Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
V tomto tutoriálu vám ukážu základy animace 32bitového cyklu chůze postav.
Krok 1: Krok 1: Stvoření
Nejprve budeme muset vytvořit naši postavu. Skvělá stránka pro začátek je Pixilart. Můžete si buď pohrávat sami, nebo najít inspiraci a vrhnout umění jiných lidí. První obrázek vaší postavy by měl být v postoji docela uvolněný. To bude váš neutrální nebo klidový postoj.
Krok 2: Krok 2: Chůze Část 1
Chůze animace může být nejobtížnější na animaci. Na řadě bude první část procházkové animace (pokud vaše postava již není obrácena do strany nebo se nemíchá)
Krok 3: Krok 3: Chůze Část 2
Nyní, když se vaše postava změnila, může udělat své první kroky. Jednoduše natáhněte jednu nohu před druhou tak, jak byste chtěli. (Nejlepší způsob, jak vytvořit klíčové snímky, je najít obrázek zvýrazňující hlavní části cyklu chůze)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Krok 4: Krok 4: Chůze Část 3
Nyní, když první noha zmizela, hodila celý svůj čas na druhou nohu. Bude dělat to samé jako první. Několik tipů, jak si to usnadnit, je zkopírovat první rámy pro chůzi a vyměnit nohu na vnější straně. Nyní, když jsou obě nohy hotové, je smyčkujte rychlostí přibližně 250 ms.