Obsah:
Video: Pixel Snatch: 10 kroků
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy změněno: 2025-01-13 06:57
Pixel Snatch je jednou z nejdůležitějších interakcí s ledboxem. Het je gebaseerd op een klassiek 'catch' game. Naše hlavní nabídka obsahuje velké množství pixelů, které jsou k dispozici. Vang je een jel pixel a ontploft de bom en is het game over. V onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materiál doos
- LED diody WS281 RGB pixelů
- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5 mm / Multiplex 5 mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Materialen spel
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Zpracování programu
- Kód
- Jezdec
Krok 1: Onderdelen Van De Doos
Také mohou být lasercutten. Hiervoor gebruik is best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. In deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (č. 1) 1x
- Tussenstukken (č. 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Mřížka (č. 3) 1x
- Zijkanten (č. 4) 4x
- Kalkpapier (č. 5) 1x
- Ledjes 2x50 LED
Krok 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in dit vlak.
Krok 3: Tussenstukken v Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra vast zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Krok 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Krok 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Zvedněte své diody ve dveřích od dveří ke dveřím.
Krok 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
Krok 7: Gehele Doos
Sbírejte kalkpapier op het format van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
Krok 8: Onderdelen Van Het Spel
Nyní je možné Arduino zpracovat. Kódy vind je terug in onderstaande bestanden.
Krok 9: Posuvník
Z tohoto důvodu je třeba použít posuvník. Změny provedete v rámci Arduino zoologické zahrady nebo tekening.
Krok 10: Eindresultaat
To je eindresultaat van de leddoos.