Obsah:

Survey Rover: 6 kroků
Survey Rover: 6 kroků

Video: Survey Rover: 6 kroků

Video: Survey Rover: 6 kroků
Video: CHC Tutorial 3 (2020) - Setup Base and Rover (Part 2) 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
Stavět
Stavět

Co je Survey Rover? Survey Rover je nástroj pro měření vzdálenosti od bodu k bodu pomocí dálkově ovládaného roveru.

Tento projekt Survey Rover je ideální pro výzkumníky, pedagogy i fandy. Díky 2,4 HMI distančnímu modulu gen4 namontovanému na ručním RF ovladači má tento geodet schopnost ukládat naměřenou vzdálenost.

Krok 1: Sestavte

Stavět
Stavět

Komponenty

HARDWAROVÉ KOMPONENTY

  • gen4-uLCD-24DT
  • kabel gen4-PA a FFC
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x štít motoru
  • 2 x modul transceiveru nRF905
  • 2 x stejnosměrné motory
  • 3 x Kola
  • 1 x automobilový podvozek
  • Modul senzoru magnetického Hallova efektu
  • Malé magnety
  • Modul joysticku
  • Napájení 5 V.
  • Různé matice a šrouby
  • karta uSD
  • uUSB kabel
  • Propojovací dráty

SOFTWAROVÁ APLIKACE

  • Workshop 4 IDE
  • Arduino IDE

Pro tento projekt není vyžadován žádný externí obvod

Krok 2: Program

  • Extrahujte obsah souborů.
  • Zkopírujte soubor knihovny nRF905 do umístění knihovny Arduino.
  • Otevřete soubor projektu pro Rover pomocí Arduino IDE. Obsahuje kód pro Arduino Uno ve voze rover.
  • Adresu vysílače a rádiového modulu roveru můžete zkontrolovat a upravit.
  • Zde můžete zkontrolovat a upravit kódy pro rutiny pohybu roveru
  • Otevřete ovladač souboru projektu pomocí Arduino IDE. Obsahuje kódy pro Arduino Uno v ručním ovladači.
  • Můžete také zkontrolovat a upravit kódy pro příjem dat a časový limit na straně ovladače.
  • Zde také můžete zkontrolovat a upravit kódy pro shromažďování dat, která mají být odeslána na displej.
  • Zde můžete kontrolovat a upravovat kódy příkazů joysticku.
  • Otevřete soubor Controller Display pomocí Workshopu 4. Tento projekt používá prostředí Visi. Obsahuje kód pro displej na ručním ovladači.

  • Vlastnosti každého widgetu můžete upravit.
  • Zde můžete kontrolovat a upravovat kódy pro příjem sériových příkazů z ovladače Arduino a rutiny počítadla kilometrů.
  • Zde můžete zkontrolovat a upravit funkci rychloměru zobrazenou v úryvku.
  • Kódy pro zobrazení výsledků dat na displeji můžete zkontrolovat a upravit.
  • Můžete kontrolovat a upravovat kódy pro převod dat kodéru na měření rychlosti a vzdálenosti v angličtině a metrických jednotkách.

Krok 3: Kompilace

Kompilovat
Kompilovat

Klikněte na tlačítko „Zkompilovat“

Poznámka: Tento krok lze přeskočit. Kompilace je však nezbytná pro účely ladění

Krok 4: Komunikační port

Komunikační port
Komunikační port

Připojte displej k počítači. Ujistěte se, že jste připojeni ke správnému portu. Červené tlačítko znamená, že zařízení není připojeno, modré tlačítko znamená, že je zařízení připojeno ke správnému portu

Krok 5: Kompilace a nahrání

Zkompilovat a nahrát
Zkompilovat a nahrát
Zkompilovat a nahrát
Zkompilovat a nahrát
  • Vraťte se na kartu „Domů“. Tentokrát klikněte na tlačítko „Comp’nLoad“.
  • Workshop 4 IDE vás vyzve k výběru jednotky pro kopírování obrazových souborů na kartu uSD. Po výběru správné jednotky klikněte na OK.

Krok 6: Namontujte USD kartu

Namontujte USD kartu
Namontujte USD kartu
  • Modul vás vyzve k vložení karty uSD.
  • Správně odpojte kartu uSD z počítače a vložte ji do slotu pro kartu uSD v modulu displeje.

Podívejte se na náš projektový blog zde.

Doporučuje: