Obsah:

Studiové bicí: 5 kroků
Studiové bicí: 5 kroků

Video: Studiové bicí: 5 kroků

Video: Studiové bicí: 5 kroků
Video: 5 inspirací J.P.Muchova pro domácí studio - @oTomanStudio.cz 2024, Listopad
Anonim
Studiové bicí
Studiové bicí

Bubeníci by strávili hodiny a hodiny cvičením … Ale ne každý může mít doma buben: prostor a hluk jsou velkým problémem!

Z tohoto důvodu jsme chtěli vytvořit přenosný a tichý drumkit, který byste mohli hrát doma.

Tento drumkit se velmi snadno používá, stačí trefit pads a bude znít jako skutečný buben! Dodává se také s displejem, kde můžete vidět, na kterou podložku narazíte. A pokud jej chcete používat v tichém režimu, stačí připojit sluchátka k notebooku!

Krok 1: Co budete potřebovat

MATERIÁL

  • Arduino Uno
  • Prkénko
  • Nějaký drát
  • 5x piezos
  • 5x 1M ohmové odpory
  • 5 víček sklenic
  • Eva pěna
  • Pěnová deska

PROGRAMY:

  • Arduino IDE
  • zpracovává se

*Chcete -li si výše uvedené programy stáhnout do počítače, použijte následující odkazy:

  • https://www.arduino.cc/en/main/software
  • https://www.arduino.cc/en/main/software

Krok 2: Sestavte obvod

Sestavte obvod
Sestavte obvod
Sestavte obvod
Sestavte obvod

Nejprve musíme připájet k piezům (GND ke žluté části a analogový pinový vodič k bílé části piezo).

K propojení všeho použijeme prkénko.

Připojte odpor a vodiče piezo, jak je znázorněno na obrázku výše. Poté připojte vodič GND prkénka k GND na Arduinu. Nakonec připojte každý vodič piezo k analogovému kolíku na vašem Arduinu, jak je znázorněno níže.

Piezos připojené k analogovým pinům:

  • Caixa = A0;
  • Charles = A1;
  • Tomtom = A2;
  • Crash = A3;
  • Bombo = A4;

Krok 3: Naprogramujte jej

Naprogramujte to
Naprogramujte to

Místo použití přednastaveného programu jsme se rozhodli vytvořit vlastní displej pro drumkit. K tomu jsme použili Zpracování.

Naprogramovali jsme to tak, aby při zásahu piezo zazněl zvuk odpovídajícího bubnu. Kromě toho se na obrazovce rozsvítí odpovídající vzor bubnu.

Budete muset importovat zpracování zvuku a zpracování sériových knihoven.

Nezapomeňte přidat zvuky bicích do datové složky!

ARDUINO KÓD

// PIEZOS JSOU PŘIPOJENI K ANALOGOVÝM PINŮM

const int caixa = A0;

const int charles = A1;

const int tomtom = A2;

const int crash = A3;

const int bombo = A4;

prah int int = 100; // prahová hodnota, která rozhodne, zda je detekovaný zvuk klepáním nebo ne

// ČTĚTE A UCHOVÁVEJTE HODNOTU ČTENOU Z PINŮ SENZORU

int caixaReading = 0;

int charlesReading = 0;

int tomtomReading = 0;

int crashReading = 0;

int bomboReading = 0;

neplatné nastavení () {

Serial.begin (9600); // použijte sériový port

}

prázdná smyčka () {

// přečtěte senzor a uložte jej do proměnné senzorReading:

caixaReading = analogRead (caixa);

// pokud je hodnota senzoru větší než prahová hodnota:

if (caixaReading> = práh) {

// POKUD ZAŘÍZÍTE CAIXA, ODESLAT 0 DO ZPRACOVÁNÍ

Serial.print ("0,");

Serial.println (caixaReading);

}

charlesReading = analogRead (charles);

if (charlesReading> = práh) {

// POKUD CHRÁTÍTE KARLY, ODESLAT 1 NA ZPRACOVÁNÍ

Serial.print („1“);

Serial.println (caixaReading);

}

tomtomReading = analogRead (tomtom);

if (tomtomReading> = práh) {

// POKUD ZAŘÍZÍTE CAIXA, ODESLAT 2 NA ZPRACOVÁNÍ

Serial.print („2“);

Serial.println (tomtomReading);

}

crashReading = analogRead (pád);

if (crashReading> = práh) {

// POKUD ZAŘÍZÍTE CAIXA, ODESLAT 3 NA ZPRACOVÁNÍ

Serial.print („3“);

Serial.println (crashReading);

}

bomboReading = analogRead (bombo);

if (bomboReading> = 15) {

// POKUD ZAŘÍZÍTE CAIXA, ODESLAT 4 NA ZPRACOVÁNÍ

Serial.print („4“);

Serial.println (bomboReading);

}

zpoždění (10); // zpoždění, aby se zabránilo přetížení vyrovnávací paměti sériového portu

}

ZPRACOVACÍ KÓD

// DOVOZ ZVUKU A SÉRIOVÝCH KNIHOVN

zpracování importu.zvuk.*;

zpracování importu.sériové.*;

Sériový myPort; // Vytvoření objektu ze sériové třídy

Řetězec val; // Data přijatá ze sériového portu

// Zvuky bubnů

SoundFile caixa;

SoundFile charles;

SoundFile tomtom;

Havárie SoundFile;

SoundFile bombo;

// OBRÁZKY BUDOVÉHO STUDIA

PImage img0;

PImage img1;

PImage img2;

PImage img3;

PImage img4;

PImage img5;

PImage img6;

// BUDOVÉ STUDIO MÁ VARIABILNÍ

float n = 0;

float n2 = 1;

float n3 = 2;

float n4 = 3;

float n5 = 4;

float y = 0;

float y2 = 1;

float y3 = 2;

float y4 = 3;

float y5 = 4;

neplatné nastavení ()

{

// OTEVŘETE PORT VŠE, KDE POUŽÍVÁTE

Řetězec portName = Serial.list () [0]; // změňte 0 na 1 nebo 2 atd. tak, aby odpovídaly vašemu portu

myPort = new Serial (this, portName, 9600);

// KONZOLA BUDŮ STUDIO

velikost (720, 680);

pozadí (15, 15, 15);

strokeWeight (2);

// Načíst OBRÁZKY STUDIA Bicí

img0 = loadImage ("drumsstudio.png");

img1 = loadImage ("res.png");

img2 = loadImage ("caixa.png");

img3 = loadImage ("charles.png");

img4 = loadImage ("tomtom.png");

img5 = loadImage ("crash.png");

img6 = loadImage ("bombo.png");

// Načtení ZVUKŮ

caixa = nový SoundFile (this, "caixa.aiff");

charles = new SoundFile (this, "charles.aiff");

tomtom = nový SoundFile (this, "tomtom.aiff");

crash = new SoundFile (this, "crash.aiff");

bombo = nový SoundFile (toto, "bombo.aiff");

}

neplatné losování ()

{

// TITULO Bicí STUDIO

obrázek (img0, 125, 0);

// VÝKRES VLN

if (y> 720) // Spusťte vlny znovu

{

y = 0;

y2 = 1;

y3 = 2;

y4 = 3;

y5 = 4;

}

vyplnit (0, 10);

přímý (0, 0, šířka, výška);

// Dejamos vyplní prázdný odstavec

// dibujar la bola

výplň (255);

zdvih (250, 255, 3);

bod (y, (výška-40) + sin (n) * 30);

n = n + 0,05;

y = y + 1;

zdvih (250, 255, 3);

bod (y2, (výška-40) + cos (n2) * 30);

n2 = n2 + 0,05;

y2 = y2 + 1;

zdvih (250, 255, 3);

bod (y3, (výška-40) + sin (n3) * 30);

n3 = n3 + 0,05;

y3 = y3 + 1;

zdvih (250, 255, 3);

bod (y4, (výška-40) + cos (n4) * 30);

n4 = n4 + 0,05;

y4 = y4 + 1;

zdvih (250, 255, 3);

bod (y5, (výška-40) + sin (n5) * 30);

n5 = n5 + 0,05;

y5 = y5 + 1;

// DIBUJO BATERIA SIN NINGUNA PARTE ILUMINADA

obrázek (img1, 0, 80);

// VYKONÁVEJTE VÝSTUPY PRO KAŽDÝ VSTUP

if (myPort.available ()> 0)

{// Pokud jsou data k dispozici, val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // přečtěte si to a uložte do val

println (val);

String list = split (val, ','); // Otevřete seznam pro převzetí každé vstupní hodnoty

if (list! = null)

{

if (list [0].equals ("0")) {// pokud narazíte na caixa

caixa.play (); // Přehrávejte zvuk caixa

image (img2, 0, 80); // Caixa je na obrazovce osvětlena

println ("caixa"); // vytiskněte si to v konzole

} else if (list [0].equals ("1")) {// pokud narazíte na charles

charles.play (); // Přehrajte si zvuk charles

image (img3, 0, 80); // Charles je na obrazovce osvětlený

println ("charles"); // vytiskněte si to v konzole

} else if (list [0].equals ("2")) {// Pokud narazíte na tomtom

tomtom.play (); // Přehrávání zvuku tomtom

image (img4, 0, 80); // Tomtom je na obrazovce osvětlený

println ("tomtom"); // vytiskněte si to v konzole

} else if (list [0].equals ("3")) {// Pokud narazíte na pád

crash.play (); // Přehrát zvuk havárie

obrázek (img5, 0, 80); // Crash je na obrazovce osvětlený

println ("pád"); // vytiskněte si to v konzole

} else if (list [0].equals ("4")) {// pokud trefíte bombu

bombo.play (); // Přehrajte zvuk bombo

obrázek (img6, 0, 80); // Bombo je na obrazovce osvětlené

println ("bombo"); // vytiskněte si to v konzole

}

}

}

}

Krok 4: Postavte to

Postav to
Postav to
Postav to
Postav to
Postav to
Postav to
Postav to
Postav to

Pro realizaci prototypu máme

používá každodenní prvky ke zjednodušení procesu, ale vždy hledá funkčnost a dobré provedení.

Prvním krokem bylo svaření kabelů na piezoelektrikum, jejich zkrácení na dostatečnou délku, aby měla volnost při uspořádání baterie na stůl nebo tam, kde jdeme cvičit.

Po nějakém výzkumu jsme zjistili, že je důležité, aby podložka optimálně přenášela vibrace každého nárazu na piezoelektrikum, aby byly odstraněny materiály jako dřevo nebo plast. Nakonec jsme se rozhodli použít kovová víčka pro konzervy, která odpovídají své funkci a mají vhodný vzhled pro svůj účel.

Při pokusu o paličky a podle očekávání byly nárazy příliš hlučné a vzdálily se od řešení tichých bubnů. Abychom to vyřešili, pokryjeme povrch pěnou Eva, nařezanou na rozměry středového obvodu víka. Je polepena oboustrannou páskou dostatečně tenkou, aby při hraní nebyl patrný reliéf. Navíc, protože hrana víček stále vydávala nepříjemný zvuk, který nám bránil v pohodlném hraní, dali jsme na okraj pár malých kapek tavného lepidla, abychom zabránili sklouznutí podložky a co největšímu změkčení každého nárazu.

Abychom zabránili rozptýlení čtyř podložek při dotyku, spojili jsme je ve dvojicích pomocí závitové tyče, která vstupovala ze strany, upevněné zevnitř malou maticí. Když jsme začali hrát, problém byl v tom, že jelikož se jednalo o kovový materiál, přenášelo vibrace z jednoho padu na druhý, takže když jsme jeden hráli, jeho partner zněl současně.

Nakonec jsme odstranili tyče a zjistili, že je dostačující a ještě praktičtější použít samotný piezo kabel jako spojku.

Pokud jde o pedál, měli jsme počáteční myšlenku držet piezo mezi sendvičem; aby se zabránilo přímému nárazu piezo na zem. Za tímto účelem jsme nalepili piezo na dřevěnou desku a nalepili další PVC desku stejné velikosti, na kterou jsme vytvořili malou prasklinu, která usnadnila a přizpůsobila piezo i kabel.

Nejprve jsme pro obě desky použili PVC, ale po několika testech jsme zjistili, že tento materiál absorboval příliš mnoho rázů a přenesl ho na piezo.

Abychom se vyhnuli uvolnění a pohybu pedálu při šlápnutí, rozhodli jsme se umístit mezi sendvič gumičku, která přidrží pedál k naší noze a zajistí každý úder na buben.

Nakonec, abychom dosáhli lepšího výsledku, postavili jsme malou krabičku, ve které byl umístěn protoboard a arduino. Zde vstupuje 5 kabelů přes jednu stranu a umožňuje připojení kabelu USB přes druhou stranu. Pro snadnou manipulaci a pokračování v černobílé estetice celého prototypu je osazen v černém peřím.

Doporučuje: