Obsah:

Vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu: 4 kroky
Vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu: 4 kroky

Video: Vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu: 4 kroky

Video: Vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu: 4 kroky
Video: Unity 3D Playmaker - Creating Flappy Birds - Set Up Pipes 2024, Listopad
Anonim
Vytváření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu
Vytváření zakřiveného uživatelského rozhraní v Unity pro virtuální realitu

Pokud hledáte bezplatné a snadné řešení pro vytvoření zakřiveného uživatelského rozhraní pro vaši aplikaci virtuální reality nebo hru VR, jste na správném místě. V tomto blogu se naučíte vytvářet zakřivený prvek ui v jednotě pomocí rozšíření Unity UI Extensions. To není tak fantastické jako ostatní dostupná aktiva, ale funguje to opravdu dobře pro staticky zakřivené prvky uživatelského rozhraní.

Krok 1: Stáhněte si balíček rozšíření Unity UI

Stáhněte si balíček rozšíření Unity UI
Stáhněte si balíček rozšíření Unity UI

Z odkazu si stáhněte balíček Unity UI Extensions. Jakmile si balíček stáhnete, importujte jej do svého projektu. Nyní, když kliknete pravým tlačítkem na hierarchii, uvidíte pod ui novou možnost s názvem „Rozšíření“.

Krok 2: Přidejte prvek uživatelského rozhraní

Přidejte prvek uživatelského rozhraní
Přidejte prvek uživatelského rozhraní

Přidejte prvek uživatelského rozhraní, který chcete ohnout. Může to být obrázek, tlačítko nebo dokonce text.

Krok 3: Přidejte Curly UI Component

Přidejte Curly UI Component
Přidejte Curly UI Component

Vyberte prvek uživatelského rozhraní a v inspektoru klikněte na Přidat komponentu a vyhledejte „kudrnaté“. Najdete zde tři komponenty „Curly UI Graphic“, „Curly UI Image“a „Curly UI Text“. Použijte Curly UI Graphic pro Raw Image, Curly UI Image pro Image a Curly UI Text for Text. Jednoduše přidejte komponentu pro svůj prvek uživatelského rozhraní.

Krok 4: Ohněte prvek uživatelského rozhraní

Jakmile přidáte komponentu, uvidíte dva nové podřízené objekty s názvem „BottomRefCurve“a „TopRefCurve“vytvořené pod vaším prvkem uživatelského rozhraní. Úpravou ovládacích bodů můžete ohnout prvky ui podle své vůle.

Doporučuje: