Obsah:
- Krok 1: Řešení problému
- Krok 2: Analýza stávajících produktů
- Krok 3: Plánujte výzkum
- Krok 4: Rozměry skici
- Krok 5: Vytvoření stručného návrhu
- Krok 6: Vytvoření specifikací návrhu
- Krok 7: Skicování nápadů
- Krok 8: Vytvoření prvního prototypu
- Krok 9: Modelování na Fusion 360 Pt.1
- Krok 10: Modelování na Fusion 360 Pt.2
- Krok 11: Modelování na Fusion 360 Pt.3
- Krok 12: Modelování na Fusion 360 Pt.4
- Krok 13: Ruční hloubení
- Krok 14: Vrtání, pilování a malování
- Krok 15: Pájení Pt.1
- Krok 16: Pájení Pt.2
- Krok 17: Pájení Pt.3 a vrtání
- Krok 18: Řezání
Video: Kritérium C: Zesílení mého života: 18 kroků (s obrázky)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:23
Autor: Risa KUNII
Tento Instructable načrtne výrobní proces mého produktu.
Krok 1: Řešení problému
Před výrobou jsem řešil problém, který by mohl být vyřešen nebo vylepšen výrobou mého reproduktoru. Zpočátku byl problém, který jsem řešil, množství elektřiny používané globálně a nedostatek stabilní elektřiny v některých oblastech světa. Proto jsem za účelem vyřešení tohoto problému vyvinul reproduktor bez elektřiny.
Poté, co jsem vytvořil svůj první prototyp a identifikoval jeho chyby a oblasti vylepšení, jsem si však uvědomil, že nebude možné změnit model na Fusion 360 během krátkého času, který máme ve třídě. Proto jsem se zabýval novým problémem týkajícím se fyzické bolesti zápěstí, prstů a paží, ke které dochází u jedinců, kteří drží telefon po delší dobu, a nepříjemností, s nimiž se potýkají jednotlivci, kteří si během studia musí dělat poznámky z telefonu na papír. K vyřešení tohoto problému jsem změnil funkci produktu z reproduktoru bez elektřiny na reproduktor využívající napájení.
Krok 2: Analýza stávajících produktů
Abych dal vzniknout některým myšlenkám na estetiku, funkce, barvy, tvary atd., Které by reproduktor mohl pojmout, analyzoval jsem pět různých produktů, které dnes na trhu existují. Analyzoval jsem omezení, proveditelnost, materiály a funkce reproduktorů, abych je mohl aplikovat na svůj produkt tím, že se vyhnu omezením, získám nápady, jak používat různé materiály a jak může odlišná estetika přilákat zákazníky.
Krok 3: Plánujte výzkum
Abych shromáždil data týkající se estetických požadavků, omezení nákladů, požadavků zákazníků, požadavků na životní prostředí, omezení velikosti, bezpečnostních hledisek, požadavků na výkon a omezení, požadavků na materiál a také výrobních požadavků, naplánoval jsem si výzkumné otázky, které pomohou v procesu vývoje. Vytvořil jsem průzkum ve formuláři Google, abych porozuměl názorům a barevným preferencím svého cílového publika.
Krok 4: Rozměry skici
Po plánování výzkumu a sběru dat po provedení výzkumu jsem se ujistil, že načrtnu rozměry zařízení, které budu s produktem používat, a také odkud zvuk vychází. Tím jsem si dovolil získat obecnou představu o tom, jak by mohl být reproduktor navržen.
Krok 5: Vytvoření stručného návrhu
Ve stručném návrhu jsem se ujistil, že přemýšlím a chápu, jak by řešený problém mohl být vyřešen prostřednictvím mého produktu, cílového publika a také proveditelnosti mých návrhových nápadů.
Zpočátku jsem diskutoval o tom, jak jsou cílovým publikem jednotlivci s nedostatkem stabilní elektřiny, jakož i jednotlivci, kteří fandí filmům Čelistí. Po změně problému, který byl vyřešen, byl však návrh stručně upraven. Diskutovalo o cílovém publiku, kterým byli jednotlivci, kteří toužili po pohodlném a bezbolestném zážitku se svými telefony při studiu, sledování videí nebo čtení elektronických knih.
Krok 6: Vytvoření specifikací návrhu
Specifikace návrhu byla vytvořena za účelem uspořádání nápadů na design, funkci a výrobu konečného produktu. Diskutovalo se o estetice na základě údajů shromážděných z průzkumu, cílového publika/zákazníka, environmentálních hledisek, funkce, výroby, materiálů, bezpečnosti a velikosti/rozměru (zařízení).
Protože se původní nápady po vytvoření prvního prototypu změnily, vytvořil jsem pro každý nápad konečného produktu dvě konstrukční specifikace.
Krok 7: Skicování nápadů
Abych mohl své nápady týkající se estetiky a funkce dát na papír, nejprve jsem načrtl, jak jsem chtěl, aby výrobek vypadal. Výše uvedené obrázky ukazují mé skici k mému původnímu nápadu na produkt pro reproduktor bez elektřiny. Pro svůj konečný produkt jsem však tuto myšlenku nepoužil.
Krok 8: Vytvoření prvního prototypu
Z provedeného výzkumu se mi podařilo najít stl. soubor žraločí hlavy, který se perfektně hodil k tomu, jak jsem si představoval, že by můj produkt mohl vypadat. Po stažení jsem šel do Fusion 360 a zkusil jsem model upravit tak, aby se zadní deska oddělovala a odstraňovala ze žraločí hlavy, mohl tam být slot pro vstup mého telefonu a aby tam mohla být díra, která vede k větší gramofonový systém, který by zesílil zvuk vycházející z telefonu. Pan Shaw mi pomohl se všemi těmito aspekty, aby model mohl tisknout přesně tak, jak jsme navrhli v softwaru. Jakmile byl model vytištěn 3D, uvědomili jsme si, že otvor nebyl v přesném místě, kde byl reproduktor v telefonu. Kromě toho byl slot mírně malý, takže jsem musel vzít své pouzdro na telefon, aby se telefon vešel dovnitř. Když se na tyto problémy podíval, pan Shaw se rozhodl, že místo pokusu o vylepšení prototypu by bylo nejlepší vymodelovat jiný reproduktorový systém, protože by to bylo extrémně obtížné.
Krok 9: Modelování na Fusion 360 Pt.1
Abych mohl vyrobit konečný zvolený design, potřeboval jsem vyřešit problém s tím, že moje Fusion 360 nemá časovou osu. Tím, že se časová osa na Fusion 360 neobjevila, mi to dělalo problémy opravit velké změny, které jsem v modelu provedl a které jsem chtěl vrátit/vrátit zpět. Kromě toho bych nemohl při modelování produktu zkontrolovat, kde začaly chyby, pokud neexistuje časová osa. Jak je znázorněno na obrázku výše, kliknutím pravým tlačítkem na název modelu a kliknutím na poslední možnost se mi podařilo problém vyřešit zobrazením časové osy.
Zdroj, který mi pomohl s řešením problému:
Forums.autodesk.com. (2017). časová osa historie se nezobrazuje. [online] Dostupné na: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Přístup 22. listopadu 2017].
Krok 10: Modelování na Fusion 360 Pt.2
Pro zvolený design jsem plánoval použít stejný model, který jsem stáhl z Yeggi (který jsem použil pro svůj první prototyp). Nemohl jsem model upravit, protože to byl soubor STL. Výše uvedený obrázek ukazuje, jak jsem byl schopen zmírnit problém s tím, že soubor STL není tělem. Kliknutím na zobrazené možnosti jsem byl schopen převést síť na tělo, které jsem mohl dále modelovat a navrhovat.
Použitý zdroj:
Forums.autodesk.com. (2017). Převést síť STL na pevný model. [online] Dostupné na: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Přístup 16. listopadu 2017].
Krok 11: Modelování na Fusion 360 Pt.3
Abych mohl vyhloubit vnitřnosti modelu žraločí hlavy, potřeboval jsem z modelu sloučit všechny nepotřebné trojúhelníky. Jinak by tato funkce nefungovala kvůli velkému množství polygonů na obličeji. První obrázek ukazuje, na které možnosti jsem sloučil polygony. Díky tomu mi Fusion 360 umožnilo ostřelovat zadní část modelu. Sloučená záda lze předvést na druhém obrázku.
Krok 12: Modelování na Fusion 360 Pt.4
Pomocí webové stránky na internetu jsem vyhloubil žraločí hlavu. Díky tomu by mi to umožnilo přidat reproduktorový systém dovnitř.
Kromě skořápky jsem se pokusil vytvořit síťovou clonu na přední straně žraločí hlavy, Fusion 360 však tuto funkci nedovolil kvůli velkému množství polygonů na obličeji hlavy navzdory sloučeným oblastem.
Použitý zdroj:
Mazandattero.xyz. (2017). Citovat webové stránky - Citovat toto pro mě. [online] Dostupné na: https://www.mazandattero.xyz/lessons/160214_Custom… [Přístup 16. listopadu 2017].
Krok 13: Ruční hloubení
Když model dokončil tisk, nebyl ostřelován, přestože byl modelován tak, jak je uvedeno ve Fusion 360. Ručně jsem tedy odstřelil vnitřky žraločí hlavy škrabkou a rukavicemi.
Zdroje obrázků:
www.homedepot.com/p/Firm-Grip-Latex-Coated…
Krok 14: Vrtání, pilování a malování
Před prací na desce s obvody jsem vyvrtal několik otvorů na přední a boční stranu žraločí hlavy, aby fungovaly jako síťová obrazovka pro reproduktorový systém uvnitř. Poté, co jsem to udělal, jsem vyplnil otvory, abych se ujistil, že prošly silným plastem do hlavy i kolem otvorů, aby nevypadaly špinavě.
Poté jsem model namaloval bílou a modrou akrylovou barvou tak, aby odpovídal preferencím cílového publika (dříve naznačeno průzkumem). Plánoval jsem, že barva může zaschnout, zatímco pracuji na pájení dílů a vodičů na desce s obvody.
Zdroj obrázku:
Krok 15: Pájení Pt.1
Když jsem čekal, až barva uschne na žraločí hlavě, začal jsem pájet reproduktory a další části k desce s obvody. Nakonec jsem si uvědomil, že pájení kladných a záporných vodičů bylo na opačné straně, proto jsem je musel přepnout opětovným roztavením kovu a pokusit se drát vytáhnout.
(Obrázek vpravo) Testování, jak se reproduktor a obvod vejdou do modelu.
Některé z použitých materiálů:
- Stříhací kleště
- Mluvčí
- Dráty
- Páječka
- Pájecí houba
- Pájecí drát
- Pájecí absorbér kouře
- Obvodová deska
- Odstraňovač drátů
Krok 16: Pájení Pt.2
Můj produkt by běžel na energetické cihle. Proto jsem musel připojit vodiče k obvodu, abych reproduktoru dodal energii. Nejprve jsem oddělil dva dráty, odizoloval je, stočil dráty dovnitř, ohnul je do háčku, ohnul dráty připojené k obvodu do háčku, změřil multimetrem kladnou a zápornou stranu a poté připájel kladný vodič na druhý kladný vodič a záporný na záporný. Jakmile jsem to udělal, vzal jsem izolační pásku, abych posílil a poskytl podporu křehkému spojení.
To fungovalo až do poslední chvíle, kdy se jeden zlomil. Poté jsem potřeboval znovu pájet.
Zdroj obrázku:
Krok 17: Pájení Pt.3 a vrtání
Po změně vodičů na správné strany se drát připojený k reproduktoru odtrhl, a proto jsem musel vodič znovu odizolovat a znovu pájet. Když jsem znovu pájel jinou část, navíc se přehřívala oblast obvodové desky. V důsledku toho jsem připájel malý kousek drátu pouze pro spojení těchto dvou výplní. (Nakonec se drát přetrhl a i toto jsem musel znovu pájet).
Po pájení jsem přidal přepínač pro zapnutí/vypnutí reproduktoru tak, že jsem vzal dva vodiče a připevnil ho jak k přepínači, tak k desce s obvody. Když to bylo hotovo, vyvrtal jsem na straně žraločí hlavy díru, aby byl přístup k vypínači.
Jakmile pan Shaw vyzkoušel, že můj reproduktor pracuje s jeho telefonem, použil jsem lepicí pistoli k sestavení celého reproduktoru.
Krok 18: Řezání
Jakmile byl reproduktorový systém vlepen dovnitř žraločí hlavy, pomocí kleště/ruční pily jsem vyřízl malé kousky modelu, aby se dráty z napájecí cihly a konektoru telefonu mohly dostat ven, aniž by došlo k nárazu, aby se produkt povznesl.
Zdroj obrázku:
Doporučuje:
Pohyblivé portréty ze skutečného života z Harryho Pottera !: 11 kroků (s obrázky)
Pohyblivé portréty ze skutečného života od Harryho Pottera!: &Quot; Úžasné! Úžasný! Je to jako kouzlo! &Quot; - Gilderoy LockhartJsem velký fanoušek Harryho Pottera a jednou z věcí, které jsem od Kouzelnického světa vždy miloval, jsou pohyblivé portréty. Narazil jsem na animovaný obraz Kyle Stewart-Frantz
Napájecí modul IoT: Přidání funkce měření výkonu IoT do mého regulátoru solárního nabíjení: 19 kroků (s obrázky)
Napájecí modul IoT: Přidání funkce měření výkonu IoT do mého regulátoru solárního nabíjení: Ahoj všichni, doufám, že jste všichni skvělí! V tomto pokynu vám ukážu, jak jsem vytvořil modul pro měření výkonu IoT, který vypočítává množství energie generované mými solárními panely, které využívá můj solární regulátor nabíjení
RC kola pro 2. narozeniny mého syna !: 13 kroků (s obrázky)
RC Power Wheels pro 2. narozeniny mého syna !: Měl jsem sen RC-ify Power Wheel asi od 10 let. Před několika měsíci mi přítel daroval starou zmlácenou hračku používanou jako žvýkání, sotva funkční. Rozhodl jsem se splnit si dětský sen a úplně přepracovat
Zesílení dosahu signálu dveřních/okenních senzorů SimpliSafe: 6 kroků (s obrázky)
Zvýšení dosahu signálu senzorů dveří/oken SimpliSafe: Senzory dveří/oken SimpliSafe mají notoricky krátké dosahy. To ztěžuje použití senzorů více než 20 nebo 30 stop od vaší základnové stanice, pokud jsou mezi nimi nějaké stěny. Mnoho zákazníků SimpliSafe požádalo společnost o
Zesílení mikrofonu: 6 kroků (s obrázky)
Mikrophone Blimp: Vítr přes mikrofon způsobuje zkreslení a nežádoucí šum pro kameramany a záznamníky přírody při nahrávání venku. Účelem „blimpu“mikrofonu je tlumit hluk větru, aniž by zasahoval do požadovaného zvuku. Výlety jsou