
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-23 14:38

Ahoj! Vítejte u mé druhé instrukce, která bude probíhat na základech pythonu.
V tomto instruktáži vás naučím základy smyček, vstupu a výstupu, přimím počítač, aby něco řekl, pokud jde o příkazy a proměnné. V posledním z nich budeme používat GUI nebo grafické uživatelské rozhraní s nástrojem nazvaným easygui.
Opět zanechte komentáře o tom, jak bych se měl zlepšit, a otázky týkající se bitů, kterým nerozumíte
bavte se!
Krok 1: ŘEKNĚTE NĚCO

V tomto kroku se naučíme, jak přimět python, aby něco řekl. velmi jednoduché. vše, co musíte napsat, je to, co chcete říci, a pak to uveďte. tisk (''). například print ('ahoj world'). pokud používáte python 2, zadejte příkaz „hello world“, zadejte jej do okna shellu - do okna, které se objeví, a stiskněte klávesu Enter.
tady máš! tvůj první program
Krok 2: Toto je trochu smyčka…

nyní nejprve stiskněte Ctrl+N, čímž se dostanete k novému souboru. uložte jej jako loops.py bit.py označuje, že se jedná o soubor pythonu. toto je první typ smyčky.
pro i v rozsahu (1, 101):
tisk (i)
takhle to dopadne
1
2
3
4
5
6
7
100
proměnná, i, automaticky přidá jednu pokaždé, když se smyčka mysli, ale nevytiskne 101.
tady je další smyčka
i = 1
zatímco já <100:
i = i+1
tisk (i)
toto je velmi podobné tomu hornímu. tomu hornímu říkáme smyčka for a spodní smyčce while.
smyčka while obsahuje 100, takže není třeba dělat, když i <101.
Krok 3: Vstup a výstup

tento program přiměje počítač, aby se vás na něco zeptal a odpověděl na odpověď.
toto je příklad
f = vstup ('jaký je váš název') <----------- nastavuje proměnnou a označuje vstup
print ('hello', f) <------------------------- vytiskne proměnnou, kterou uživatel zadal s pozdravem vpředu
výstup by měl být něco takového:
>> jak se jmenuješ Larry
>> ahoj Larry
jak vidíte, vstup není příliš čistý. pokud chcete mezeru, umístěte konec prvního řádku:
f = vstup ('jaké je vaše jméno')
pokud chcete, aby se vás zeptal na věk nebo kolik mars barů máte, proveďte toto:
f = int (vstup ('jaký je váš věk'))
Pokud je to desítkové číslo, proveďte:
f = float (vstup ('zadejte desetinné číslo'))
jak visíš?
Krok 4: Pokud Rudya ----- ne Ne Ne! Je to Python U Dimwit

if se obvykle používají k porovnání 2 řetězců nebo celých čísel.
obvykle přichází po zadání
napište program na obrázek a u uvidíte, jak užitečné to může být, a něco, co nebudete očekávat …
vždy napiš:
pokud*něco*, =,! =, =*něco jiného*:
tisk (*něco*'je cokoli než'*něco jiného*)
Krok 5: Startér na Easygui

easygui je modul, který je třeba stáhnout.
stáhněte si ji, pokud ji nemáte, zkuste tento program.
importujte easygui
easygui.msgbox ('ahoj svět')
mělo by to přijít s něčím jako na obrázku.
Krok 6: Co dál?
tak to je prozatím vše.
mějte oči otevřené, možná udělám další výukové programy, jako je Windows batch a další jazyky. sbohem!
opravdu dobře udělané, je co se učit!
kromě napsaných instrukcí existuje spousta dalších tutoriálů o různých jazycích. Pokud chcete získat pdf s větším obsahem, vřele doporučuji Hello World Book2, který je k dispozici na internetu - stačí ho vyhledat.
pokud se vám nepodařilo nainstalovat easygui a chtěli byste, stáhněte si tento odkaz:
Také jsem vytvořil svůj vlastní modul s názvem PyCal, který vám umožní vypočítat věci pomocí obtížného vzorce, jako je Pythagorova věta a oblast kruhu.
Doporučuje:
Výukový program pro mobilní štít Arduino: 9 kroků (s obrázky)

Arduino Cellular Shield Tutorial: Arduino Cellular Shield vám umožňuje uskutečňovat mobilní telefonní hovory a odesílat textové zprávy. Mozkem tohoto štítu je SM5100B, což je robustní mobilní modul schopný provádět mnoho úkolů většiny standardních mobilních telefonů. Tato sh
Výukový program Bluetooth RYB080l pro nositelná zařízení: 8 kroků

Výukový program Bluetooth RYB080l pro nositelná zařízení: Hej, co se děje, lidi! Akarsh sem z CETech. Tento můj projekt je spíše křivkou učení, abychom porozuměli fungování malého modulu Bluetooth od společnosti Reyax. Nejprve porozumíme modulu samotnému a pokusíme se ho použít přímo, pak budeme spolupracovat
Výukový program pro vzorkování analogového signálu - MATLAB: 8 kroků

Výukový program pro vzorkování analogového signálu | MATLAB: V tomto tutoriálu ukazujeme, co je to Sampling? a Jak vzorkovat analogový signál pomocí softwaru MATLAB
Základní výukový program Arduino pro začátečníky: 6 kroků

Základní výukový program Arduino pro začátečníky: 1. Co je Arduino? Arduino je platforma pro vestavěné systémy, založená převážně na 8bitových mikrokontrolérech z rodiny AVR. Výjimkou je Arduino Due, které využívá 32bitové jádro ARM Cortex. Jinými slovy, je to deska s tištěnými spoji s mikro
Výukový program pro štít ovladače motoru L298 2Amp pro Arduino: 6 kroků

Výukový program pro štítový ovladač motoru L298 2Amp pro Arduino: Popis L298 2Amp Motor Driver Shield pro Arduino je založen na integrovaném obvodu ovladače motoru L298, což je ovladač můstku motoru s plným můstkem. Může pohánět dva samostatné 2A DC motory nebo 1 2A krokový motor. Rychlost a směry motoru lze ovládat samostatně