Obsah:

Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)
Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)

Video: Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)

Video: Whack-a-somebody: 6 Steps (with Pictures)
Video: HEAVEN IS A LIE! Hazbin Hotel Theory 2024, Červenec
Anonim
Image
Image
Prásk-a-někdo
Prásk-a-někdo
Prásk-a-někdo
Prásk-a-někdo

Tento projekt byl pro „Creative Electronics“, modul 4. ročníku Beng Electronics Engineering na University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).

V tomto návodu jsme vytvořili personalizovanou verzi hry Whack-a-mole. K napodobení krtinců používáme arkádová tlačítka připojená k domácímu Leonardu Arduino. Podle stisknutého tlačítka Leonardo emuluje klávesnici a odešle po sériovém portu odpovídající klávesu. Tyto informace jsou přijímány ve zpracování, kde je hra emulována. Naším hlavním cílem je vytvořit přátelský interaktivní uvolňovač stresu, kde můžete zasáhnout svého přítele, svého šéfa nebo kohokoli, koho si vyberete!

Krok 1: Kusovník

Kusovník
Kusovník
Kusovník
Kusovník
Kusovník
Kusovník

Použité materiály:

-Arkádová tlačítka

-Krabice

-Umělá syntetická tráva

-Arduino Leonardo

-9x1k Odpor

-Lepenka

-Drát na prkénko

-Děrovaná deska PC

-Hračkové kladivo

-Řezačka

-Welder + voják

-Velcro

-Tekuté lepidlo

Užitečný odkaz na nákup tlačítek:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Účet se pohybuje kolem 25 eur.

Krok 2: Píseň

Toto dílo, jehož autorem je Alejandro Serrano Rueda, podléhá licenci Creative Commons 4.0 (licence Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Krok 3: Vytvořte hru Box

Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box
Vytvořte hru Box

Nejprve musíte do krabice udělat devět otvorů, abyste mohli umístit arkádová tlačítka. Jakmile to máte hotové, můžete udělat dalších devět děr v kousku syntetické trávy. Poté můžete tlačítka vložit do krabice. Strany krabice můžete také zakrýt hnědou lepenkou. K uzavření krabice jsme použili kousek suchého zipu.

Krok 4: Arduino kód

K vytvoření hry jsme použili knihovnu „Keyboard.h“k emulaci některých klíčů. Používáme klávesy od „0“do „9“, protože máme devět tlačítek. Budeme potřebovat devět portů (od 2 do 10) konfigurovaných jako vstupy. Je nutné použít vyhazovač (použili jsme zpoždění 200 ms).

Krok 5: Obvod a připojení

Obvod a připojení
Obvod a připojení
Obvod a připojení
Obvod a připojení
Obvod a připojení
Obvod a připojení

Pro tlačítka jsme se rozhodli použít vytahovací konfiguraci. Uvnitř tlačítek jsou LED diody, ale pro náš projekt jsme to nepoužili. Proto jsme pro připojení postupovali podle schématu naznačeného dříve (jeden pro každý z devíti pinů). Pro vložení odporů jsme použili děrovanou desku (jak vidíte na obrázku). Nakonec jsme vytvořili otvor pro připojení Leonardova drátu k počítači. Arduino Leonardo je přilepený na krabici pomocí suchého zipu.

Krok 6: Zpracování

zpracovává se
zpracovává se
zpracovává se
zpracovává se
zpracovává se
zpracovává se

Některé hry s klávesnicí můžete hrát pouze s krabicí, ale vytvořili jsme také hru založenou na zpracování, která simuluje pole s krtky. Z těchto krtinců se objevují lidé a my je musíme zasáhnout, abychom získali body. Hra má hlavní nabídku, kde si můžete vybrat osobu, kterou chcete zasáhnout, a stupeň obtížnosti (mění se rychlost hlav).

Doporučuje: