
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Vytvořil jsem tento projekt pro hraní normálních počítačových her v plné VR. Tento projekt emuluje vaše pohyby do stisknutí nebo podržení kláves na klávesnici
Příklad- při pohybu vpřed se emuluje akce stisknutí klávesy 'w'.
Napodobil jsem hru Call of Duty 4: Modern Warfare, ale nevybírejte hry, které mají při střelbě zpětný ráz, protože změní výchozí polohu myši
Krok 1: Požadavky
Požadavky jsou-
Existuje seznam plný věcí, které potřebujete k výrobě tohoto obleku
Dotykové senzory-5
Senzor síly-1
GPU 6050 - 4
(nebo)
GPU 6050 - 2 a akcelerometr - 2
Vr brýle
Telefon s povolenou funkcí Vr
PC
WiFi hotspot
Hračková pistole
Hra pro PC (použil jsem Call of Duty- Modern Warfare 1)
Dráty na prkénko (samec-samice)
ARDUINO LEONARDO-2
Auton Sheild - 2
Zdroj energie (lipo)
Duhové dráty
Krok 2: HARDWARE



*reload_pin, shoot_pin, night vision_pin, granát_pin, zbraň change_pin jsou dotykové senzory. aim_pin je senzor síly a myš je emulována MPU6050, ostatní senzory jsou akcelerometr (držení těla, pohyb1 a 2)
1.1) PÁJENÍ
SOLDER MPU 6050, akcelerometr, dotykový senzor a senzor síly s vodiči
1.2) ZAPOJENÍ
Pro MPU 6050-
Pin 2- SDA
Pin 3- SCL
GND - GND
5v - PWR/VCC
Pro pohyb_pin1-
Kolík A1- osa x
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pro pohyb_pin2-
Kolík A2- osa x
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pro posture_pin-
Kolík A0- osa x
GND-GND
5v - PWR/VCC
pro gun_pin -
sig-5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pro Reload_pin -
pin12 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pro Nightvision_pin -
kolík 10 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pro shoot_pin -
Pin7 - 5v
GND-GND
5v - PWR/VCC
Pro aim_pin -
Kolík 8 - 5v
5v - PWR/VCC
1.3) PÁJECÍ DRÁTY
Pájejte dráty prkénka s duhovými dráty
1.4) IZOLACE
Na místo, kde jste pájili, přilepte vodiče izolační páskou, aby nedošlo ke zkratu
Krok 3: SOFTWARE


K přenosu videa z notebooku do telefonu jsem použil aplikaci s názvem „Remotr“z Obchodu Play
2.1) DÁLKOVÉ
Nainstalujte si do počítače aplikaci REMOTR a vytvořte si účet
Tady je odkaz-
remotrapp.com/#download
Nainstalujte si do svého smartphonu aplikaci REMOTR
2.2) VIDEO STREAMOVÁNÍ
Nejprve připojte počítač i stejnou WiFi síť a do obou zařízení zadejte svůj účet REMOTR
nyní ručně přidejte do softwaru hru, kterou chcete streamovat
nyní aplikace zobrazí počítač jako správce, kliknutím na něj spustíte streamování
Chcete -li streamovat ve VR, ve svém smartphonu povolte režim vr
Pokud nerozumíte, podívejte se na tento odkaz, kde najdete podrobné informace
remotrapp.com/en/howto
Krok 4: HLAVNÍ KÓD
Kód pro tento projekt není těžký ani složitý, ale dlouhý
Zde je kód, stačí jej zkopírovat a vložit do souboru arduino
ARDUINO
Myš LEONARDO
Doporučil jsem Gabry295. Tento kód myši je založen na instrukci jeho myši
#zahrnout
#zahrnout
#zahrnout
#zahrnout
int aim_pin;
int shoot_pin;
MPU6050 mpu;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
neplatné nastavení () {
Serial.begin (9600);
Mouse.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {
zatímco (1);
}
pinMode (7, VSTUP);
pinMode (8, VSTUP);
}
prázdná smyčka () {
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx-300)/200; // Dal jsem -300 a +490, protože můj mpu6050 zobrazuje tyto hodnoty, když se nepohybuje
vy = -(gz+490)/200; // podívejte se na kód hlavní myši od Gabry295, kde najdete další podrobnosti o těchto hodnotách
Mouse.move (vx, vy);
zpoždění (20);
while (shoot_pin == VYSOKÉ);
{
Mouse.click ();
}
while (aim_pin == VYSOKÝ);
{
Mouse.click ();
}
}
Klávesnice Leonardo
#zahrnout
int Grenade;
int zbraňový_pin;
int reload_pin;
int hnutí1_pin;
int hnutí2_pin;
int posture_pin;
char nightvision_pin;
neplatné nastavení ()
{
pinMode (7, VSTUP);
pinMode (8, VSTUP);
pinMode (9, VSTUP);
pinMode (10, VSTUP);
pinMode (11, VSTUP);
pinMode (12, VSTUP);
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (A1, VSTUP);
Keyboard.begin ();
}
prázdná smyčka ()
{
Grenade_pin = digitalRead (8);
gun_pin = digitalRead (9);
move1_pin = analogRead (A1);
move2_pin = analogRead (A2);
posture_pin = analogRead (A0);
reload_pin = digitalRead (12);
nightvision_pin = digitalRead (10);
if (granát == VYSOKÝ)
{
Keyboard.press ('g');
}
while (gun_pin == VYSOKÝ)
{
Keyboard.press ('q');
}
while (reload_pin == HIGH)
{
Keyboard.press ('r');
}
while (pohyb1_pin> 340 && pohyb1_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
while (hnutí1_pin> 420)
{
Keyboard.press ('w');
Keyboard.press ('p');
}
while (movement2_pin> 340 && movement2_pin <420)
{
Keyboard.press ('w');
}
while (movement2_pin> 420)
{
Keyboard.press ('p');
Keyboard.press ('w');
}
while (posture_pin> 340 && posture_pin <420)
{
Keyboard.press ('c');
}
while (posture_pin> 420)
{
Keyboard.press ('l');
}
while (posture_pin <340)
{
Keyboard.press ('z');
}
while (nightvision_pin == VYSOKÉ)
{
Keyboard.press ('n');
}
}
}
Krok 5: TESTOVACÍ KÓDY
Zde je několik kódů rozdělených od hlavního kódu podle funkce
STŘÍLENÍ-
#zahrnout
int x;
neplatné nastavení () {
pinMode (8, VSTUP);
Mouse.begin ();
}
prázdná smyčka () {
x = digitalRead (8);
pokud (x == VYSOKÉ)
{
Mouse.click ('g');
}
}
MÍŘENÍ-
#zahrnout
#zahrnout
#zahrnout
#zahrnout
MPU6050 mpu;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int vx, vy;
neplatné nastavení () {
Serial.begin (9600);
Mouse.begin ();
Wire.begin ();
mpu.initialize ();
if (! mpu.testConnection ()) {
zatímco (1);
}
}
prázdná smyčka () {
shoot_pin = digitalRead (7);
aim_pin = digitalRead (8);
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
vx = (gx+300)/200; // "+300", protože osa x gyroskopu dává hodnoty asi -350, zatímco se nepohybuje. Změňte tuto hodnotu, pokud pomocí kódu TEST získáte něco jiného, pokud jsou hodnoty daleko od nuly.
vy = -(gz_ -100)/200; // to samé zde o "-100"
PŘEBÍJENÍ-
#zahrnout
int x;
neplatné nastavení () {
pinMode (8, VSTUP);
Keyboard.begin ();
}
prázdná smyčka () {
x = digitalRead (8);
pokud (x == VYSOKÉ)
{
Keyboard.press ('r');
}
jiný
{
Keyboard.release ('r');
}
}
NIGHT VISIO #include
int x;
neplatné nastavení () {
pinMode (8, VSTUP);
Keyboard.begin ();
}
prázdná smyčka () {
x = digitalRead (8);
pokud (x == VYSOKÉ)
{
Keyboard.press ('g');
}
jiný
{
Keyboard.release ('g');
}
}
CROUCH AND PRONE-
#zahrnout
int y;
neplatné nastavení () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
prázdná smyčka () {
y = analogRead (A0);
pokud (y <260)
{
Keyboard.release ('c');
Keyboard.release ('p');
}
else if (y> 260 && y <310)
{
Keyboard.press ('c');
}
jinak pokud (y> 310)
{
Keyboard.press ('p');
}
}
Krok 6: OVLÁDÁNÍ HRY
změňte ovládací prvky hry následujícím způsobem
přikrčit - x
náchylný - l
změna zbraně - q
sprint - str
stoj/skok - z
noční vidění - n
pohyb vpřed - š
granát - g
Krok 7: NASTAVENÍ



Konečně jsme se dostali k poslednímu kroku, nyní položte arduino
desky v krabici a zasuňte ji do tašky
Nyní připojte micro USB arduina k USB portům notebooku a nyní připojte senzory podle pokynů výše
*šipky na výše uvedených obrázcích představují směr, kterému musí senzor směřovat
Pokud máte nějaké pochybnosti, neváhejte zanechat komentář a nezapomeňte se podělit o své zkušenosti
To je vše, děkuji a
SBOHEM.
Doporučuje:
Odrazit se zpátky ! Hra pro virtuální realitu využívající Arduino a Acclerometer: 9 kroků

Odrazit se zpátky ! Hra pro virtuální realitu pomocí Arduina a Acclerometru: V tomto tutoriálu vytvoříme hru pro virtuální realitu pomocí Arduina a Acclerometru
Vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu: 4 kroky

Vytváření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu: Pokud hledáte bezplatné a snadné řešení pro vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní pro vaši aplikaci virtuální reality nebo hru VR, jste na správném místě. V tomto blogu se naučíte vytvářet zakřivený prvek uživatelského rozhraní v jednotě pomocí rozšíření Unity UI Extensions
Náhlavní souprava pro virtuální realitu-Google Cardboard: 4 kroky

Náhlavní souprava pro virtuální realitu-Google Cardboard: Ahoj kluci, tady je jednoduchý návod, jak vyrobit Google Cardboard, domácí náhlavní soupravu pro virtuální realitu. Sledovat horor v této náhlavní soupravě bude bolestivě zábavné. Také video s jízdou na horské dráze bude nezapomenutelným zážitkem
Vytvořte si vlastní brýle pro virtuální realitu: 4 kroky

Vytvořte si vlastní brýle pro virtuální realitu: Materiály:- Kartonový box na boty- Nůžky / nůž X-Acto- 2 45mm bikonvexní čočky- 4 proužky na suchý zip- Gluestick
Brýle pro virtuální a smíšenou realitu: 15 kroků (s obrázky)

Brýle pro virtuální a smíšenou realitu: Úvod: Během mistrovského kurzu Technologie pro koncepční design jsme byli požádáni, abychom prozkoumali nově se objevující technologii, která vyhovuje našemu hlavnímu projektu, a tuto technologii otestovali vytvořením prototypu. Technologie, které jsme vybrali, jsou virtuální reali