Obsah:
Video: Survey Rover: 6 kroků
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Co je Survey Rover? Survey Rover je nástroj pro měření vzdálenosti od bodu k bodu pomocí dálkově ovládaného roveru.
Tento projekt Survey Rover je ideální pro výzkumníky, pedagogy i fandy. Díky 2,4 HMI distančnímu modulu gen4 namontovanému na ručním RF ovladači má tento geodet schopnost ukládat naměřenou vzdálenost.
Krok 1: Sestavte
Komponenty
HARDWAROVÉ KOMPONENTY
- gen4-uLCD-24DT
- kabel gen4-PA a FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x štít motoru
- 2 x modul transceiveru nRF905
- 2 x stejnosměrné motory
- 3 x Kola
- 1 x automobilový podvozek
- Modul senzoru magnetického Hallova efektu
- Malé magnety
- Modul joysticku
- Napájení 5 V.
- Různé matice a šrouby
- karta uSD
- uUSB kabel
- Propojovací dráty
SOFTWAROVÁ APLIKACE
- Workshop 4 IDE
- Arduino IDE
Pro tento projekt není vyžadován žádný externí obvod
Krok 2: Program
- Extrahujte obsah souborů.
- Zkopírujte soubor knihovny nRF905 do umístění knihovny Arduino.
- Otevřete soubor projektu pro Rover pomocí Arduino IDE. Obsahuje kód pro Arduino Uno ve voze rover.
- Adresu vysílače a rádiového modulu roveru můžete zkontrolovat a upravit.
- Zde můžete zkontrolovat a upravit kódy pro rutiny pohybu roveru
- Otevřete ovladač souboru projektu pomocí Arduino IDE. Obsahuje kódy pro Arduino Uno v ručním ovladači.
- Můžete také zkontrolovat a upravit kódy pro příjem dat a časový limit na straně ovladače.
- Zde také můžete zkontrolovat a upravit kódy pro shromažďování dat, která mají být odeslána na displej.
- Zde můžete kontrolovat a upravovat kódy příkazů joysticku.
-
Otevřete soubor Controller Display pomocí Workshopu 4. Tento projekt používá prostředí Visi. Obsahuje kód pro displej na ručním ovladači.
- Vlastnosti každého widgetu můžete upravit.
- Zde můžete kontrolovat a upravovat kódy pro příjem sériových příkazů z ovladače Arduino a rutiny počítadla kilometrů.
- Zde můžete zkontrolovat a upravit funkci rychloměru zobrazenou v úryvku.
- Kódy pro zobrazení výsledků dat na displeji můžete zkontrolovat a upravit.
- Můžete kontrolovat a upravovat kódy pro převod dat kodéru na měření rychlosti a vzdálenosti v angličtině a metrických jednotkách.
Krok 3: Kompilace
Klikněte na tlačítko „Zkompilovat“
Poznámka: Tento krok lze přeskočit. Kompilace je však nezbytná pro účely ladění
Krok 4: Komunikační port
Připojte displej k počítači. Ujistěte se, že jste připojeni ke správnému portu. Červené tlačítko znamená, že zařízení není připojeno, modré tlačítko znamená, že je zařízení připojeno ke správnému portu
Krok 5: Kompilace a nahrání
- Vraťte se na kartu „Domů“. Tentokrát klikněte na tlačítko „Comp’nLoad“.
- Workshop 4 IDE vás vyzve k výběru jednotky pro kopírování obrazových souborů na kartu uSD. Po výběru správné jednotky klikněte na OK.
Krok 6: Namontujte USD kartu
- Modul vás vyzve k vložení karty uSD.
- Správně odpojte kartu uSD z počítače a vložte ji do slotu pro kartu uSD v modulu displeje.
Podívejte se na náš projektový blog zde.