
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38




Tento projekt byl pro „Creative Electronics“, modul 4. ročníku Beng Electronics Engineering na University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).
V tomto návodu jsme vytvořili personalizovanou verzi hry Whack-a-mole. K napodobení krtinců používáme arkádová tlačítka připojená k domácímu Leonardu Arduino. Podle stisknutého tlačítka Leonardo emuluje klávesnici a odešle po sériovém portu odpovídající klávesu. Tyto informace jsou přijímány ve zpracování, kde je hra emulována. Naším hlavním cílem je vytvořit přátelský interaktivní uvolňovač stresu, kde můžete zasáhnout svého přítele, svého šéfa nebo kohokoli, koho si vyberete!
Krok 1: Kusovník



Použité materiály:
-Arkádová tlačítka
-Krabice
-Umělá syntetická tráva
-Arduino Leonardo
-9x1k Odpor
-Lepenka
-Drát na prkénko
-Děrovaná deska PC
-Hračkové kladivo
-Řezačka
-Welder + voják
-Velcro
-Tekuté lepidlo
Užitečný odkaz na nákup tlačítek:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Účet se pohybuje kolem 25 eur.
Krok 2: Píseň
Toto dílo, jehož autorem je Alejandro Serrano Rueda, podléhá licenci Creative Commons 4.0 (licence Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Krok 3: Vytvořte hru Box




Nejprve musíte do krabice udělat devět otvorů, abyste mohli umístit arkádová tlačítka. Jakmile to máte hotové, můžete udělat dalších devět děr v kousku syntetické trávy. Poté můžete tlačítka vložit do krabice. Strany krabice můžete také zakrýt hnědou lepenkou. K uzavření krabice jsme použili kousek suchého zipu.
Krok 4: Arduino kód
K vytvoření hry jsme použili knihovnu „Keyboard.h“k emulaci některých klíčů. Používáme klávesy od „0“do „9“, protože máme devět tlačítek. Budeme potřebovat devět portů (od 2 do 10) konfigurovaných jako vstupy. Je nutné použít vyhazovač (použili jsme zpoždění 200 ms).
Krok 5: Obvod a připojení



Pro tlačítka jsme se rozhodli použít vytahovací konfiguraci. Uvnitř tlačítek jsou LED diody, ale pro náš projekt jsme to nepoužili. Proto jsme pro připojení postupovali podle schématu naznačeného dříve (jeden pro každý z devíti pinů). Pro vložení odporů jsme použili děrovanou desku (jak vidíte na obrázku). Nakonec jsme vytvořili otvor pro připojení Leonardova drátu k počítači. Arduino Leonardo je přilepený na krabici pomocí suchého zipu.
Krok 6: Zpracování



Některé hry s klávesnicí můžete hrát pouze s krabicí, ale vytvořili jsme také hru založenou na zpracování, která simuluje pole s krtky. Z těchto krtinců se objevují lidé a my je musíme zasáhnout, abychom získali body. Hra má hlavní nabídku, kde si můžete vybrat osobu, kterou chcete zasáhnout, a stupeň obtížnosti (mění se rychlost hlav).
Doporučuje:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: 3 Steps (with Pictures)

DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette je kasinová hra pojmenovaná podle francouzského slova, které znamená malé kolečko
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 Steps (with Pictures)

Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Que tal amigos, siguiendo con la revizees de placas y sensores, con el aporte de la empresa DFRobot, hoy veremos una placa con prestaciones muy interesante, y es ideální pro ovládání motorů a ovládání motorů a serv
Living Pixels - Imagine Technology has Life: 4 Steps (with Pictures)

Living Pixels - Imagine Technology Has Life: Když jsem viděl, že produkty inteligentní domácnosti jsou v našich životech běžnější, začal jsem přemýšlet o vztahu mezi lidmi a těmito produkty. Pokud se jednoho dne produkty chytré domácnosti stanou nepostradatelnou součástí života každého z nás, jaké postoje bychom měli zaujmout
Gyroscope Platform/ Camera Gimbal: 5 Steps (with Pictures)

Gyroscope Platform/ Camera Gimbal: Tento instruktážní dokument byl vytvořen při splnění projektových požadavků Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)
Snowflake_Tree: 6 Steps (with Pictures)

Snowflake_Tree: Je to opět ta roční doba, kdy se myšlenky obracejí ke svátkům a s nimi sezónní kreativitě. Jaký by to měl být vánoční stromek, sněhová vločka, cetka nebo samostatně stojící forma na konci všeho výše uvedeného. Jednotlivé sněhové vločky diminishi