Obsah:

Hudební rozhraní Easy Button: 5 kroků (s obrázky)
Hudební rozhraní Easy Button: 5 kroků (s obrázky)

Video: Hudební rozhraní Easy Button: 5 kroků (s obrázky)

Video: Hudební rozhraní Easy Button: 5 kroků (s obrázky)
Video: Arianka není rozmazlený dítě! Je jenom perfekcionista 🥺 2024, Prosinec
Anonim
Hudební rozhraní Easy Button
Hudební rozhraní Easy Button
Hudební rozhraní Easy Button
Hudební rozhraní Easy Button
Hudební rozhraní Easy Button
Hudební rozhraní Easy Button

Tento projekt upravuje tlačítko Easy Staple's Easy Button a levnou klávesnici USB, takže je lze použít jako vstupní zařízení pro živá hudební vystoupení (nebo cokoli jiného, co vyžaduje tlačítko nebo nožní spínač). Umožňuje vytvořit levná tlačítka, z nichž každé odešle znak klávesnice jako vstup do programu. Výtěžek ze snadného prodeje knoflíků jde navíc do amerického klubu Boys and Girls Club. Projekt stojí na bedrech dvou dalších hacků. Nejprve tento projekt naboural snadné tlačítko do spínače garážových vrat. Za druhé, Dave Merrill, s nímž se účastním workshopu EMI (Experimental Musical Instruments Workshop) na MIT (viz inventmusic.org), rozebral klávesnici a vytvořil pedál pro klávesy ctrl, shift a alt pro použití, když má paži byl v sádře. Podrobnosti o jeho projektu jsou zde. Motivací tohoto projektu bylo představení s názvem Mandala na SIGGRAPH 2006 (videoklip) jako součást jejich elektronicky zprostředkovaných představení. Šest hudebníků sedělo kolem kruhu promítaného na podlahu, který každému dával pokyny, co a jak hrát. Počítačový program vygeneroval tyto pokyny, a proto vedl improvizaci skupiny. Byly potřeba nožní spínače, aby hudebníci mohli komunikovat s programem (např. Kdy je třeba listovat noty, hlasovat pro změny písní atd.). Program Mandala byl napsán ve formátu Flash, ale budoucí projekty budou používat Pure Data (PD), Java a další jazyky. Vše, co je potřeba, je schopnost programově číst vstupy z klávesnice. K dokončení tohoto úkolu bylo zapotřebí asi jeden a půl dne pro někoho, kdo nikdy předtím nepájel (díky Ben Vigoda, hlavní podněcovatel projektu Mandala, za lekce a pomáhá mi zjistit detaily elektroniky).

Krok 1: Hackujte tlačítko Easy

Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy
Hackujte tlačítko Easy

Prvním krokem je otevření tlačítka Easy Button a výměna připojení, která vydávají zvuk „That Was Easy“za dva vodiče, které posílají vypínač do rozhraní klávesnice. Otevření tlačítka Easy a pájení vodičů je podrobně vysvětleno v prvním referenčním hacku. Nejprve se stávající spojení odpojí z místa zobrazeného na fotografii a podle vysvětlení výše uvedených odkazů. Poté jsou v popsaných polohách připájeny dva vodiče, které byly připojeny k 1/4 mono jacku.

Krok 2: Namapujte klávesnici USB

Namapujte klávesnici USB
Namapujte klávesnici USB
Namapujte klávesnici USB
Namapujte klávesnici USB
Namapujte klávesnici USB
Namapujte klávesnici USB

Jak ukazuje projekt Key-Ped Davea Merrilla, lze levnou klávesnici USB rozebrat a sloužit jako vstup do počítače. Tento hack využívá skutečnosti, že pro vstup lze použít dvě klávesnice současně (zatím to platilo v systémech Windows XP a OS X). Když je klávesnice rozebrána, má dvě hlavní části: membránu obvodů, které tvoří matici mapující klíče a obvodovou desku, která snímá aktivitu membránových spínačů. Našel jsem čísla 0 až 9 a dohledal je tam, kde byli připojeni obvodovou desku. Každé číslo/znak je mapováno na dva vstupy na desce s obvody, takže když je tato kombinace přepnuta, klávesnice odešle odpovídající znak do počítače.

Krok 3: Vytvořte připojovací pole USB

Vytvořte připojovací box USB
Vytvořte připojovací box USB
Vytvořte připojovací box USB
Vytvořte připojovací box USB
Vytvořte připojovací box USB
Vytvořte připojovací box USB

K držení desky s plošnými spoji klávesnice a konektorů 1/4 "byl použit standardní projektový box (lze zakoupit v Radio Shack). Do tohoto boxu budou tlačítka Easy Button zapojena pomocí kytary nebo jiného 1/4" mono kabelu. Pro každý zvedák jsem vyvrtal otvory v krabici projektu a upevnil zvedáky na místo. Po dokončení pájení bude deska s obvody vložena také do krabice a na boku krabice je vyvrtán otvor pro její kabel USB.

Dráty je třeba připájet na konektory 1/4 . Druhý konec těchto vodičů bude připájen k místům na desce s obvody, které jsme zmapovali v předchozím kroku.

Krok 4: Pájejte obvodovou desku

Pájejte obvodovou desku
Pájejte obvodovou desku
Pájejte obvodovou desku
Pájejte obvodovou desku
Pájejte obvodovou desku
Pájejte obvodovou desku

Pomocí mapování z kroku 2 připájejte vodiče z každého 1'4 konektoru k mapovaným místům čísla na desce s plošnými spoji USB klávesnice. Toto pájení trvalo jemně, aby se předešlo případným zkratům, a navíc byly pájené body pokryty (nedbale) s elektrickou páskou, aby se zabránilo zkratům, když je vše vloženo do krabice.

Krok 5: Použijte tlačítko

Použijte tlačítko!
Použijte tlačítko!
Použijte tlačítko!
Použijte tlačítko!

Jakmile je vše pájeno dohromady, je vstupní zařízení připraveno k použití. Připojte připojení USB k počítači, napište program, který přijímá vstup z klávesnice, a je to! Podívejte se na video z představení zde

Doporučuje: