
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Emodino je vědomostní hra, která pomáhá autistickým dětem naučit se vyjadřovat zábavnou formou a bez tlaku
Tato hra má určující vzdělávací funkci, protože se jedná o první zdroj učení v prvních věkových kategoriích, dítě se učí ovládat a rozumět svému fyzickému a sociálnímu prostředí, což způsobuje stimulaci kognitivních procesů a jejich komplexnost, protože kdo se postupně učí pojmy příčinných vztahů, naučte se rozlišovat, vytvářet úsudky, analyzovat, syntetizovat, představovat si formulování otázek a řešení problémů.
Vizuální podpora jsou „věci, které vidíme, že upřednostňují proces komunikace“. Lidé s PAS jsou „vizuální myslitelé“, takže musíme upřednostňovat vizuální cestu. Usnadněte vnímání nepředvídaných událostí pomocí různých ukazatelů, které způsobí předvídání situace. Znamená to porozumět příčině a následku, který příznivě ovlivňuje studenta, protože mu to dává pocit bezpečí a důvěry, což snižuje možné problémy s chováním v důsledku nepředvídatelnosti prostředí. Způsob prezentace piktogramu / fotografie / skutečného předmětu reaguje na cíl dosáhnout v dlouhodobém horizontu toho, že si dítě piktogram spojí s předpokládanou situací. Hra spolu s pohybem jsou životně důležitými výrazy lidské bytosti.
Oba jsou přítomni od začátku života a umožňují vztahy s okolím a s ostatními, z těla, totalizující entity a efektivní přítomnosti osobní dostupnosti. V každé dětské hře se objevuje bezplatné hledání, inteligentní řešení situací, uspokojení potřeby vědět a integrovat se.
Pojďme udělat EMODINO
Krok 1: MATERIÁLY

Pro začátek s emodinem budeme potřebovat následující materiály:
- Deska DM (horní kryt, spodní kryt, tlačítka a stěny)
- Arduino nano (deska a muži)
- Tlačítka
- Kabel
- Vinylová šablona na malování
- Malovat
Zde soubor s profilem, který má být řezán laserem.
Krok 2: Řez, řez, řez…

Vyřízněte 7 pocitů laserem na dřevo. (A7 pin) Strach, (A6 pin) hněv, (A5 pin) překvapení, (A4 pin) znechucení, (A3 pin) smutek, (A2 pin) neutralita a (A1 pin) štěstí.
Rovněž paletu odstřihněte (horní a spodní a několikrát obrysy, abyste vytvořili stěny.) Sada bude kontejnerová krabice. Vše spojíme termoglue.
Krok 3: Připojte vše


Připojte každé tlačítko k jeho odporu, uzemnění, 5 V a příslušnému kolíku.
Dávejte pozor, aby kabely byly dostatečně dlouhé, aby dosáhly svého místa.
Krok 4: PROGRAMUJTE TO
Naprogramujte paletu a obrazovku, se kterou budete interagovat.
ZPRACOVÁVÁ SE
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. délka; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} pro (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// sem vložte svůj instalační kód, aby se spustil jednou: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// sem vložte svůj hlavní kód, aby se spustil opakovaně: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); zpoždění (100); }}
REKLAMA
Nezapomeňte přidat fotografie do své knihovny bez složek!
Krok 5: VYTVOŘTE SI TO

Každé tlačítko přiložte k příslušným emocím a vložte je do základny lepidlem, poté jej zakryjte horní částí dřeva.
Krok 6: Už to máte
Doporučuje:
Počitadlo kroků - mikro: bit: 12 kroků (s obrázky)

Počitadlo kroků - Micro: Bit: Tento projekt bude počítadlem kroků. K měření našich kroků použijeme snímač akcelerometru, který je zabudovaný v Micro: Bit. Pokaždé, když se Micro: Bit zatřese, přidáme 2 k počtu a zobrazíme ho na obrazovce
Akustická levitace s Arduino Uno krok za krokem (8 kroků): 8 kroků

Akustická levitace s Arduino Uno krok za krokem (8 kroků): Ultrazvukové měniče zvuku L298N Dc samice napájecí zdroj s mužským DC pinem Arduino UNOBreadboard Jak to funguje: Nejprve nahrajete kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálním a analogové porty pro převod kódu (C ++)
Bolt - Noční hodiny bezdrátového nabíjení DIY (6 kroků): 6 kroků (s obrázky)

Bolt - Noční hodiny bezdrátového nabíjení DIY (6 kroků): Indukční nabíjení (známé také jako bezdrátové nabíjení nebo bezdrátové nabíjení) je druh bezdrátového přenosu energie. Využívá elektromagnetickou indukci k poskytování elektřiny přenosným zařízením. Nejběžnější aplikací je bezdrátové nabíjení Qi
Jak rozebrat počítač pomocí jednoduchých kroků a obrázků: 13 kroků (s obrázky)

Jak rozebrat počítač pomocí jednoduchých kroků a obrázků: Toto je návod, jak rozebrat počítač. Většina základních komponent je modulární a lze je snadno odstranit. Je však důležité, abyste o tom byli organizovaní. To vám pomůže zabránit ztrátě součástí a také při opětovné montáži
Banka přepínaného zatěžovacího odporu s menší velikostí kroku: 5 kroků

Banka přepínaného zatěžovacího odporu s menší velikostí kroku: Banky zatěžovacích odporů jsou vyžadovány pro testování energetických produktů, pro charakterizaci solárních panelů, v testovacích laboratořích a v průmyslových odvětvích. Reostaty zajišťují nepřetržité kolísání odporu zátěže. Jak se však hodnota odporu snižuje, výkon