Obsah:

Speedrun/Superplay s asistencí nástroje [TAS] (Dolphin): 5 kroků
Speedrun/Superplay s asistencí nástroje [TAS] (Dolphin): 5 kroků

Video: Speedrun/Superplay s asistencí nástroje [TAS] (Dolphin): 5 kroků

Video: Speedrun/Superplay s asistencí nástroje [TAS] (Dolphin): 5 kroků
Video: [TAS] GC Crazy Taxi by solarplex in 06:02.76 2024, Červenec
Anonim
Speedrun/Superplay s asistencí nástroje [TAS] (Dolphin)
Speedrun/Superplay s asistencí nástroje [TAS] (Dolphin)

Vytvořte si vlastní film Speedrun/Superplay [TAS] s asistencí nástrojů pomocí emulátoru Dolphin Gamecub/Wii.

Pro tento tutoriál vyrobíme TAS Super Smash Brothers Melee pro Nintendo Gamecube. V systému Windows budu používat Dolphin verze 4.0.2.

Krok 1: Nastavte Dolphin

Nastavte Dolphin
Nastavte Dolphin

Stáhněte si příslušnou verzi Dolphinu pro váš systém (používám v4.0.2 pro Windows x64)

Podívejte se na tuto stránku s častými dotazy, jak nastavit Dolphin na vašem počítači, pokud jej ještě nemáte. Jinak pokračujte dalším krokem.

Poznámky

Nedělejte si příliš starosti s nastavením výkonu, pokud vám nezáleží na tom, abyste si často přehrávali film TAS v reálném čase. Budeme ukládat snímky do souboru, abychom mohli sledovat náš film v reálném čase, takže rychlost přehrávání není tak důležitá. Pokud uděláme vysoce kvalitní skládky rámů, budou běžet pomaleji bez ohledu na to

Krok 2: Spuštění hry a zadávání vstupů

Spuštění hry a zadávání vstupů
Spuštění hry a zadávání vstupů

Jakmile je Dolphin nainstalován na vašem počítači, měli byste se pokusit co nejvíce seznámit s jakoukoli hrou, kterou budete TASINGOVAT, abyste se mohli pohodlně spouštět v emulátoru. V této sekci se také podíváme na váš první nástroj TAS, nástroj pro zadávání textu TAS.

SPUŠTĚTE HRU

  • Vybranou hru spustíte dvojitým kliknutím na ikonu hry nebo kliknutím na tlačítko „Spustit“v horním menu.
  • Jakmile se hra načte, budete chtít otevřít nabídku „Emulace“

POUŽÍVEJTE NÁSTROJ TAS

Otevřete rozbalovací nabídku „Emulace“v horním panelu nabídek a zaškrtněte „TASInputTool“

Tento nástroj má v názvu dokonce TAS, takže víte, že bude užitečný. Tento nástroj vám umožňuje zadat přesné vstupy do hry, které jsou na lidské úrovni téměř nemožné. Můžete klikat a přetahovat různé analogové páčky a zamykat je do určitých pozic, stejně jako kontrolovat stisknutí a uvolnění určitých tlačítek. Hrajte si s tímto nástrojem, dokud si nebudete jisti, co dělá a jak funguje.

Krok 3: Uložení stavů a zálohování snímků

Uložit státy a rámeček předem
Uložit státy a rámeček předem

ULOŽTE STÁTY

Uložit stavy jsou užitečnou funkcí, díky které si emulátor zapamatuje, kde jste v TAS. Pokud provedete vstup, který chcete opakovat, můžete se vrátit do stavu uložení a znovu provést vstup. Dolphin vám řekne klávesové zkratky pro uložení stavů na kartě „Emulace“.

Uložit stát

Emulátor si zapamatuje přesný okamžik, kdy uložíte stav, a vrátí se k tomuto přesnému okamžiku ve hře, když tento stav načtete.

Načíst stav

Emulátor se vrátí do dříve uloženého stavu.

Hrajte si se stavy uložení, dokud vám jejich používání nebude příjemné. Výše uvedený obrázek ukazuje, jak je používám.

RÁM PŘEDEM

Posun snímků je další užitečnou funkcí, když chcete zadávat vstupy do hry snímek po snímku.

Rámeček je jedna jednotka času ve hře. Je to pokaždé, když se obrazovka aktualizuje.

  • Na kartě „Možnosti“> „Klávesové zkratky“nastavte klávesovou zkratku pro posun snímků.
  • Jakmile ji při spuštění hry stisknete poprvé, pozastaví hru v daném rámci, každé další stisknutí posune hru o 1 snímek najednou.
  • Chcete -li pokračovat v hře normální rychlostí, stačí kliknout na tlačítko „Přehrát“na kartě emulace.

Hrajte si také s touto funkcí, dokud vám nebude vyhovovat, jak funguje.

Krok 4: Zaznamenejte si vstupy a přehrávání

Zaznamenejte si své vstupy a přehrávání
Zaznamenejte si své vstupy a přehrávání

PŘED NAHRÁVÁNÍM/PŘEHRÁVÁNÍM (specifické pro delfíny)

  • Změňte některá nastavení v Dolphinu, aby nedošlo k desynchronizaci vašich vstupů s hrou:
  • Vypněte „Přeskakování při nečinnosti“a „Dvoujádrový“v části „Možnosti“> „Konfigurovat“
  • Nastavte Audio na „LLE interpret“nebo „LLE recompiler“. Vyhnete se tak mnoha problémům, které můžete mít.

ZÁZNAMOVÉ VSTUPY

Chcete -li zaznamenávat vstupy, přejděte na „Emulace“> „StartRecording“

Emulátor začne nahrávat vstupy během hraní, a to i při použití předvolby snímků a uložení stavů!

UPOZORNĚNÍ !! (specifické pro delfíny)

Netlačte na „Spustit nahrávání“, pokud jste již hru spustili. Dolphin automaticky spustí hru z bootování pro vás, jakmile stisknete „Spustit nahrávání“. To je důležité, protože přehrávání nebude fungovat, pokud budete nahrávat uprostřed hry od delfína.

Poznámka:

Při používání stavů ukládání při nahrávání musíte mít na paměti, že návrat do stavu uložení způsobí, že emulátor zapomene všechny vstupy, které jste provedli po provedení tohoto uložení, a budete je předělávat. Neprovádějte ve svém TASu stav uložení později, vraťte se k dřívějšímu stavu, proveďte zadání a poté se vraťte k novějšímu. Uprostřed vašeho TAS nemůžete vkládat vstupy, jakmile se vrátíte, měli byste odtamtud pracovat za předpokladu, že nemáte žádné budoucí vstupy uložené.

PŘEHRÁVÁNÍ ZPĚT VAŠE TAS

  • Jakmile se dostanete do bodu, kdy byste chtěli zastavit, jednoduše zastavte emulaci tím, že přejdete na „Emulace“> „Zastavit“.
  • Mělo by se objevit vyskakovací okno s žádostí o uložení souboru „.dtm“. Tento soubor obsahuje všechny vaše vstupy z vašeho TAS.
  • Uložte jej do vámi zvoleného adresáře a poté se vraťte zpět do Dolphinu.
  • Přejděte na „Emulace“> „Přehrát záznam“a vyberte soubor „.dtm“, který jste právě vytvořili, a emulátor by měl přehrávat váš TAS!

Krok 5: To je ono

A je to!
A je to!

To jsou základy výroby TAS! Naštěstí vám tento návod pomohl.

Pokud máte zájem nahrávat svůj TAS do formátu, který lze sdílet, jako je video z YouTube, nebo něco, použijte buď software pro záznam obrazovky a zvuku při přehrávání vašeho TAS, nebo pokud máte počítač nižší třídy, jako jsem já, podívejte se do Dolphinu nebo emulátoru vašeho výběrem funkce Frame/Audio dumping. V Dolphinu vám tyto nástroje umožňují zapisovat audio a video do souborů.avi a.wav, a poté můžete použít nějaký software pro úpravu videa, který je zkombinuje.

HAPPY TASING

Nevlastním žádnou z postav/her vyobrazených v tomto tutoriálu, Super Smash Brothers Melee je ve vlastnictví společnosti Nintendo, původní hrací autorská práva HAL Laboratories.

Doporučuje: