Obsah:
- Krok 1: Shromážděte materiály
- Krok 2: Navrhněte svou strukturu
- Krok 3: Navrhněte kola
- Krok 4: Nastavte Arduino pro bzučák
- Krok 5: Nastavte Arduino pro světla
- Krok 6: Kombinujte kódy
- Krok 7: Tisk
- Krok 8: Sestavte strukturu
- Krok 9: Připravte se na spuštění
- Krok 10: Spusťte
- Krok 11: Volitelné: Postavte rampu
Video: Robo-Band Car: 11 kroků
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-01-30 08:23
Toto je upgrade z vašeho tradičního auta poháněného gumičkou
Krok 1: Shromážděte materiály
Pro tento projekt budete potřebovat následující položky:
- 4 kola nejlépe stejné velikosti (3D jsme vytiskli naše)
- Jedna hmoždinka, která se vejde do kol
- Sada Arduino (použili jsme sadu SparkFun RedBoard)
- Struktura, na které arduino sedí (3D jsme vytiskli naši)
- Balíček baterií
- Gumičky
- Nějaký materiál na zvýšení arduina, aby nebyl přímo na těle (použili jsme ořechy)
- Horké lepidlo
- Šroub
- Kloubové zařízení
- Volitelné: lepicí páska a překližka pro vytvoření rampy
Krok 2: Navrhněte svou strukturu
Budete muset vytisknout základnu 3D, kde se nastaví arduino
K tomu použijte online software, který uživatelům umožní navrhnout vlastní model, který lze vytisknout
OnShape je skvělý a bezplatný software pro návrh online, který jsme použili
Naší základnou byl lichoběžník se dvěma otvory pro nápravy ve struktuře
Rozměry náčrtu jsou uvedeny na výše uvedeném obrázku a také v odkazu níže:
cad.onshape.com/documents/048fc6be951616f14e2deccc/w/20989624bf2558bc37959b78/e/68c66e4b2b2e6e5c3f831475
Krok 3: Navrhněte kola
Tento krok není povinný, jen jsme chtěli vysvětlit každý krok, který jsme udělali
Pokud najdete čtyři kola stejné velikosti, použijte je a ujistěte se, že se do těchto kol vejde náprava
Všechna kola jsme 3D vytiskli pomocí OnShape
Poznámka: Čtyři kola nemusí mít stejnou velikost. Dokud existují dva páry stejné velikosti, nemusí být každý pár přesně stejný. Pokud máte nerovnoměrné páry kol, vložte menší pár do přední části auta.
Zde je odkaz na náš design na OnShape:
cad.onshape.com/documents/e1922e8518bcb45ebed6572a/w/079056c283baf08413a9531b/e/6447ceb52e949cd1573223c7
Krok 4: Nastavte Arduino pro bzučák
Postupujte podle pokynů v Průvodci SIK pro obvod 11, Piezo bzučák
Toto nastavení je velmi jednoduché, takže postupujte podle pokynů v knize
Nezbytnou změnou je, že bzučák musí být přesunut do spodní poloviny prkénka. Nezáleží na tom, jaké místo si vyberete, pokud jsou dva vodiče uzemňující bzučák v řadách vedle nohou bzučáku. Oranžový vodič spojující bzučák s arduino RedBoard MUSÍ být zasunut do otvoru 8.
Odstraňování problémů: Náš původní bzučák byl připojen správně, ale ne příliš hlasitě, takže jsme přepnuli s bzučákem z jiné sady a hlasitost byla mnohem hlasitější
Krok 5: Nastavte Arduino pro světla
Postupujte podle pokynů v Průvodci SIK pro obvod 3, RGB LED
Přidejte tento obvod k předchozímu okruhu, aby obě funkce mohly běžet současně na arduinu
Drát spojující modrou nohu LED RBG MUSÍ být protažen do otvoru 6.
Tento krok se opět řídí pokyny v knize, ale v případě potíží nezapomeňte zkontrolovat všechna připojení
Krok 6: Kombinujte kódy
Tato část je trochu záludná. Budete muset zkombinovat kódy pro oba obvody, abyste zajistili, že běží současně.
Kompletní program je uveden výše, ale já vás provedu složitějšími změnami.
Definujte proměnné
Nejprve přesuňte všechny proměnné ze dvou tutoriálů SIK Circuit do horní části programu.
Předefinujte proměnnou BLUE_PIN na 6.
Předefinujte proměnný bzučák Pin na 8.
Noty, tempo a údery lze změnit tak, aby odrážely libovolnou skladbu, kterou si přejete, ale ujistěte se, že proměnná délka skladby se rovná počtu not ve vaší skladbě.
Nastavovací smyčka
V této smyčce by měly být pouze čtyři příkazy pinMode: jeden pro každé světlo a bzučák.
Prázdná smyčka
Nejprve spojte prázdné smyčky z těchto dvou programů.
Poté smažte řádky kódu ovládající světla: Chystáme se změnit kód, aby synchronizoval se skladbou náhodné barvy.
Uvnitř smyčky prázdnoty definujte myColor jako neplatnost myColor (int redIntensity, int greenIntensity, int blueIntensity). Tento řádek jde těsně nad příkazy analogWrite ve spodní části kombinované smyčky.
Nad příkazem pro tón definujte myColor na myColor (r, g, b). Nad tím definujte int r, int g a int b na random (255). To vyvolá náhodnou intenzitu pro každou barvu.
Pod tím vytvořte příkaz Serial.println pro každé z r, g a b.
Váš hotový kód by měl zpracovat výše uvedené fotografie. Fotografie jsou rozděleny na proměnné, neplatné nastavení a prázdnou smyčku, přičemž prázdná smyčka má dvě fotografie. Bavte se
Odstraňování problémů
Před tónem zkontrolujte, zda je definována funkce myColor (r, g, b)!
Krok 7: Tisk
Nyní, když je arduino nastaveno, můžete své návrhy tisknout z OnShape
Krok 8: Sestavte strukturu
Materiály: Sada baterií, tištěná struktura těla, kola, osy, gumičky, dokončená deska plošných spojů arduino, horké lepidlo, matice, šroub
- Horké lepidlo dvě matice na horní straně struktury těsné mezery ve struktuře
- Zajistěte arduino na konstrukci pevným omotáním gumičky kolem konstrukce a arduina
- Horké přilepte svůj závěs na stranu konstrukce, aby unesl baterii, aniž by překážel gumičce používané k napájení automobilu (obrázky 3 a 4)
- Pomocí gumičky připevněte baterii k závěsu. Měl by spočívat mimo celou konstrukci (obrázky 5 a 6)
- Vložte hmoždinku do otvorů osy a ujistěte se, že jsou kola bezpečně připevněna k ose
- Vyvrtejte otvor ve středu zadní osy
- Vložte šroub do otvoru pro šroub
Krok 9: Připravte se na spuštění
Jsi skoro hotový!
- Na každé zadní kolo navlékněte jednu gumičku pro trakci
- Vytvořte řetěz z gumiček a připevněte jej ke rtu v přední části těla
- Zahákněte poslední gumičku za šroub a naviňte osu dozadu
Krok 10: Spusťte
Gratulujeme!
Krok 11: Volitelné: Postavte rampu
Získejte jakýkoli kus dřeva nebo plastu nebo cokoli, co je dostatečně široké pro vaše kola!
Jak vidíte, použili jsme lepicí pásku a překližku, takže bude fungovat opravdu cokoli
Poté získejte podporu, abyste zvedli rampu do požadovaného úhlu, nastartovali auto a sledovali!
Doporučuje:
Jednoduchý Robo-Dog (vyrobený z klavírních klíčů, hračky a myši): 20 kroků (s obrázky)
Jednoduchý Robo-Dog (vyroben z klavírních klíčů, hračky a myši): Ach, Ázerbájdžán! Země ohně, skvělá pohostinnost, přátelští lidé a krásné ženy (… promiňte, ženská! Samozřejmě mám oči jen pro vás, moje žena gözəl balaca ana ördəkburun!). Ale upřímně, je to pro výrobce velmi těžké místo, zvláště když
Hex Robo V1 (s dělem): 9 kroků (s obrázky)
Hex Robo V1 (s Cannon): Inspirován mým předchozím robotem, tentokrát vytvářím Hex Robo for War Game. Vybavení dělem (další na V2) nebo ovládání pomocí joysticku (další na V3) Myslím, že bude zábavné hrát s přítelem. navzájem se střílet pomocí malé plastové koule z děla a
Carro Robô Controlado Por Bluetooth: 10 kroků
Carro Robô Controlado Por Bluetooth: Umět projetosic as para ambiciios para se fazer com Arduino é and construção de um carro robô, para mim foi que me incentivou a estudar mais sobre o Arduino, on internet and possivel encontrar diversas formas de umir, seja um seguidor de linha, de
Baltazar, O Robô De Sucata: 7 kroků
Baltazar, O Robô De Sucata: Olá a todos meu Nome é Carlos Vitor e eu fiz um robô de sucata e vou estar deixando aqui a minha experiência de ter construído ele
Joy Robot (Robô Da Alegria) - 3D tisk s otevřeným zdrojovým kódem, robot s pohonem Arduino !: 18 kroků (s obrázky)
Joy Robot (Robô Da Alegria) - 3D tisk s otevřeným zdrojovým kódem, robot s pohonem Arduino !: První cena v soutěži Wheels s instruktážními jízdami, Druhá cena v soutěži Arduino Instructables a Runner up v soutěži Design for Kids Challenge. Děkujeme všem, kteří o nás hlasovali !!! Roboti se dostanou všude. Od průmyslových aplikací po