Obsah:

Arduino Record Player: 6 kroků
Arduino Record Player: 6 kroků

Video: Arduino Record Player: 6 kroků

Video: Arduino Record Player: 6 kroků
Video: DIY Arduino Turntable Tachometer 2024, Červenec
Anonim
Přehrávač záznamů Arduino
Přehrávač záznamů Arduino

Tento instruktáž byl vytvořen při splnění požadavku projektu Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)

Pro projekt kurzu jsem věděl, že chci vytvořit něco, co souvisí s hudbou, přesto dostatečně jednoduché, aby to dokázal nováček v oblasti kódování a modelování jako já. Takže jsem se usadil na myšlence gramofonu, který by byl aktivován, když „jehla“spadne na desku.

Následující tutoriál popisuje materiály a procesy, které jsou součástí výroby gramofonu pomocí mikrokontroléru Arduino Uno.

Krok 1: Materiály

  • Mikrokontrolér Arduino Uno
  • Prkénko
  • Krokový motor a modul ovladače motoru
  • Modul senzoru dotykové podložky
  • Modul Sparkfun Audio Sound Breakout
  • Balíček odlamovacích hlaviček
  • 2 GB karta Micro SD s adaptérem
  • 0,5W 8ohm reproduktor
  • Přenosná powerbanka
  • Páječka

Budete také potřebovat přístup k softwaru pro úpravu zvuku, nějaké formě CAD softwaru a Arduino IDE.

Krok 2: Připravte zvukový modul

Připravte si zvukový modul
Připravte si zvukový modul
Připravte si zvukový modul
Připravte si zvukový modul
Připravte si zvukový modul
Připravte si zvukový modul

Modul, který bude reproduktoru načítat zvukový soubor, není připraven k použití s prkénkem, takže k němu bude nutné přidat záhlaví.

První obrázek je, jak to vypadá, když to přijde. Po připájení sedmi hlaviček na každou stranu bude připraveno k použití.

Dále vyberte, jakou skladbu chcete, aby vaše deska hrála. Modul pojme až 512 skladeb, ale 1 je pro tento projekt dostačující. Modul audio breakout bude přehrávat pouze 4bitové zvukové soubory 32KHz se jmény začínajícími na „0000.ad4“, „0001.ad4“atd. Chcete-li svůj zvukový soubor dostat do tohoto formátu, nejprve jej pomocí programu, jako je Audacity, převeďte na zvukový soubor mono, rychlost 32KHz a 16bitové vlny. Stránka Spark Fun pro tento modul také obsahuje nástroj, pomocí kterého můžete převést soubor WAV do požadovaného 4bitového formátu.

Poté, co nahrajete zvukový soubor na 2 GB kartu microSD, je zvuková část připravena!

Krok 3: 3D tištěné díly

Připojil jsem soubory dílů, které jsem použil pro svůj gramofon. Válec na víku je záměrně delší, než je nutné, takže jej můžete zkrátit přesně na to, co potřebujete. Totéž platí pro jehlu. Slot na víku je místo, kde bude dotykový senzor trčet z krabice, skrytý v části zvané „držák jehly“.

Krok 4: Vytvoření řídicího obvodu

Vytvoření řídicího obvodu
Vytvoření řídicího obvodu
Vytvoření řídicího obvodu
Vytvoření řídicího obvodu

Zde je rozložení obvodů, které zahrnuje dotykový senzor, zvukový modul, krokový motor, reproduktor a arduino uno.

Krok 5: Skica Arduino

V příloze je skica použitá ke spuštění projektu. Když je dotykový senzor zatlačen, spustí současně zvukový modul a krokový motor.

Krok 6: Dejte to všechno dohromady

Chcete -li dokončit projekt, uspořádejte miniaplikace a gizmos do krabice tak, aby když je záznam umístěn přes víko, mohl být připojen k krokovému motoru. Doporučuji přilepit motor, aby se při každém přesunutí krabice neoddělil od záznamu. Dotykový senzor se zasune do štěrbiny ve víku proti „držáku jehly“mezi ním a jehlou. Tímto způsobem, když je jehla zatlačena dolů směrem k záznamu, aktivuje senzor.

V tragickém zvratu se odlomila válcová část mého záznamu, takže poté, co jsem jej nalepil zpět na něj, se při otáčení kývá. Ale myslím, že to přispívá k autenticitě mého gramofonu, protože to dělají i staré vinyly!

Doufám, že se vám tento Instructable líbil, a přeji hodně štěstí každému, kdo se rozhodne ho vyzkoušet!

Doporučuje: