Obsah:
- Krok 1: Shromažďování informací
- Krok 2: Plán
- Krok 3: Připravte si materiály
- Krok 4: Označte dřevo a pěnovou desku
- Krok 5: Vyřízněte to
- Krok 6: Na roli (výroba kola)
- Krok 7: Sestavení dílů
- Krok 8: Otvory a závěsy
- Krok 9: Velcro It Shut
- Krok 10: Broušení a malování
- Krok 11: Integrace elektroniky
- Krok 12: Poslední kroky
- Krok 13: Video z toho v akci
- Krok 14: Odraz
Video: Mini Wheel of Fortune !: 14 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Už jste někdy uvízli na rozhodnutí, nebo se jen nudíte? S tímto projektem už nemusíte být. Tato stolní hra, založená na slavné show vytvořené Mervem Griffinem v roce 1975, je zábavná pro každého! Pouhým kliknutím a podržením tlačítka můžete sledovat, jak se kolo točí před vámi, a zastavit jednu z několika možností. Kolo si můžete dokonce přizpůsobit tak, aby bylo více her, které lze hrát s přáteli!
Nejlepší na tomto kolečku je jeho interaktivita tlačítek, kromě toho, jak lze jeho možnosti přizpůsobit jednoduchým značkovačem. Mezi možnosti patří například číselník herního plánu, pravda nebo odvaha a samozřejmě Wheel of Fortune. Mezi další funkce tohoto projektu patří vypínač/vypínač, stabilní dřevěná skříňka pro uložení elektrických součástek a navíc skvělý projekt pro začátečníky.
Krok 1: Shromažďování informací
U našeho projektu jsme se rozhodli, že aby byl nejaktivnější, budeme ho muset podobat tomu, jak by fungovala elektronická hračka. Co to znamenalo, byl přepínač, který vše zapínal a vypínal, kromě tlačítka, které lidé mohli stisknout, aby roztočili kolo. Také design musel být malý, aby vypadal jako hračka. Nakonec jsme navrhli červené LED diody, aby blikaly relativně rychle, abychom upoutali pozornost lidí.
Abychom se naučili, jak to udělat, potřebovali jsme výzkum. Nejprve jsme vytvořili graf KWHL. Na tomto grafu jsme zvládli přesně to, co jsme se potřebovali naučit, a nahlásili naše výsledky. Dozvěděli jsme se například, jak naprogramovat arduino uno, jak funguje původní kolo štěstí a dokonce i to, kolik energie potřebuje 6 LED diod. Naučili jsme se také řemeslné dovednosti pro naše materiály. Zde je odkaz:
Krok 2: Plán
Poté, co jsme zjistili, čeho chceme naším projektem dosáhnout, jsme přemýšleli o způsobu, jak skrýt naše obvody. Udělali jsme to tak, že jsme navrhli skříň za volantem, kde bychom mohli nejefektivněji přidat naši elektroniku. Pokud jde o tlačítko, rozhodli jsme se jej umístit na podstavec a skrýt pro něj dráty pod podlahou. Nakonec jsme se usadili pouze na 6 LED, protože pro 8 nebylo dost místa.
Pokud jde o náš schematický diagram, museli jsme zjistit, jak propojit všechny vodiče s jedním přepínačem a současně napájet arduino. Jak se ukázalo, nepotřebovali jsme žádné další odpory, protože arduino funguje jako odpor.
Krok 3: Připravte si materiály
Pro tento projekt budete potřebovat několik materiálů. Základní seznam obsahuje:
Elektronický:
- 6 5mm LED (nejlépe červených)
- 1 stejnosměrný motor
- 1 Arduino Uno
- 2 9V baterie
- 1 SPST (jednopólový jednopólový přepínač)
- 1 Tlačítko
- Drát
- Pájecí zařízení
Vnější displej:
- dva kusy překližky 12*12*1/8 palce
- jeden kus 12*12 palců pěnové desky
- 3 stopy 1/4 palcového balzového dřeva
- Horké lepicí materiály
- lepidlo na dřevo
- Pravítko, kompas a čtverec
- vrták s bitem 3/16 palce
- 2 jednopalcové závěsy
- barevný stavební papír
- 2–3 palce suchého zipu
- malovat
- pásová pila
Krok 4: Označte dřevo a pěnovou desku
Pomocí dřevěných desek odměřte (tři) základny 7x6 a (dvě) strany 1 3/4 x 6 palců a (jednu) 1 3/4 x 7 palců nahoře. Dále si pořiďte kompas a vytvořte kruh o průměru pět palců. Pro úhly 90 stupňů byste měli použít čtverec. To bude užitečné ve fázi montáže.
Krok 5: Vyřízněte to
Jakmile si své kousky změříte, vystřihněte je. Jedním z dobrých způsobů, jak toho dosáhnout, je použití pásové pily s připojeným příslušenstvím k vytvoření dokonalého řezu. Poté držte kousky pohromadě, abyste zjistili, zda správně sedí. Nyní by bylo vhodné označit vaše figurky, aby je nezaměňovaly.
Pokud jde o desku Foam, není tak jednoduché ji vystřihnout. K tomu použijte nůž Exacto a samoopravnou podložku. Jemně obkreslete kruh, dokud nůž neprořízne obě strany. Uvědomte si, že tento proces vyžaduje slušné množství času a trpělivosti.
Krok 6: Na roli (výroba kola)
V tomto kroku získejte stavební papír. Jsou navrženy 2 barvy, ale můžete použít tolik, kolik chcete. Jakmile získáte barevný papír, nakrájejte je na půlkruhy o průměru 5 palců. To usnadňuje řezání. Dále vyjměte úhloměr a označte kruhy na požadované množství. Například 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 a 6 mají 60 stupňů, což jsem udělal. Úhel můžete vypočítat vydělením 360 počtem stejných úseků, které chcete. Jakmile změříte úhly, vystřihněte je a přilepte na kruh. sekce by měly tvořit úplný kruh bez mezer.
Krok 7: Sestavení dílů
Po vyříznutí dílů je čas použít lepidlo na dřevo k jejich sestavení. V tomto kroku se vyhněte lepení přední strany na projekt, protože to bude později zavěšeno. Všimněte si také lepení označených kusů způsobem, který nebude po dokončení projektu vidět.
Dále přilepte kousky balzového dřeva o 1/8 palce od okraje dřeva. To dodává dřevu stabilitu a umožňuje mu sušit hranaté. Pomocí této metody připevněte na záda, po stranách a nahoře. Poté, co jsou figurky umístěny, posuňte je tak, aby byly navzájem hranaté. Nechte to uschnout.
Poté to vytvoříte znamení. Tento jednoduchý obdélník lze vyříznout ze zbylého dřeva projektu. Toto označení je nalepeno na přední část skříně, před dveře. Nelepte nápis na dveře. Také byste měli nalepit kus dřeva na zadní stranu nápisu, abyste jej pomohli opřít.
Krok 8: Otvory a závěsy
V tomto kroku zarovnáte závěsy a vyvrtáte otvory do boku desky. Rovněž budete vrtat 3 otvory do podlahy a jeden otvor do stojanu na knoflíky. Horké lepidlo budete také lepit na závěsy.
Pro otvory musíte nejprve vzít 1/4 '' vrták a vrtat do zdi na pravé straně. Toto bude fungovat jako otvor spínače, takže musíte otvor vytvořit tak, aby odpovídal vašemu přepínači. Udělejte to tak, že vezmete nůž Xacto a vyříznete otvor. poté, co je to hotové, pak otočíte projekt a vyvrtáte další otvory. Vyvrtejte dva otvory pod skříňkou a druhou pod, kam umístíte tlačítko. Nakonec vyvrtejte otvor v horní části podstavce, jako místo pro vložení tlačítka.
U závěsů je zarovnejte tak, aby nerušily elektroniku, a poté je přilepte horkým lepidlem na 90 stupňů, aby dokonale ladilo s rámem.
Krok 9: Velcro It Shut
Pro tento krok si pořiďte suchý zip a ustřihněte kolem 2 palce. Nalepte jednu jeho stranu na vnitřní stranu dveří. Poté vezměte druhou stranu, přilepte ji na opačný suchý zip a zavřete dveře. To se provádí, aby se zjistilo, kam umístit druhý suchý zip. Druhý suchý zip pak umístíte tak, že získáte dřevěný blok a poté ho přilepíte k boční stěně. Poté můžete na tento dřevěný blok přilepit druhý suchý zip.
Krok 10: Broušení a malování
V tomto kroku si musíte připravit láhev černé barvy, láhev bílé barvy a nějaký brusný papír. Nejprve budete muset zkontrolovat, zda existuje nějaké vyčnívající místo, pokud existuje, použijte brusný papír k vyhlazení místa. Poté, co se ujistíte, že je vše hladké, musíte smíchat černou a bílou barvu v poměru 6: 4 a poté ji namalovat na kolo štěstí.
Krok 11: Integrace elektroniky
To je zdaleka nejobtížnější část našeho projektu, vzhledem k jeho složitosti. Tento krok zahrnuje mnoho komplikovaných součástí a kroky pájení.
Nejprve umístěte LED diody do 6 dříve vyvrtaných otvorů. Jakmile to provedete, rozložte dráty naplocho na desku tak, aby se nedotýkaly. Chcete -li potvrdit, že se nedotýkají, položte horké lepidlo k vyplnění otvorů.
Dále zjistěte, který konec LED je kladný a který záporný. Negativní složka je vždy kratší než její protějšek, pozitivní konec. Dále položte drát a pájte všechny negativy a všechny klady dohromady. Poté, co je toto dokončeno, pájejte další vodič a připevněte řetězec světel ke zbytku projektu. Ujistěte se, že je tento vodič připájen velmi pevně, protože při otevírání a zavírání dveří má tendenci ztrácet spojení. Je to kvůli jeho ohýbání.
Poté, co jste pájili, je čas vyzkoušet LED diody. Chcete -li to provést, vezměte 9voltovou baterii a připojte ji k rezistoru a poté připojte vodiče k pramenu světel. Bylo by moudré použít rezistor, jinak by se vám mohlo stát, že si po škole uděláte čas na to, abyste každé světlo jednu po druhé jednu hodinu po sobě opakovali. Pokud se vaše LED diody nerozsvítí, nepropadejte panice, pokud jste nezapomněli na odpor. Pokud se nezapnou, zkuste přepnout vodiče, aby náboj protékal obvodem v opačném směru. To je případ, protože LED diody jsou světelné diody. To znamená, že elektřina proudí pouze jedním směrem.
Dále připojte Arduino k LED diodám. Udělejte to tak, že zapojíte vodič z baterie do otvoru Vin, jeden vodič do 12 otvoru a jeden do 13 otvoru. Chcete -li tento obvod dokončit, pak připájejte další vodič k baterii odkudkoli z řetězce LED diod. Zbývá jen připájet vodič z arduina a drát z baterie k vašemu přepínači.
U vaší další komponenty implementujete tlačítko, které aktivuje motor. Chcete -li to provést, připojte k němu tlačítko a pájecí vodiče. Dále provlékněte tyto dráty podstavcem a podlahou. Nakonec zatáhněte dráty do skříně, která má být integrována do obvodu. Přidejte jeden z těchto vodičů do motoru a druhý do jiného držáku baterie. Druhý vodič z motoru a druhý vodič z držáku baterie připájejte k (nyní) hlavnímu vypínači.
Pokud se provede správně, mělo by to mít za následek správný obvod. Pokud se něco nezapne, zkontrolujte, zda bylo správně připájeno.
Krok 12: Poslední kroky
Po implementaci celého okruhu přidejte kolo k motoru. To lze provést přidáním pásky kolem spřádací komponenty a přilepením kolečka. Také na spodní část projektu přilepte kus pěnové desky. To má dva účely. Nejprve skryje kabeláž tlačítka. Za druhé, nezpůsobí to poškrábání povrchu pod ním.
Dále vezměte ostrý předmět a přidejte čísla na volant, kromě názvu hry na znamení.
Nakonec vezměte párátko a horké lepidlo na malý kousek dřeva o tloušťce 1/4 palce. Přilepte to na dveře a vytvořte způsob, jak zjistit, na čem se kolo zastavilo.
Vědět také přidat svá jména na zadní stranu nápisu.
Krok 13: Video z toho v akci
Kliknutím na soubor přehrajete video.
Krok 14: Odraz
Jedna věc, která se mi na tomto projektu líbila, byla interaktivita, která byla ještě umocněna jeho jednoduchostí. To znamená, že to bylo na rozdíl od většiny projektů. Na rozdíl od většiny projektů, kde jste je zapnuli a lidi se na ně jen dívali, jsem si dal za cíl vytvořit projekt, který je úplný pouze tehdy, když se ho lidé dotýkají a hrají si s ním. Také jsem to navrhl tak, aby to byla skvělá výstava pro zájemce o elektroniku, pokud by byla někdy implementována do nějakého školního veletrhu.
Jedna věc, která se mi na tomto projektu nelíbila, bylo to, jak drát, který spojuje LED diody s baterií, neustále ztratil spojení, jak se dveře otevíraly a zavíraly. Domnívám se, že to bylo způsobeno špatným pájením, kromě toho, že pohyb dveří uvolnil již tak slušné pájky.
Pokud bych mohl projekt restartovat, lépe bych barevně kódoval své dráty, kromě toho, že bych opravil vlákno LED. Experimentoval bych však také s přidáním kondenzátoru po arduino, který bude vysílat elektrický signál na diody LED až po spuštění arduina. Pravděpodobně by to zastavilo náhodné blikání, ke kterému dochází několik sekund, než se kód projeví. Takto bych svůj projekt restartoval, pokud je to možné.
Doporučuje:
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: 7 kroků (s obrázky)
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: Klávesnice jsou dokonalým ovladačem pro videohry (bojujte se mnou, konzolové), ale Premiere Pro vyžaduje úroveň výkonu, na kterou 104 tlačítek nestačí. Musíme Super Saiyan do nové podoby - potřebujeme KNOBS. Tento projekt má velký, velký vliv
Fotbalový robot CHAMPION 4 Omni Wheel: 7 kroků (s obrázky)
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!: Je to bluetooth řízený vícekolový robot s pohonem všech kol založený na Arduino Mega 2560 (můžete použít jakýkoli arduino UNO nebo splatný nebo jakýkoli chcete), není to obyčejný robot, je to fotbalový robot, a zúčastnilo se 3 soutěží spojených s mým
Mobilní robot Omni Wheel - IoT: 4 kroky
Omni Wheel Mobile Robot - IoT: V tomto návodu vám představím design mobilního robota s více koly ovládaného přes wi -fi. Zásadním rozdílem ve srovnání s konvenčním ovládáním, jako je bluetooth nebo rádiové ovládání, je to, že je robot připojen k místní síti (LAN) a
Mechanismus chapadla Omni Wheel Robot (koncept): 7 kroků
Mechanismus uchopovače Omni Wheel Robot (koncept): Toto je uchopovač kol Omni pro roboty a jeho cílem je zlepšit mechanismus robotického chapadla pomocí kol (což odpovídá tématu této soutěže) a jako důkaz konceptu prostřednictvím modelu Solidworks. Nemám však zdroje a
Wheel Street Lamp: 5 kroků (s obrázky)
Wheel Street Lamp: Toto je lampa v městském stylu, kterou můžete vytvářet pomocí zajímavých věcí, které můžete najít na ulici