SD (32G)
x1 Arduino UNO
x1 Senzor IR Sharp GP2Y0E02B
x1 Breadbord
x1 Testovací měřidlo desky (0,2)
x28 Odpor 10MΩ
x2 Odpor 1,8 kΩ
x1 Odpor 10 kΩ
x20 koncová oka Muž/Žena
x1 Nosič pájky
x1 cínová cívka (1 metr)
x1 Páječka
x25 Ohebné popruhy Muž/Muž
Krok 1: Senzory
Použil jsem 4 piezoelektrika pocházející z dálkového ovladače „Guitar Hero“Harmonix XBOX 360. Použil jsem tlačítko zapnout/vypnout, protože magnetický spínač jazýčkového spínače ručního pedálu byl vypnutý.
Použil jsem IR senzor Sharp GP2Y0E02B. U všech těchto senzorů jsem provedl vytahovací sestavu pro efektivní provoz…
Takže jsem empiricky našel hodnotu odporu pro senzor tlačítka a IR senzor. Nicméně jsem testoval piezoelektrikum, abych poznal jeho plný rozsah a požadovanou hodnotu pevného odporu a aplikoval na 4 analogové senzory.
Krok 2: Pull-up Montage
Po testování piezoelektrika s napěťovým generátorem jsem nastavil hodnotu odporu na 7MΩ.
Vytáhnutí sestavy odporu tlačítka bylo 10 kΩ.
Pro infračervený senzor jsem použil dva odpory 1, 8 kΩ mezi příslušným napájecím napětím a SDA (data) a SCL (hodiny).
Buďte opatrní, protože tyto hodnoty odporu platí pro RTX Arduino UNO; něco, co byste měli vědět o impedančním vstupu Arduino: 10MΩ.
Pull-up sestřih můžete vidět na posledním obrázku tohoto kroku; Opravil jsem piezoelektrické popruhy v 0 1 2 3 piny na UNO, popruh na knoflíky ve 2 digitálních pinech, ale sdělil hodnotu na 6 pinech na UNO a IR senzoru v 4 pinech na UNO, všechny analogové vstupy Arduino Uno.
Krok 3: Kódujte Arduino
Aby byla zajištěna účinnost operace, testoval jsem odesílání/přijímání informací o čidlech do Arduina.
Soubory jsem vložil do popisu, ale najdete je v sekci příkladů programování Arduino Genuino, kromě infračerveného senzoru, protože není kompletní, změnil jsem několik informací v sekci „definovat“jako „posun“a změnil jsem výpočet měření tak, aby byl pravidelný ve vzdálenostních variacích. V kódu IR senzoru jste pravděpodobně viděli „Wire“. Skutečně jsem ke komunikaci použil protokol I2C. Zvu vás na protokol I2C, velmi zajímavé, můžete použít tento k přenosu v reálném čase všech digitálních senzorů, které chcete.
Krok 4: Oba Arduino Raspberry Serial Communication
Ano: D
Jak vidíte na prvním obrázku, odkaz Arduino-Raspberry je USB konektor.
Našel jsem způsob, jak přijímat informace ze senzorů přímo pomocí PureData Extented, který je nainstalován v Raspberry PI. Proč PureData Extended? Protože verze Vanilla nepoužívá stejnou knihovnu než aplikace v prostředí Raspbian.
Takže spusťte StandardFirmata v Arduino Genuino, abyste opravili I/O a cenové variace správným způsobem!
Chcete -li získat zpět informace o hodnotě v Raspberry PI, existují 2 protokoly: Firmata a Msg.
Firmatu jsem si vybral z jednoho důvodu, bylo jednodušší získat informace v PureData přes patch Pduino, jedno prostředí.
Zvu vás k objevení zprávy, pokud používáte protokol OSC.
Krok 5: Byla přijata oprava PureData
Po několika týdnech kódování na Genuinu se mi skutečně podařilo získat všechny informace o mém senzoru na jedné stránce, což díky Pduino, opravě v Puredata, extra librairies navíc, umožnilo vidět variace v reálném čase.
Od tohoto kroku se již nedotýkáme kódu Arduino. Informace o hodnotě jsou čitelné.
Jak jsem si všiml v kroku 3, obdržel jsem informace z digitálního tlačítka v 6pólovém analogu, bylo snadné vidět efektivní fungování komunikace. Vše v jednom řádku.
Krok 6: Vývoj PureData
PureData je specifický jazyk a musíte trávit svůj volný čas, abyste uspěli v pěkném patchworku.
Některé opravy PureData budou k dispozici na GitHubu.
Doufám, že to, co jsem zde napsal, vám pomohlo začít s vlastním projektem, který je mi blízký.
Doporučuje:
Elektrický hudební nástroj 3D tištěný zesilovač .: 11 kroků (s obrázky)
Elektrický hudební nástroj s 3D tištěným zesilovačem: Definice projektu. Doufám, že vyrobím potisknutelný zesilovač pro použití s elektrickými houslemi nebo jinými elektrickými nástroji. Specifikace. Navrhněte co nejvíce částí, které chcete tisknout 3D, vytvořte stereo, použijte aktivní zesilovač a udržujte jej malý. Jediná
DIY automatické hudební vánoční osvětlení (MSGEQ7 + Arduino): 6 kroků (s obrázky)
DIY Automatické hudební vánoční osvětlení (MSGEQ7 + Arduino): Takže každý rok říkám, že to udělám a nikdy se k tomu nedostanu, protože hodně otálím. 2020 je rokem změn, a proto říkám, že toto je rok, kdy to udělat. Doufejte tedy, že se vám bude líbit a vyrobte si vlastní hudební vánoční osvětlení. Tohle bude s
Juuke - hudební přehrávač RFID pro seniory a děti: 10 kroků (s obrázky)
Juuke - hudební přehrávač RFID pro seniory a děti: Toto je box Juuke. Box Juuke je váš vlastní hudební přítel, jehož použití je co nejjednodušší. Je speciálně navržen tak, aby jej používali starší lidé a děti, ale samozřejmě jej mohou používat všechny ostatní věkové kategorie. Důvod, proč jsme to vytvořili, je kvůli
Rozhraní Yaesu FT-100 PC Link pro digitální režimy: 3 kroky
Rozhraní Yaesu FT-100 PC Link pro digitální režimy: Zde uvádím pokyny pro vytvoření rozhraní PC propojení pro Yaesu FT-100. Toto rozhraní vám umožňuje vysílat a přijímat zvukové signály ze zvukové karty za účelem ovládání digitálních režimů HAM (FT8, PSK31 atd.). K dispozici jsou další informace
Hudební rozhraní Easy Button: 5 kroků (s obrázky)
Hudební rozhraní Easy Button: Tento projekt upravuje tlačítko Easy Staple's Easy Button a levnou klávesnici USB, takže je lze použít jako vstupní zařízení pro živá hudební vystoupení (nebo cokoli jiného, co vyžaduje tlačítko nebo nožní spínač). Umožňuje vytvářet levná tlačítka