Obsah:
Video: Fire Fly using Ebot .: 3 Steps (with Pictures)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:24
Jednoduchý projekt využívající Ebot To se provádí postupným zvyšováním a snižováním jasu LED, která napodobuje světlušku. Ovladač Ebot je naprogramován pomocí blokově založené aplikace drag and drop s názvem Ebot.
We Makers Academy používá jednoduché projekty pro kutily využívající Ebot k propagaci vzdělávání a robotických dovedností založených na STEM u dětí.
Ebot blokově:
Ebot blockly je grafický programovací software používaný k programování Ebotů. Tento software je založen na Google Blockly. Uživatel může přetáhnout uzly do pracovního prostoru, upravit jeho parametry a může dokončit programování. Uzly zahrnují vstupní zařízení, výstupní zařízení, prvky řízení toku kódu jako zpoždění, logické příkazy jako if a mnoho dalších.
Okno s kódem na pravé straně softwaru automaticky generuje a upravuje kód pro každou změnu v pracovním prostoru. Tento kód lze také upravit. Všechny užitečné funkce, jako jsou ladicí senzory, sériový monitor, Node Maker a živé ovládání, jsou integrovány do softwaru.
Uživatel může také přehrávat video a hudbu, otevírat jakékoli soubory, jako jsou obrázky nebo tabulky, pomocí multimediálních uzlů.
Použité materiály.
1- Deska regulátoru Ebot.
2- EBot LED modul.
3- USB kabel pro připojení PC a řídicí desky.
4- PC s Ebotem blokově pro programování.
5- Připojovací vodič.
Klipart 6-Firefly (v případě potřeby).
pro každý blok odpovídající
Krok 1: Programování
Ebot blockly code: bloky jsou vybrány z levého podokna a vynechány podle logiky. Existují různé bloky pro každý vstup, výstupy, logiku, tok, proměnné, multimédia, pokročilé, ovládání myší a ovládání klávesnice. Pomocí těchto bloků jsou prototypování a DIY projekty jednodušší.
Pro blokové programování najdete výuková videa na webu a také na youtube.
www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU
www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw
Krok 2: Ekvivalentní kód Arduino
Pro každý vytvořený odpovídající blok bude vygenerován ekvivalentní kód Arduino. Kódy Arduino můžete psát pouze tehdy, pokud umíte dobře kódovat.
Krok 3: Výstup
Po naprogramování se provede stažení kódu do ovladače. Zajistěte, aby byl ovladač zapnutý a řádně připojen pomocí kabelu USB.
Můžete vidět výstup světlušky, jak je znázorněno na videu.
Chcete -li stáhnout aplikaci pro různé platformy OS a dozvědět se více, navštivte stránku
Doporučuje:
Hacking the Hexbug Spider XL to add Computer Vision using an Android Smartphone: 9 Steps (with Pictures)
Hacking the Hexbug Spider XL to add Computer Vision using an Android Smartphone: I am big fan the original Hexbug ™ Pavouk. Vlastnil jsem přes tucet a všechny jsem hackl. Kdykoli jeden z mých synů jde k přátelům ’ narozeninová oslava, přítel dostane Hexbug ™ pavouk jako dárek. Hackl jsem nebo
IoT Notifier using ESP-12E: 7 Steps (with Pictures)
IoT Notifier using ESP-12E: Stuck home away from your milovaný? Během této obtížné doby se tento zábavný malý projekt určitě pokusí vykouzlit úsměv na tváři. V tomto Instructable vám ukážu, jak zobrazit oznámení z vašeho mobilního telefonu ve formě
Včasné varování Raspberry PI Runway Light using Flight Mapping Data: 14 Steps (with Pictures)
Včasné varování Světlo dráhy Raspberry PI využívající data mapování letů: Tato lampa vznikla z několika důvodů v tom, že mě vždy zajímají letadla, která létají nad hlavou, a během léta o víkendech často létají docela vzrušující letadla. I když je obvykle slyšíte jen procházet
Pull the Light - Light Module using Neopixel & Pull Up Switch: 6 Steps (with Pictures)
Pull the Light - Light Module using Neopixel & Pull Up Switch: Features of the light module Arduino Uno Hardware & skříň zakoupená u internetu Neopixel & Napájení zapůjčené ze školy informatiky & Design produktu Světelný modul ovládaný napájecím zdrojem Všechny funkce ovládané pomocí
DIY Wave Tank/flume using Arduino and V-slot: 11 Steps (with Pictures)
DIY Wave Tank/flume pomocí Arduina a V-slotu: Wave tank je laboratorní zařízení pro pozorování chování povrchových vln. Typickou vlnovou nádrží je krabice naplněná kapalinou, obvykle vodou, přičemž nahoře zůstává otevřený nebo vzduchem naplněný prostor. Na jednom konci nádrže generuje pohon vlny; druhý e